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WARDOGS: guía del L81 Mortar y la artillería SPH-2

Actualizado: 9 min de lectura

Morteros y artillería: qué hay en el juego

WARDOGS tiene dos tipos de fuego indirecto (disparos que caen desde arriba, sin ver el blanco):

  • L81 Mortar: un mortero fijo que construyes con un martillo en un FOB (base de avanzada).
  • SPH-2: artillería autopropulsada, un vehículo (el registro de cambios de la Temporada 1 también lo llama «Artillery Tank»).

En el juego no existe ninguna «Mortar Tower». Es un término de los jugadores para un mortero colocado dentro de una torre o justo al lado. En la Temporada 1 los jugadores montaron estas posiciones junto a las Towers indestructibles y bombardeaban otras torres desde allí. El hilo más votado de septiembre en r/WarDogs se titulaba «The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse» (el juego se está degradando rápido en spam de morteros y abuso del taladro). La Temporada 2 debilitó el mortero de forma notable (detalles abajo y en los cambios de la Temporada 2).

Cómo conseguir y construir el L81 Mortar

Necesitas tres cosas: el Large Hammer, un FOB desplegado y suministros de construcción. Solo el Large Hammer tiene la opción del L81; los martillos mediano y pequeño no.

ObjetoCosteNotas
Large Hammer$2 400Camino Support, nivel 8 y $75 000 para desbloquearlo (datos de la Temporada 1, sin confirmar en la Temporada 2)
FOB$7 500pesa 6,5 kg, no cabe en la mochila inicial
Construir el L81 Mortar600 Build Supplies150 en la Temporada 1
Ammo Supply Pallet$25 000 para desbloquearlonivel WARDOG 9 desde la Temporada 2; antes, gratis

Construir el mortero paso a paso:

  1. Compra el Large Hammer al vendedor de equipo y despliega un FOB. Dónde ponerlo: guía de construcción y FOB.
  2. Colócate dentro del radio del FOB con el martillo y los suministros. El L81 está en la tercera página del menú de construcción, en la casilla «L81 MORTAR» de la izquierda.
  3. Coloca el contorno y golpéalo con el martillo. Golpear las marcas amarillas con forma de X acelera la construcción (en la Temporada 2 esta bonificación es menor que antes).
  4. Interactúa con el mortero terminado para usarlo.

Las guías antiguas (por ejemplo, la de IGN) indican 91 suministros: son datos de antes de la Temporada 2. La tecla V desmonta el mortero, pero no recuperas los suministros. En el Firing Range (campo de tiro) puedes construir y practicar con el mortero gratis.

Controles del mortero

Teclas por defecto según las guías de la Temporada 1:

  • A/D: girar el cañón (la dirección sale en la brújula de la parte superior de la pantalla).
  • W/S o el ratón arriba/abajo: elevación en mils (panel derecho). El alcance se ve en el panel izquierdo.
  • R: carga un proyectil; el mortero admite hasta 3 proyectiles.
  • Rueda del ratón: acerca la vista y hace más pequeños los pasos de ajuste.
  • C: sale de la cámara del proyectil para poder seguir disparando más rápido.
  • Botón central del ratón en el mapa pone un ping; el botón derecho muestra las coordenadas.

En el L81, más mils = menos alcance. ¿El proyectil cayó corto? Baja los mils. ¿Se pasó? Súbelos.

La Temporada 2 añadió una animación del soldado metiendo el proyectil en el tubo, lo que reduce la cadencia de disparo.

Cómo apuntar: el método rápido (ping)

  1. Abre el mapa y marca el objetivo con un ping usando el botón central del ratón.
  2. Vuelve al mortero. La marca aparece en la brújula, así que la centras con A/D y no tienes que calcular la dirección.
  3. Pasa el cursor por una marca de enemigo en el mapa (por ejemplo, una puesta por un jugador de Recon): muestra RNG (alcance) y ASL (altitud).
  4. Fija ese alcance con W/S y haz un disparo de tanteo. La cámara del proyectil muestra dónde cayó.

Funciona mejor en pareja: uno marca objetivos y el otro dispara.

Cómo apuntar con precisión: coordenadas del mapa

  1. Acerca el mapa al máximo sobre tu mortero (un mapa alejado pierde decimales).
  2. Clic derecho, Mark Coordinates (marcar coordenadas): las coordenadas van al chat. Cópialas.
  3. Haz lo mismo con el objetivo. El primer número es X; el segundo, Y.
  4. Calcula: alcance = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Marca el objetivo con un ping, céntralo en la brújula, pon el RNG en el resultado y dispara.

Ejemplo de la guía de Steam: (98.43, 110.38) y (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, es decir, 413 m. Una diferencia de 1.00 en las coordenadas son 100 m, y un cuadrado pequeño del mapa son 10 m. La guía turca "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" describe el mismo método.

Correcciones:

  • Altura: la fórmula supone terreno plano. ¿El objetivo está más alto que tú (mayor ASL)? Suma alcance. ¿Más bajo? Réstalo.
  • Objetivo en movimiento o dotación de un mortero enemigo: dispara una serie, subiendo y bajando el alcance poco a poco.
  • Obstáculos: un proyectil puede rozar una torre, un árbol o una loma aunque el alcance sea perfecto.

Según el autor de una calculadora, el radio de la explosión es de unos 10 m para el mortero y de 20 m para el SPH-2.

Tabla de alcance del L81 (mediciones de jugadores en la beta)

Son mediciones de jugadores en la beta y pueden diferir. El propio WarDogs Portal dice: «community measurements, not a BULKHEAD publication» (mediciones de la comunidad, no una publicación de BULKHEAD). Nadie las ha vuelto a comprobar tras la Temporada 2. La tabla no tiene en cuenta las diferencias de altura.

AlcanceAjuste
132 m850 mil
208 m780 mil
300 m690 mil
403 m580 mil
501 m460 mil
603 m310 mil
684 m150 mil

Interpola de forma lineal entre los valores. La tarjeta completa, en pasos de 10 m, está en WarDogs Portal. El alcance máximo del L81 se discute: 684 m en esa tarjeta, «unos 700 m» según IGN y la guía de Steam. No hay una cifra oficial. VGTimes considera que la distancia ideal al objetivo son unos 600 m.

Calculadoras de jugadores

  • ermano.website: pega dos pares de coordenadas y obtén el alcance. Descrita en la guía de Steam.
  • wardogs.n4lab.dev: un mapa en 3D en el navegador. Da el acimut, el ajuste de alcance y el tiempo de vuelo, y tiene en cuenta la altura, los obstáculos y la inclinación del SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev: alcance, dirección, mils y trayectoria baja y alta para el L81 y el SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc: un programa para Windows (distancia y acimut, modo «Always on top», siempre visible). Windows mostrará «Unknown Publisher» (editor desconocido).
  • WarDogs Portal: un mapa con calculadora y una tarjeta de alcances imprimible.

Son herramientas no oficiales. Todas cubren los mapas Bakurani, Ozeti y Zestafona.

Munición y suministro

Los proyectiles del mortero salen de los Ammo Supplies guardados en el FOB. Rellenas esas existencias con palés: un palé cuesta $400 en el garaje y contiene 1 800 unidades (datos de jugadores). Un Lakota lleva un palé por viaje; un Ural, dos. Un palé soltado desde demasiado alto o demasiado rápido se rompe.

Cuánto cuesta un disparo no está claro. Las notas del parche de la Temporada 2 suben la reposición desde los suministros de munición de 75 a 150 «to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off» (para reducir los disparos que se pueden hacer por cada palé entregado), pero no dicen si eso es el precio de un proyectil. Las guías de la Temporada 1 daban 30 o 75 por proyectil.

SPH-2: artillería autopropulsada

SPH-2Temporada 2
DesbloqueoCamino Driver, nivel 31, $350 000 (antes WARDOG 90 y $500 000)
Precio por vehículo$8 000 (datos de jugadores)
Asientos, velocidad, casco3 asientos, 65 km/h, 650 HP (datos de jugadores)
Munición155mm HE Shell
XPva al camino Driver, no a Support

Alcance según mediciones de la beta: trayectoria baja 1 181–2 629 m, trayectoria alta 780–2 629 m. La guía de Steam da un mínimo de unos 750 m. Deja los objetivos más cercanos para el mortero.

Consejos:

  • Prueba el SPH-2 en el Firing Range antes de pagar el desbloqueo (allí los vehículos son gratis).
  • Aparca en terreno llano, apaga el motor y activa la estabilización. La inclinación del vehículo puede desviar un proyectil cientos de metros, así que introdúcela en la calculadora de n4lab.
  • Recargar es un minijuego: tras disparar, pulsa R y escribe la secuencia de flechas que aparece. Sin ella, una recarga tarda unos 27 s.
  • La munición se compra dentro del vehículo con B. Pide a tus compañeros proyectiles de 155 mm en concreto.

Cómo contrarrestar morteros y artillería

  • Dirección: la estela de humo y el cráter alargado están sobre la línea cañón-objetivo. Date la vuelta 180° y mirarás hacia donde viene el fuego.
  • Distancia a un SPH-2: un ángulo de impacto plano significa trayectoria baja y un cañón a 1 181–2 650 m; un ángulo pronunciado significa trayectoria alta (cuanto más pronunciado, más cerca). El autor de la guía da la fórmula R ≈ 2 650 × sin(2φ): unos 20° dan unos 1 700 m, y unos 80°, unos 900 m.
  • Atacar: marca la posición para tu propia artillería o un helicóptero, o ve allí en escuadra con RPG-7 o C4. Aprovecha el tiempo de recarga del SPH-2.
  • Drones: los jugadores recomiendan el lanzador de drones Stingray contra el SPH-2 (650 suministros en la Temporada 2).
  • Desde el aire: los jugadores de SPH-2 dicen que, tras su primera baja, a menudo viene a por ellos un Little Bird con cohetes. Más: helicópteros.
  • Contrabatería: cuando aparezca un mortero enemigo nuevo cerca de tu objetivo, destrúyelo primero.

Recompensas de la Temporada 2: destruir un L81 Mortar enemigo paga $650; un SPH-2 paga $8 000 (antes $14 000). En la Temporada 1 el mortero tenía 3 000 HP: tres impactos de RPG-7 o tres cargas de C4 lo dejaban en estado crítico. La Temporada 2 cambió la durabilidad de las estructuras sin dar cifras.

Fuentes

Última comprobación:

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