PL
PoradnikWARDOGSPojazdy i artyleriaNowe

WARDOGS: moździerz L81 i artyleria SPH-2

Aktualizacja: 7 min czytania

Moździerz i artyleria: co jest w grze

WARDOGS ma dwa rodzaje ognia pośredniego:

  • L81 Mortar: stanowisko moździerza, które budujesz młotkiem przy FOB-ie.
  • SPH-2: artyleria samobieżna, czyli pojazd (w changelogu sezonu 1 nazywany też „Artillery Tank”).

„Mortar Tower” nie istnieje w grze. To określenie graczy na moździerz postawiony w wieży albo tuż przy niej. W sezonie 1 gracze budowali takie stanowiska przy niezniszczalnych wieżach (Towers) i ostrzeliwali z nich inne wieże. Najwyżej oceniony wątek września na r/WarDogs nosił tytuł „The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse”. Sezon 2 wyraźnie osłabił moździerz (szczegóły niżej i w zmianach sezonu 2).

Jak zdobyć i postawić L81 Mortar

Potrzebujesz trzech rzeczy: młotka Large Hammer, postawionego FOB-a i materiałów budowlanych. Tylko Large Hammer ma opcję L81, Medium i Small jej nie mają.

CoKosztUwagi
Large Hammer2 400 $ścieżka Support, poziom 8 i 75 000 $ odblokowania (dane z sezonu 1, w sezonie 2 niepotwierdzone)
FOB7 500 $waży 6,5 kg, nie mieści się w startowym plecaku
Budowa L81 Mortar600 Build Suppliesw sezonie 1 było 150
Ammo Supply Palletodblokowanie 25 000 $od sezonu 2 na poziomie WARDOG 9, wcześniej za darmo

Postawienie moździerza krok po kroku:

  1. Kup Large Hammer u sprzedawcy ekwipunku i postaw FOB. Jak wybrać miejsce: budowanie i FOB.
  2. Stań w zasięgu FOB-a z młotkiem i materiałami. L81 jest na trzeciej stronie menu budowania, kafelek „L81 MORTAR” po lewej.
  3. Postaw zarys i uderzaj w niego młotkiem. Trafianie w żółte X przyspiesza budowę (w sezonie 2 ten bonus jest mniejszy niż wcześniej).
  4. Gotowy moździerz obsługujesz przez interakcję.

Starsze poradniki (np. IGN) podają 91 materiałów: to dane sprzed sezonu 2. Klawisz V rozbiera moździerz, ale materiały nie wracają. Na strzelnicy (Firing Range) zbudujesz i przećwiczysz moździerz za darmo.

Sterowanie moździerzem

Domyślne klawisze według poradników z sezonu 1:

  • A/D: obrót lufy (kierunek na kompasie u góry ekranu).
  • W/S albo mysz góra/dół: elewacja w milsach (prawy panel). Zasięg widać na lewym panelu.
  • R: ładuje pocisk, moździerz mieści do 3 pocisków.
  • Kółko myszy: przybliża obraz i zmniejsza skok regulacji.
  • C: wychodzi z kamery pocisku, żeby szybciej strzelać dalej.
  • Środkowy przycisk myszy na mapie stawia ping, prawy pokazuje współrzędne.

Na L81 więcej milsów = bliżej. Pocisk spadł za krótko? Zmniejsz milsy. Przeleciał? Zwiększ.

W sezonie 2 doszła animacja wrzucania pocisku do lufy, która obniża szybkostrzelność.

Jak celować: szybka metoda (ping)

  1. Otwórz mapę i postaw ping na celu środkowym przyciskiem myszy.
  2. Wróć do moździerza. Znacznik jest na kompasie, więc A/D ustawiasz go na środku i kierunku nie liczysz.
  3. Najedź na wrogi znacznik na mapie (np. postawiony przez gracza Recon): pokaże RNG (odległość) i ASL (wysokość).
  4. Ustaw ten zasięg W/S i oddaj jeden strzał próbny. Kamera pocisku pokaże, gdzie spadł.

Najlepiej działa to w parze: jeden gracz oznacza cele, drugi strzela.

Jak celować dokładnie: współrzędne z mapy

  1. Przybliż mapę maksymalnie na swój moździerz (oddalona mapa gubi miejsca po przecinku).
  2. Prawy przycisk, Mark Coordinates: współrzędne trafią do czatu. Skopiuj je.
  3. To samo zrób dla celu. Pierwsza liczba to X, druga Y.
  4. Policz: zasięg = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Ping na celu, wycentruj go na kompasie, ustaw RNG na wynik i strzelaj.

Przykład z poradnika Steam: (98.43, 110.38) i (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, czyli 413 m. Różnica 1.00 we współrzędnych to 100 m, a mała kratka na mapie to 10 m. Ten sam sposób opisuje turecki poradnik „Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi”.

Poprawki:

  • Wysokość: wzór zakłada płaski teren. Cel wyżej niż Ty (wyższe ASL)? Zwiększ zasięg. Niżej? Zmniejsz.
  • Ruchomy cel albo wroga obsługa moździerza: strzelaj serią, zmieniając zasięg o krok w górę i w dół.
  • Przeszkody: pocisk może zahaczyć o wieżę, drzewo albo grzbiet nawet przy dobrym zasięgu.

Według autora jednego z kalkulatorów promień rażenia to ok. 10 m dla moździerza i 20 m dla SPH-2.

Tabela zasięgów L81 (pomiary graczy z bety)

To pomiary graczy z bety, mogą się różnić. Strona WarDogs Portal sama pisze: „community measurements, not a BULKHEAD publication”. Nikt nie sprawdził ich po sezonie 2. Tabela nie uwzględnia różnicy wysokości.

ZasięgNastawa
132 m850 mil
208 m780 mil
300 m690 mil
403 m580 mil
501 m460 mil
603 m310 mil
684 m150 mil

Wartości pośrednie liczysz liniowo. Pełna karta co 10 m jest na WarDogs Portal. Maksymalny zasięg L81 jest sporny: 684 m według tej karty, „około 700 m” według IGN i poradnika Steam. Oficjalnej liczby brak. VGTimes uważa ok. 600 m od celu za idealną odległość.

Kalkulatory graczy

  • ermano.website: wklejasz dwie pary współrzędnych i dostajesz zasięg. Opis w poradniku Steam.
  • wardogs.n4lab.dev: mapa 3D w przeglądarce. Podaje azymut, nastawę i czas lotu, uwzględnia wysokość, przeszkody i nachylenie SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev: zasięg, kierunek, milsy oraz łuk niski i wysoki dla L81 i SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc: program na Windows (dystans i azymut, tryb „Always on top”). Windows pokaże „Unknown Publisher”.
  • WarDogs Portal: mapa z kalkulatorem i kartą zasięgów do druku.

To narzędzia nieoficjalne. Wszystkie obsługują mapy Bakurani, Ozeti i Zestafona.

Amunicja i zaopatrzenie

Pociski do moździerza biorą się z zapasu Ammo Supplies w FOB-ie. Zapas uzupełniasz paletami: paleta kosztuje w garażu 400 $ i ma 1 800 jednostek (dane graczy). Lakota bierze jedną paletę na kurs, Ural dwie. Paleta zrzucona za wysoko albo za szybko się rozbija.

Ile kosztuje jeden strzał, nie jest pewne. Patch notes sezonu 2 podnoszą restock z munition supplies z 75 do 150, „to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off”, ale nie piszą, czy to cena jednego pocisku. Poradniki z sezonu 1 podawały 30 albo 75 na pocisk.

SPH-2: artyleria samobieżna

SPH-2Sezon 2
Odblokowanieścieżka Driver, poziom 31, 350 000 $ (było WARDOG 90 i 500 000 $)
Cena za sztukę8 000 $ (dane graczy)
Miejsca, prędkość, kadłub3 miejsca, 65 km/h, 650 HP (dane graczy)
Amunicja155mm HE Shell
XPidzie do ścieżki Driver, nie Support

Zasięg według pomiarów z bety: łuk niski 1 181–2 629 m, łuk wysoki 780–2 629 m. Poradnik Steam podaje minimum ok. 750 m. Bliższe cele zostaw moździerzowi.

Wskazówki:

  • Przetestuj SPH-2 na Firing Range, zanim zapłacisz za odblokowanie (pojazdy są tam darmowe).
  • Stań na płaskim terenie, zgaś silnik i włącz stabilizację. Nachylenie pojazdu potrafi zepchnąć pocisk o setki metrów, więc wpisz je w kalkulator n4lab.
  • Przeładowanie to minigra: po strzale wciśnij R i wpisz pokazaną sekwencję strzałek. Bez niej przeładowanie trwa ok. 27 s.
  • Amunicję kupujesz w pojeździe klawiszem B. Od kolegów proś konkretnie o pociski 155 mm.

Jak kontrować moździerz i artylerię

  • Kierunek: smuga dymu i podłużny krater leżą na linii działo–cel. Odwróć kierunek o 180° i masz stronę, z której strzelają.
  • Odległość do SPH-2: płaski kąt spadania oznacza łuk niski i działo 1 181–2 650 m dalej, stromy kąt to łuk wysoki (im bardziej stromo, tym bliżej). Autor poradnika podaje wzór R ≈ 2 650 × sin(2φ): ok. 20° daje ok. 1 700 m, ok. 80° ok. 900 m.
  • Atak: oznacz pozycję dla własnej artylerii albo śmigłowca, albo jedź tam drużyną z RPG-7 lub C4. Wykorzystaj czas przeładowania SPH-2.
  • Drony: gracze polecają na SPH-2 wyrzutnię dronów Stingray (w sezonie 2 kosztuje 650 materiałów).
  • Z powietrza: gracze SPH-2 piszą, że po pierwszym zabójstwie często przylatuje po nich Little Bird z rakietami. Więcej: śmigłowce.
  • Ogień zwrotny: gdy przy Twoim celu pojawia się nowy wrogi moździerz, zniszcz go najpierw.

Nagrody w sezonie 2: zniszczenie wrogiego L81 Mortar płaci 650 $, a SPH-2 8 000 $ (wcześniej 14 000 $). Moździerz miał w sezonie 1 3 000 HP: trzy trafienia z RPG-7 albo trzy ładunki C4 doprowadzały go do stanu krytycznego. Sezon 2 zmienił wytrzymałość budowli bez podania liczb.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki