Morteros y artillería: qué hay en el juego
WARDOGS tiene dos tipos de fuego indirecto (disparos que caen desde arriba, sin ver el blanco):
- L81 Mortar: un mortero fijo que construyes con un martillo en un FOB (base de avanzada).
- SPH-2: artillería autopropulsada, un vehículo (el registro de cambios de la Temporada 1 también lo llama «Artillery Tank»).
En el juego no existe ninguna «Mortar Tower». Es un término de los jugadores para un mortero colocado dentro de una torre o justo al lado. En la Temporada 1 los jugadores montaron estas posiciones junto a las Towers indestructibles y bombardeaban otras torres desde allí. El hilo más votado de septiembre en r/WarDogs se titulaba «The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse» (el juego se está degradando rápido en spam de morteros y abuso del taladro). La Temporada 2 debilitó el mortero de forma notable (detalles abajo y en los cambios de la Temporada 2).
Cómo conseguir y construir el L81 Mortar
Necesitas tres cosas: el Large Hammer, un FOB desplegado y suministros de construcción. Solo el Large Hammer tiene la opción del L81; los martillos mediano y pequeño no.
| Objeto | Coste | Notas |
|---|---|---|
| Large Hammer | $2 400 | Camino Support, nivel 8 y $75 000 para desbloquearlo (datos de la Temporada 1, sin confirmar en la Temporada 2) |
| FOB | $7 500 | pesa 6,5 kg, no cabe en la mochila inicial |
| Construir el L81 Mortar | 600 Build Supplies | 150 en la Temporada 1 |
| Ammo Supply Pallet | $25 000 para desbloquearlo | nivel WARDOG 9 desde la Temporada 2; antes, gratis |
Construir el mortero paso a paso:
- Compra el Large Hammer al vendedor de equipo y despliega un FOB. Dónde ponerlo: guía de construcción y FOB.
- Colócate dentro del radio del FOB con el martillo y los suministros. El L81 está en la tercera página del menú de construcción, en la casilla «L81 MORTAR» de la izquierda.
- Coloca el contorno y golpéalo con el martillo. Golpear las marcas amarillas con forma de X acelera la construcción (en la Temporada 2 esta bonificación es menor que antes).
- Interactúa con el mortero terminado para usarlo.
Las guías antiguas (por ejemplo, la de IGN) indican 91 suministros: son datos de antes de la Temporada 2. La tecla V desmonta el mortero, pero no recuperas los suministros. En el Firing Range (campo de tiro) puedes construir y practicar con el mortero gratis.
Controles del mortero
Teclas por defecto según las guías de la Temporada 1:
- A/D: girar el cañón (la dirección sale en la brújula de la parte superior de la pantalla).
- W/S o el ratón arriba/abajo: elevación en mils (panel derecho). El alcance se ve en el panel izquierdo.
- R: carga un proyectil; el mortero admite hasta 3 proyectiles.
- Rueda del ratón: acerca la vista y hace más pequeños los pasos de ajuste.
- C: sale de la cámara del proyectil para poder seguir disparando más rápido.
- Botón central del ratón en el mapa pone un ping; el botón derecho muestra las coordenadas.
En el L81, más mils = menos alcance. ¿El proyectil cayó corto? Baja los mils. ¿Se pasó? Súbelos.
La Temporada 2 añadió una animación del soldado metiendo el proyectil en el tubo, lo que reduce la cadencia de disparo.
Cómo apuntar: el método rápido (ping)
- Abre el mapa y marca el objetivo con un ping usando el botón central del ratón.
- Vuelve al mortero. La marca aparece en la brújula, así que la centras con A/D y no tienes que calcular la dirección.
- Pasa el cursor por una marca de enemigo en el mapa (por ejemplo, una puesta por un jugador de Recon): muestra RNG (alcance) y ASL (altitud).
- Fija ese alcance con W/S y haz un disparo de tanteo. La cámara del proyectil muestra dónde cayó.
Funciona mejor en pareja: uno marca objetivos y el otro dispara.
Cómo apuntar con precisión: coordenadas del mapa
- Acerca el mapa al máximo sobre tu mortero (un mapa alejado pierde decimales).
- Clic derecho, Mark Coordinates (marcar coordenadas): las coordenadas van al chat. Cópialas.
- Haz lo mismo con el objetivo. El primer número es X; el segundo, Y.
- Calcula: alcance = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
- Marca el objetivo con un ping, céntralo en la brújula, pon el RNG en el resultado y dispara.
Ejemplo de la guía de Steam: (98.43, 110.38) y (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, es decir, 413 m. Una diferencia de 1.00 en las coordenadas son 100 m, y un cuadrado pequeño del mapa son 10 m. La guía turca "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" describe el mismo método.
Correcciones:
- Altura: la fórmula supone terreno plano. ¿El objetivo está más alto que tú (mayor ASL)? Suma alcance. ¿Más bajo? Réstalo.
- Objetivo en movimiento o dotación de un mortero enemigo: dispara una serie, subiendo y bajando el alcance poco a poco.
- Obstáculos: un proyectil puede rozar una torre, un árbol o una loma aunque el alcance sea perfecto.
Según el autor de una calculadora, el radio de la explosión es de unos 10 m para el mortero y de 20 m para el SPH-2.
Tabla de alcance del L81 (mediciones de jugadores en la beta)
Son mediciones de jugadores en la beta y pueden diferir. El propio WarDogs Portal dice: «community measurements, not a BULKHEAD publication» (mediciones de la comunidad, no una publicación de BULKHEAD). Nadie las ha vuelto a comprobar tras la Temporada 2. La tabla no tiene en cuenta las diferencias de altura.
| Alcance | Ajuste |
|---|---|
| 132 m | 850 mil |
| 208 m | 780 mil |
| 300 m | 690 mil |
| 403 m | 580 mil |
| 501 m | 460 mil |
| 603 m | 310 mil |
| 684 m | 150 mil |
Interpola de forma lineal entre los valores. La tarjeta completa, en pasos de 10 m, está en WarDogs Portal. El alcance máximo del L81 se discute: 684 m en esa tarjeta, «unos 700 m» según IGN y la guía de Steam. No hay una cifra oficial. VGTimes considera que la distancia ideal al objetivo son unos 600 m.
Calculadoras de jugadores
- ermano.website: pega dos pares de coordenadas y obtén el alcance. Descrita en la guía de Steam.
- wardogs.n4lab.dev: un mapa en 3D en el navegador. Da el acimut, el ajuste de alcance y el tiempo de vuelo, y tiene en cuenta la altura, los obstáculos y la inclinación del SPH-2.
- wardog-fire-control.pages.dev: alcance, dirección, mils y trayectoria baja y alta para el L81 y el SPH-2.
- Wardogs_artillery_calc: un programa para Windows (distancia y acimut, modo «Always on top», siempre visible). Windows mostrará «Unknown Publisher» (editor desconocido).
- WarDogs Portal: un mapa con calculadora y una tarjeta de alcances imprimible.
Son herramientas no oficiales. Todas cubren los mapas Bakurani, Ozeti y Zestafona.
Munición y suministro
Los proyectiles del mortero salen de los Ammo Supplies guardados en el FOB. Rellenas esas existencias con palés: un palé cuesta $400 en el garaje y contiene 1 800 unidades (datos de jugadores). Un Lakota lleva un palé por viaje; un Ural, dos. Un palé soltado desde demasiado alto o demasiado rápido se rompe.
Cuánto cuesta un disparo no está claro. Las notas del parche de la Temporada 2 suben la reposición desde los suministros de munición de 75 a 150 «to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off» (para reducir los disparos que se pueden hacer por cada palé entregado), pero no dicen si eso es el precio de un proyectil. Las guías de la Temporada 1 daban 30 o 75 por proyectil.
SPH-2: artillería autopropulsada
| SPH-2 | Temporada 2 |
|---|---|
| Desbloqueo | Camino Driver, nivel 31, $350 000 (antes WARDOG 90 y $500 000) |
| Precio por vehículo | $8 000 (datos de jugadores) |
| Asientos, velocidad, casco | 3 asientos, 65 km/h, 650 HP (datos de jugadores) |
| Munición | 155mm HE Shell |
| XP | va al camino Driver, no a Support |
Alcance según mediciones de la beta: trayectoria baja 1 181–2 629 m, trayectoria alta 780–2 629 m. La guía de Steam da un mínimo de unos 750 m. Deja los objetivos más cercanos para el mortero.
Consejos:
- Prueba el SPH-2 en el Firing Range antes de pagar el desbloqueo (allí los vehículos son gratis).
- Aparca en terreno llano, apaga el motor y activa la estabilización. La inclinación del vehículo puede desviar un proyectil cientos de metros, así que introdúcela en la calculadora de n4lab.
- Recargar es un minijuego: tras disparar, pulsa R y escribe la secuencia de flechas que aparece. Sin ella, una recarga tarda unos 27 s.
- La munición se compra dentro del vehículo con B. Pide a tus compañeros proyectiles de 155 mm en concreto.
Cómo contrarrestar morteros y artillería
- Dirección: la estela de humo y el cráter alargado están sobre la línea cañón-objetivo. Date la vuelta 180° y mirarás hacia donde viene el fuego.
- Distancia a un SPH-2: un ángulo de impacto plano significa trayectoria baja y un cañón a 1 181–2 650 m; un ángulo pronunciado significa trayectoria alta (cuanto más pronunciado, más cerca). El autor de la guía da la fórmula R ≈ 2 650 × sin(2φ): unos 20° dan unos 1 700 m, y unos 80°, unos 900 m.
- Atacar: marca la posición para tu propia artillería o un helicóptero, o ve allí en escuadra con RPG-7 o C4. Aprovecha el tiempo de recarga del SPH-2.
- Drones: los jugadores recomiendan el lanzador de drones Stingray contra el SPH-2 (650 suministros en la Temporada 2).
- Desde el aire: los jugadores de SPH-2 dicen que, tras su primera baja, a menudo viene a por ellos un Little Bird con cohetes. Más: helicópteros.
- Contrabatería: cuando aparezca un mortero enemigo nuevo cerca de tu objetivo, destrúyelo primero.
Recompensas de la Temporada 2: destruir un L81 Mortar enemigo paga $650; un SPH-2 paga $8 000 (antes $14 000). En la Temporada 1 el mortero tenía 3 000 HP: tres impactos de RPG-7 o tres cargas de C4 lo dejaban en estado crítico. La Temporada 2 cambió la durabilidad de las estructuras sin dar cifras.




