Mortaio e artiglieria: cosa c'è nel gioco
WARDOGS ha due tipi di fuoco indiretto (cioè che spara senza vedere il bersaglio):
- L81 Mortar: una postazione di mortaio che costruisci con un martello a un FOB (la base avanzata).
- SPH-2: artiglieria semovente, un veicolo (il changelog della Season 1 lo chiama anche "Artillery Tank").
Nel gioco non esiste nessuna "Mortar Tower". È un'espressione dei giocatori per un mortaio piazzato dentro una torre o proprio accanto. Nella Season 1 i giocatori costruivano queste postazioni vicino alle Towers indistruttibili e da lì bombardavano le altre torri. Il thread più votato di settembre su r/WarDogs si intitolava "The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse" (il gioco sta degenerando in spam di mortai e abuso del trapano). La Season 2 ha indebolito il mortaio in modo evidente (dettagli più sotto e nelle modifiche della Season 2).
Come ottenere e costruire il mortaio L81
Ti servono tre cose: il Large Hammer, un FOB schierato e le build supplies (i materiali da costruzione). Solo il Large Hammer ha l'opzione L81; i martelli Medium e Small no.
| Oggetto | Costo | Note |
|---|---|---|
| Large Hammer | $2.400 | percorso Support, livello 8 e $75.000 per sbloccarlo (dati della Season 1, non confermati nella Season 2) |
| FOB | $7.500 | pesa 6,5 kg, non entra nello zaino iniziale |
| Costruzione dell'L81 Mortar | 600 Build Supplies | 150 nella Season 1 |
| Ammo Supply Pallet | $25.000 per sbloccarlo | livello WARDOG 9 dalla Season 2, prima gratis |
Costruire il mortaio passo per passo:
- Compra il Large Hammer dal vendor dell'equipaggiamento e schiera un FOB. Dove metterlo: guida a costruzione e FOB.
- Stai dentro il raggio del FOB con il martello e le supplies. L'L81 è nella terza pagina del menu di costruzione, il riquadro "L81 MORTAR" a sinistra.
- Piazza il contorno e colpiscilo con il martello. Colpire i segni X gialli velocizza la costruzione (nella Season 2 questo bonus è più piccolo di prima).
- Interagisci con il mortaio finito per usarlo.
Le guide più vecchie (per esempio IGN) indicano 91 supplies: sono dati precedenti alla Season 2. Il tasto V smonta il mortaio, ma non riavrai le supplies. Al Firing Range (il poligono) puoi costruire il mortaio e fare pratica gratis.
Comandi del mortaio
Tasti predefiniti secondo le guide della Season 1:
- A/D: ruotano la canna (la direzione sulla bussola in alto sullo schermo).
- W/S o mouse su/giù: elevazione in mil (pannello a destra). La gittata è mostrata nel pannello a sinistra.
- R: carica un colpo; il mortaio contiene fino a 3 colpi.
- Rotella del mouse: fa zoom e rende più piccoli i passi di regolazione.
- C: esce dalla telecamera del proiettile, così puoi sparare più in fretta.
- Tasto centrale del mouse sulla mappa mette un ping, tasto destro mostra le coordinate.
Sull'L81, più mil = gittata più corta. Il proiettile è caduto corto? Abbassa i mil. È andato lungo? Alzali.
La Season 2 ha aggiunto l'animazione del soldato che lascia cadere il colpo nel tubo, e questo abbassa la cadenza di tiro.
Come mirare: il metodo veloce (ping)
- Apri la mappa e fai un ping sul bersaglio con il tasto centrale del mouse.
- Torna al mortaio. Il segnalino è sulla bussola, quindi lo centri con A/D e non devi calcolare la direzione.
- Passa il mouse su un segnalino nemico sulla mappa (per esempio uno messo da un giocatore Recon): mostra RNG (gittata) e ASL (altitudine).
- Imposta quella gittata con W/S e spara un colpo di assestamento. La telecamera del proiettile ti mostra dove è caduto.
Funziona al meglio in coppia: un giocatore segna i bersagli, l'altro spara.
Come mirare con precisione: coordinate della mappa
- Ingrandisci la mappa al massimo sul tuo mortaio (con la mappa lontana si perdono i decimali).
- Clic destro, Mark Coordinates: le coordinate vanno nella chat. Copiale.
- Fai lo stesso per il bersaglio. Il primo numero è X, il secondo è Y.
- Calcola: gittata = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
- Fai un ping sul bersaglio, centralo sulla bussola, imposta RNG sul risultato e spara.
Esempio dalla guida di Steam: (98.43, 110.38) e (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, quindi 413 m. Una differenza di 1.00 nelle coordinate sono 100 m, e un quadratino piccolo della mappa è 10 m. La guida turca "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" descrive lo stesso metodo.
Correzioni:
- Altezza: la formula presuppone un terreno piano. Il bersaglio è più in alto di te (ASL più alta)? Aumenta la gittata. Più in basso? Riducila.
- Bersaglio in movimento o squadra di mortaisti nemica: spara una serie di colpi, alzando e abbassando la gittata a passi.
- Ostacoli: un proiettile può urtare una torre, un albero o una cresta anche con la gittata perfetta.
Secondo l'autore di un calcolatore, il raggio dell'esplosione è circa 10 m per il mortaio e 20 m per l'SPH-2.
Tabella di gittata dell'L81 (misurazioni dei giocatori dalla beta)
Queste sono misurazioni dei giocatori dalla beta e possono essere diverse. Lo stesso WarDogs Portal dice: "community measurements, not a BULKHEAD publication" (misurazioni della community, non una pubblicazione di BULKHEAD). Nessuno le ha ricontrollate dopo la Season 2. La tabella non tiene conto delle differenze di altezza.
| Gittata | Impostazione |
|---|---|
| 132 m | 850 mil |
| 208 m | 780 mil |
| 300 m | 690 mil |
| 403 m | 580 mil |
| 501 m | 460 mil |
| 603 m | 310 mil |
| 684 m | 150 mil |
Tra un valore e l'altro interpola in modo lineare. La scheda completa a passi di 10 m è su WarDogs Portal. La gittata massima dell'L81 è controversa: 684 m su quella scheda, "circa 700 m" secondo IGN e la guida di Steam. Non c'è un numero ufficiale. VGTimes considera circa 600 m dal bersaglio la distanza ideale.
Calcolatori dei giocatori
- ermano.website: incolli due coppie di coordinate e ottieni la gittata. Descritto nella guida di Steam.
- wardogs.n4lab.dev: una mappa 3D nel browser. Dà azimut, impostazione della gittata e tempo di volo, e tiene conto di altezza, ostacoli e inclinazione dell'SPH-2.
- wardog-fire-control.pages.dev: gittata, direzione, mil e traiettoria bassa e alta per L81 e SPH-2.
- Wardogs_artillery_calc: un programma per Windows (distanza e azimut, modalità "Always on top"). Windows mostrerà "Unknown Publisher" (editore sconosciuto).
- WarDogs Portal: una mappa con calcolatore e scheda di gittata stampabile.
Sono strumenti non ufficiali. Tutti coprono le mappe Bakurani, Ozeti e Zestafona.
Munizioni e rifornimenti
I colpi del mortaio vengono dalle Ammo Supplies conservate nel FOB. Rifornisci quella scorta con i pallet: un pallet costa $400 al garage e contiene 1.800 unità (dati dei giocatori). Un Lakota porta un pallet per viaggio, un Ural due. Un pallet lasciato cadere da troppo in alto o troppo veloce si rompe.
Quanto costa un singolo colpo non è sicuro. Le patch notes della Season 2 alzano il rifornimento dalle munition supplies da 75 a 150 "to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off" (per ridurre il numero di colpi sparabili per ogni pallet consegnato), ma non dicono se sia il prezzo di un colpo. Le guide della Season 1 indicavano 30 o 75 per colpo.
SPH-2: artiglieria semovente
| SPH-2 | Season 2 |
|---|---|
| Sblocco | percorso Driver, livello 31, $350.000 (era WARDOG 90 e $500.000) |
| Prezzo per veicolo | $8.000 (dati dei giocatori) |
| Posti, velocità, scafo | 3 posti, 65 km/h, 650 HP (dati dei giocatori) |
| Munizioni | 155mm HE Shell |
| XP | vanno al percorso Driver, non al Support |
Gittata secondo le misurazioni della beta: traiettoria bassa 1.181–2.629 m, traiettoria alta 780–2.629 m. La guida di Steam indica un minimo di circa 750 m. I bersagli più vicini lasciali al mortaio.
Consigli:
- Prova l'SPH-2 al Firing Range prima di pagare lo sblocco (lì i veicoli sono gratis).
- Parcheggia su terreno piano, spegni il motore e attiva la stabilizzazione. L'inclinazione del veicolo può spostare un proiettile di centinaia di metri, quindi inseriscila nel calcolatore n4lab.
- Ricaricare è un minigioco: dopo lo sparo premi R e digita la sequenza di frecce mostrata. Senza di essa una ricarica dura circa 27 s.
- Le munizioni le compri dentro il veicolo con B. Chiedi ai compagni in modo esplicito proiettili da 155 mm.
Come contrastare mortai e artiglieria
- Direzione: la scia di fumo e il cratere allungato stanno sulla linea tra cannone e bersaglio. Girati di 180° e guardi da dove arriva il fuoco.
- Distanza da un SPH-2: un angolo d'impatto piatto significa traiettoria bassa e un cannone a 1.181–2.650 m; un angolo ripido significa traiettoria alta (più è ripido, più è vicino). L'autore della guida dà la formula R ≈ 2.650 × sin(2φ): circa 20° dà circa 1.700 m, circa 80° circa 900 m.
- Attacco: segna la posizione per la tua artiglieria o per un elicottero, oppure vai lì in squadra con RPG-7 o C4. Sfrutta il tempo di ricarica dell'SPH-2.
- Droni: i giocatori consigliano il lanciadroni Stingray contro l'SPH-2 (650 supplies nella Season 2).
- Dall'aria: i giocatori SPH-2 dicono che dopo la prima uccisione spesso arriva a cercarli un Little Bird con i razzi. Altro: elicotteri.
- Controbatteria: quando vicino al tuo bersaglio compare un nuovo mortaio nemico, distruggilo per primo.
Ricompense della Season 2: distruggere un L81 Mortar nemico paga $650, un SPH-2 paga $8.000 (era $14.000). Nella Season 1 il mortaio aveva 3.000 HP: tre colpi di RPG-7 o tre cariche di C4 lo portavano a uno stato critico. La Season 2 ha cambiato la resistenza delle strutture senza dare numeri.




