RU
ГайдWARDOGSТехника и артиллерияНовое

WARDOGS: гайд по миномёту L81 и артиллерии SPH-2

Обновлено: 7 мин чтения

Миномёт и артиллерия: что есть в игре

В WARDOGS два вида стрельбы с закрытых позиций (по цели, которую ты не видишь):

  • Миномёт L81 (L81 Mortar): миномётная позиция, которую ты строишь молотком у FOB (передовой базы).
  • SPH-2: самоходная артиллерия, то есть техника (в списке изменений Сезона 1 её ещё называют "Artillery Tank").

«Башни-миномёта» ("Mortar Tower") в игре нет. Так игроки называют миномёт, поставленный внутри башни или прямо рядом с ней. В Сезоне 1 игроки строили такие позиции у неразрушаемых башен (Towers) и обстреливали оттуда другие башни. Самая популярная сентябрьская ветка на r/WarDogs называлась "The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse" («игра быстро скатывается в спам миномётами и злоупотребление дрелью»). В Сезоне 2 миномёт заметно ослабили (подробности ниже и в разделе изменения Сезона 2).

Как получить и построить миномёт L81

Нужны три вещи: большой молоток (Large Hammer), развёрнутая FOB и припасы для строительства. Пункт L81 есть только у большого молотка; у среднего и малого (Medium and Small) его нет.

ПредметЦенаПримечания
Large Hammer$2 400ветка Support, уровень 8 и $75 000 за открытие (данные Сезона 1, в Сезоне 2 не подтверждены)
FOB$7 500весит 6,5 кг, не помещается в стартовый рюкзак
Постройка L81 Mortar600 Build Supplies (припасов для строительства)в Сезоне 1 — 150
Ammo Supply Pallet (паллета с боеприпасами)$25 000 за открытиеуровень WARDOG 9 с Сезона 2, раньше бесплатно

Как построить миномёт по шагам:

  1. Купи большой молоток у торговца снаряжением и разверни FOB. Где её ставить: гайд по строительству и FOB.
  2. Встань с молотком и припасами в радиусе FOB. L81 находится на третьей странице меню строительства, плитка "L81 MORTAR" слева.
  3. Поставь контур и бей по нему молотком. Удары по жёлтым крестикам ускоряют постройку (в Сезоне 2 этот бонус меньше, чем раньше).
  4. Взаимодействуй с готовым миномётом, чтобы им пользоваться.

В старых гайдах (например, IGN) указано 91 припас: это данные до Сезона 2. Клавиша V разбирает миномёт, но припасы не возвращаются. На полигоне (Firing Range) можно бесплатно строить миномёт и тренироваться.

Управление миномётом

Клавиши по умолчанию по гайдам Сезона 1:

  • A/D: поворот ствола (направление на компасе вверху экрана).
  • W/S или мышь вверх/вниз: угол возвышения в милах (правая панель). Дальность показана на левой панели.
  • R: заряжает снаряд; миномёт вмещает до 3 снарядов.
  • Колесо мыши: приближает картинку и делает шаг поправки меньше.
  • C: выход из камеры снаряда, чтобы стрелять быстрее.
  • Средняя кнопка мыши на карте ставит метку, правая кнопка показывает координаты.

У L81 больше мил = меньше дальность. Снаряд упал близко? Уменьши мили. Перелёт? Увеличь их.

В Сезоне 2 добавили анимацию, как солдат опускает снаряд в ствол, и из-за неё скорострельность стала ниже.

Как навестись: быстрый способ (метка)

  1. Открой карту и поставь метку на цель средней кнопкой мыши.
  2. Вернись к миномёту. Маркер виден на компасе, поэтому ты ставишь его по центру клавишами A/D и не считаешь направление.
  3. Наведи курсор на маркер врага на карте (например, поставленный игроком Recon): там видны RNG (дальность) и ASL (высота над уровнем моря).
  4. Выставь эту дальность клавишами W/S и сделай один пристрелочный выстрел. Камера снаряда покажет, куда он упал.

Лучше всего работать вдвоём: один отмечает цели, другой стреляет.

Как навестись точно: координаты на карте

  1. Приблизь карту до максимума на своём миномёте (на далёкой карте теряются десятичные знаки).
  2. Нажми правой кнопкой, Mark Coordinates («отметить координаты»): координаты попадут в чат. Скопируй их.
  3. Сделай то же самое для цели. Первое число — X, второе — Y.
  4. Посчитай: дальность = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Поставь метку на цель, выставь её по центру компаса, задай RNG по результату и стреляй.

Пример из руководства Steam: (98,43; 110,38) и (94,53; 109,03). ΔX = 3,90, ΔY = 1,35, √17,03 ≈ 4,13, то есть 413 м. Разница в 1,00 по координатам — это 100 м, а один маленький квадрат карты — 10 м. Тот же метод описывает турецкое руководство "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi".

Поправки:

  • Высота: формула предполагает ровную землю. Цель выше тебя (больше ASL)? Добавь дальность. Ниже? Убавь.
  • Движущаяся цель или вражеский расчёт миномёта: стреляй серией, меняя дальность то больше, то меньше.
  • Препятствия: снаряд может задеть башню, дерево или хребет, даже если дальность выставлена идеально.

По словам автора одного из калькуляторов, радиус взрыва — около 10 м у миномёта и 20 м у SPH-2.

Таблица дальности L81 (замеры игроков из беты)

Это замеры игроков из беты, они могут отличаться. Сам WarDogs Portal пишет: "community measurements, not a BULKHEAD publication" («замеры сообщества, а не публикация BULKHEAD»). После Сезона 2 их никто не перепроверял. Таблица не учитывает разницу высот.

ДальностьУстановка
132 м850 мил
208 м780 мил
300 м690 мил
403 м580 мил
501 м460 мил
603 м310 мил
684 м150 мил

Между значениями считай линейно. Полная карточка с шагом 10 м есть на WarDogs Portal. Максимальная дальность L81 оспаривается: 684 м по этой карточке, «около 700 м» по IGN и руководству Steam. Официального числа нет. VGTimes считает идеальной дистанцией около 600 м до цели.

Калькуляторы игроков

  • ermano.website: вставь две пары координат и получи дальность. Описан в руководстве Steam.
  • wardogs.n4lab.dev: 3D-карта в браузере. Показывает азимут, установку дальности и время полёта, учитывает высоту, препятствия и наклон SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev: дальность, направление, мили, а также настильная и навесная траектории для L81 и SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc: программа для Windows (расстояние и азимут, режим "Always on top" — «поверх всех окон»). Windows покажет "Unknown Publisher" («неизвестный издатель»).
  • WarDogs Portal: карта с калькулятором и карточкой дальности для печати.

Это неофициальные инструменты. Все они покрывают карты Bakurani, Ozeti и Zestafona.

Боеприпасы и снабжение

Снаряды для миномёта берутся из Ammo Supplies (запасов боеприпасов), хранящихся в FOB. Запас пополняют паллетами: паллета стоит $400 в гараже и вмещает 1 800 единиц (данные игроков). Вертолёт Lakota берёт за рейс одну паллету, грузовик Ural — две. Паллета, сброшенная с большой высоты или на большой скорости, разбивается.

Сколько стоит один выстрел, неизвестно точно. В заметках к патчу Сезона 2 пополнение из боеприпасов (munition supplies) подняли с 75 до 150, "to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off" («чтобы уменьшить число выстрелов с одной паллеты»), но не сказано, цена ли это одного снаряда. В гайдах Сезона 1 называли 30 или 75 на снаряд.

SPH-2: самоходная артиллерия

SPH-2Сезон 2
Открытиеветка Driver, уровень 31, $350 000 (было WARDOG 90 и $500 000)
Цена машины$8 000 (данные игроков)
Места, скорость, корпус3 места, 65 км/ч, 650 ОЗ (данные игроков)
Боеприпасы155mm HE Shell (осколочно-фугасный снаряд)
Опыт (XP)идёт в ветку Driver, а не Support

Дальность по замерам беты: настильная траектория 1 181–2 629 м, навесная 780–2 629 м. В руководстве Steam указан минимум около 750 м. Более близкие цели оставь миномёту.

Советы:

  • Проверь SPH-2 на полигоне, прежде чем платить за открытие (техника там бесплатна).
  • Паркуйся на ровной земле, выключи двигатель и включи стабилизацию. Наклон машины может сдвинуть снаряд на сотни метров, поэтому введи его в калькуляторе n4lab.
  • Перезарядка — мини-игра: после выстрела нажми R и набери показанную последовательность стрелок. Без неё перезарядка занимает около 27 с.
  • Боеприпасы покупаются внутри машины клавишей B. Попроси у товарищей именно 155-мм снаряды.

Как противостоять миномётам и артиллерии

  • Направление: дымный след и вытянутая воронка лежат на линии «орудие — цель». Повернись на 180° и ты смотришь туда, откуда стреляют.
  • Расстояние до SPH-2: пологий угол падения означает настильную траекторию и орудие в 1 181–2 650 м; крутой угол означает навесную (чем круче, тем ближе). Автор руководства даёт формулу R ≈ 2 650 × sin(2φ): около 20° даёт около 1 700 м, около 80° — около 900 м.
  • Атака: отметь позицию для своей артиллерии или вертолёта либо поезжай туда отрядом с RPG-7 или C4. Используй время перезарядки SPH-2.
  • Дроны: игроки советуют против SPH-2 пусковую установку дронов Stingray (650 припасов в Сезоне 2).
  • С воздуха: игроки SPH-2 говорят, что после первого убийства за ними часто прилетает Little Bird с ракетами. Подробнее: вертолёты.
  • Контрбатарейная борьба: если рядом с твоей целью появился новый вражеский миномёт, уничтожь его первым.

Награды в Сезоне 2: за уничтожение вражеского миномёта L81 платят $650, за SPH-2 — $8 000 (было $14 000). В Сезоне 1 у миномёта было 3 000 ОЗ: три попадания из RPG-7 или три заряда C4 приводили его в критическое состояние. В Сезоне 2 прочность построек изменили, не назвав цифр.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды