Co daje FOB, a czego nie
FOB (Forward Operating Base) to baza stawiana przez graczy: terminal ze skrzyniami. Wyznacza obszar, w którym wolno budować, i trzyma zaopatrzenie czterech rodzajów: Building, Fuel, Ammo i Mechanical. W sezonie 1 w jego magazynie leżał też Medium Hammer, więc nie trzeba było go kupować.
FOB nie daje respawnu. Do tego służy Spawn Vehicle (M113 APC), który pojawia się w bazach, gdy któraś drużyna zdobędzie 20 punktów, i ktoś musi go dowieźć do strefy (stan z sezonu 1).
Według danych z plików gry zebranych przez wardo.gs FOB ma 15 000 HP. Wróg, który dotrze do terminala, może go zhakować, dlatego najpierw obudowuje się sam FOB.
Jak postawić FOB krok po kroku
- Kup Forward Operating Base u Equipment Vendor w Items > Building (bez odblokowania). Ostatnia oficjalna cena to 7 500 $ od startu sezonu 1; patch notes sezonu 2 nie podają nowej.
- Weź większy plecak. FOB zajmuje 2×3 sloty (6,5 kg) i nie mieści się w darmowym.
- Dokup zaopatrzenie: Build Supplies (też w Items > Building) albo paletę w zakładce Logistics i załaduj transport.
- Jedź na miejsce poza HQ. Wybierz FOB z Quick Slot, wyceluj w teren i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Na minimapie pojawi się kwadrat w kolorze Twojej drużyny.
- Rozładuj paletę w kwadracie albo przenieś zawartość skrzynki do FOB-a ręcznie. Sprawdź, czy zasoby naprawdę trafiły do magazynu.
- Weź młotek i przytrzymaj prawy przycisk myszy: otworzy się koło budowy z kosztem każdej budowli. Postaw szkic i uderzaj w żółte znaczniki X, aż przestaną się pojawiać.
Szkic zaczynasz młotkiem odpowiedniego poziomu, ale dokończyć go może każdy młotek. W becie klawisz B przełączał przyciąganie budowli do siebie (snap).
Gdzie wolno stawiać FOB
- Nie w budynku, nie w HQ i nie w promieniu innego FOB-a. Planer N4 Lab przyjmuje regułę gry: co najmniej 120 m od innego FOB-a.
- FOB nie musi stać w Control Zone, ale gracze w bazie poza strefą nie liczą się do obecności drużyny.
- Oficjalnego promienia budowy nie ma. Planer FOBDOGS szacuje go na 30 m.
- Unikaj otwartego pola na skraju strefy, gdzie dosięgną Cię moździerze.
Młotki
| Młotek | Co buduje | Dane z sezonu 1 |
|---|---|---|
| Small Hammer | Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, małe Hesco, Wood Base | 100 $, bez odblokowania |
| Medium Hammer | duże Hesco, Hesco Wall, Door, Gate, Large Shelter | Support 3, odblokowanie 25 000 $, potem 800 $ za sztukę |
| Large Hammer | wszystko, m.in. Bremer Wall, bunkry, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, stacje, Drill Rig, MG Nest | Support 8, odblokowanie 75 000 $, potem 2 400 $ za sztukę |
Patch notes sezonu 2 nie podają nowych poziomów ani cen młotków. Medium Hammer daje teraz mniej postępu na uderzenie, Large Hammer bez zmian.
Koszty budowli w sezonie 2
Koszt płacisz w Build Supplies z magazynu FOB-a, nie w dolarach. „Wcześniej” to koszt sprzed 15.10.2026 z oficjalnych patch notes. HP według danych z plików gry zebranych przez wardo.gs (16.10.2026).
| Budowla | Młotek | Koszt S2 | Wcześniej | HP |
|---|---|---|---|---|
| Barbed Wire | Small | 7 | – | 250 |
| Recon Tent | Small | 7 | – | 300 |
| Hesco Block (Small) | Small | 15 | – | 1 600 |
| Sandbag Wall | Small | 15 | – | 735 |
| Wood Base | Small | 15 (nowa) | – | 735 |
| Builder's Radio | Small | 20 | – | 1 000 |
| Hedgehog | Small | 22 | – | 4 500 |
| Hesco Block (Large) | Medium | 22 | – | 2 250 |
| Hesco Wall | Medium | 75 | – | 4 600 |
| Door | Medium | 80 | 22 | 2 200 |
| Gate | Medium | 200 | 85 | 5 320 |
| Large Shelter | Medium | 250 (nowa) | – | 2 250 |
| Bremer Wall | Large | 32 | 15 | 6 500 |
| Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon Tower | Large | 200 | 100 | 5 000 |
| Refuel Station, Repair Station | Large | 200 | – | 1 600 |
| Drill Rig („Hot Zone Magnet”) | Large | 2 750 | 2 250 | 2 500 |
| L81 Mortar | Large / zakup | 600 | 150 | 3 000 |
| Stingray (drony FPV) | Large / zakup | 650 | 150 | 3 000 |
| Talon 9K-SAM | Large / zakup | 650 | 1 000 | 3 000 |
| MG Nest (M2 Browning) | Large | 650 (nowa) | – | 3 000 |
| Vanguard CIWS | Large / zakup | 1 200 | 1 500 | 5 000 |
| Loudspeaker | zakup | 200 | – | 1 000 |
Bez FOB-a postawisz tylko Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall i Hedgehog. Refuel Station działa, gdy FOB ma Fuel, a Repair Station, gdy ma Mechanical. Drony do Stingray kupujesz za gotówkę i Mechanical Supplies, aktywny jest jeden naraz.
Patch notes i dane gry różnią się nazwami: „Hot Zone Magnet” to w danych gry Drill Rig, „Bremmer wall” to Bremer Wall, „Large Shelter” to SV Shelter, a „Air raid shelter” to najpewniej Indirect Fire Shelter. Koszty się zgadzają, więc to najpewniej te same budowle. Starsze liczby z sieci (moździerz za 91 albo 800) są nieaktualne.
Wieże i Drill Rig: jak przyciągnąć Hot Zone
W Hot Zone, ruchomej części strefy, liczysz się podwójnie i dostajesz podwójną gotówkę. Przyciągniesz ją na dwa sposoby.
Wieże. Na mapie mają ikonę podobną do wiertła. Wejdź na pierwsze piętro do pokoju z komputerami i użyj terminala: pasek hakowania przełącza wieżę na Twoją drużynę. Każda wieża pokazuje jedną cyfrę czterocyfrowego kodu. Kod wpisujesz na dowolnej Waszej wieży i Hot Zone na kilka minut przesuwa się do niej. Przejęcie wrogiej wieży (Capture Drill Tower) płaci w sezonie 2 1 500 $ i 300 XP.
Drill Rig to budowla Large Hammer za 2 750 Build Supplies, która przyciąga Hot Zone do Twojego FOB-a i spala paliwo z magazynu. W sezonie 2:
- startuje dopiero przy 2 000 paliwa (było 1 500),
- pracuje najwyżej 300 s (było 375 s), tyle co przejęta wieża,
- mieści do 10 000 paliwa (było 7 500),
- ma dużo dłuższy cooldown, więc zniszczonego drilla nie zastąpisz od razu. Dane gry z wardo.gs: 15 s do startu, 15 min ładowania, 60–300 s pracy.
Fuel Supply Pallet odblokowuje się dopiero na WARDOG LVL 16 za 50 000 $, a drill bez paliwa to według graczy „drogi element dekoracyjny”. Stawiaj go za osłoną.
Czy przyciągnięcie Hot Zone wieżą też zużywa paliwo FOB-a, źródła się nie zgadzają, a oficjalnej odpowiedzi brak.
Drzwi i zabezpieczenia
Door wpuszcza tylko Twoją drużynę, Gate to brama dla pojazdów. Najczęstszy błąd budujących to otwarte drzwi. Nawyk z poradnika „FOB Doors 101”: Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. W sezonie 2 za zamknięcie drzwi sojuszniczego FOB-a dostajesz 75 $.
Młotkiem nie wyważysz już drzwi ani bramy. Wróg otworzy je łomem Halligan Bar (885 $, 7 użyć).
- Zrób śluzę: dwoje drzwi na jednej drodze. Śluza dla pojazdów musi mieć co najmniej 6 bloków długości.
- Mur zewnętrzny stawiaj z dużego Hesco albo Bremer Wall, nie z małego Hesco (porównaj HP w tabeli).
- Nie zostawiaj przy murze pojedynczych bloków 1×1: to stopień do przeskoczenia.
- W sezonie 2 drut i worki położysz na Bremer Wall. Drut nie płaci już za zabójstwa, a niedokończone budowle bez podparcia się walą.
Zaopatrzenie i logistyka
| Zasób | Na co |
|---|---|
| Building | budowa i naprawy |
| Fuel | Refuel Station, Drill Rig |
| Ammo | L81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM |
| Mechanical | Repair Station, drony do Stingray |
- Palety kupisz w HQ: menu B → Logistics. Ural mieści 2 palety, z pojazdu zrzucasz je klawiszem G.
- Paletę rozpakujesz w dowolnym miejscu w promieniu FOB-a: podejdź i przytrzymaj F. Skrzynki trzeba zanieść do FOB-a ręcznie.
- Od sezonu 2 palety trzeba odblokować: Mechanical na WARDOG LVL 5 (10 000 $), Ammo na LVL 9 (25 000 $), Fuel na LVL 16 (50 000 $).
Nagrody za dostawy w Control Zone w sezonie 2: Deploy Supply Pallet 1 250 $ (było 2 500 $), mała skrzynka 250 $, duża 500 $. Za kolejne dostawy z rzędu dochodzi seria: +250 $ i +100 XP za paletę, +100 $ i +50 XP za skrzynkę (po 10 razy).
Rajdy: ile płaci niszczenie baz
W sezonie 2 za zniszczoną budowlę dostajesz mniej więcej tyle dolarów, ile kosztowała w Build Supplies, i około 25% tej kwoty w XP. Przykłady z patch notes: Drill Rig 2 750 $, CIWS 1 200 $, L81 Mortar i Stingray 650 $, Talon 650 $, Gate 200 $, Door 100 $.
- Zhakowanie FOB-a: 2 500 $ i 250 XP dla hakera, po 1 000 $ i 250 XP dla kolegów w promieniu FOB-a. Hakowanie włącza syrenę, więc ktoś z obrońców powinien być w pobliżu.
- Zniszczenie FOB-a: bonus do 7 500 $ i 250 XP, tym wyższy, im więcej zapasów (maksimum przy 25 000).
- Świeży szkic płaci mniej, bo nagroda zależy od stopnia zbudowania.
- XP za niszczenie, IED i C4 idzie teraz do toru Assault. C4 i Remote Detonator są w torze Assault na LVL 4. Według wardo.gs FOB dostaje +5000% obrażeń od IED i +1250% od C4.
Budowanie na strzelnicy (Firing Range)
Firing Range włączysz z menu głównego. Budujesz i strzelasz tam za darmo, także z moździerza. Weź większy plecak, kup FOB, wyjedź za bramę bazy i rozłóż go. Gracze testują tak projekty baz. Jeśli budowanie nie działa, sprawdź, czy klawisze piechoty nie kolidują z klawiszami lotu.
Planery i mapy od graczy
To narzędzia nieoficjalne, wymiary i koszty mogą odbiegać od gry:
- N4 Lab: mapy 3D Bakurani, Ozeti i Zestafona, tryb BUILD z kosztem zaopatrzenia, kalkulator moździerza i SPH-2 (dane z sezonu 1).
- FOBDOGS: planer FOB 3D z sumą zaopatrzenia i szablonami.
- Wardogs Zone, Base Hub: układy baz wrzucane przez graczy.
- wardo.gs/buildables: koszty, HP i modyfikatory obrażeń z plików gry.
Koszty z planerów porównuj z tabelą wyżej. Celowanie z moździerza opisujemy osobno: moździerz i artyleria.
XP za budowanie
Każda postawiona rzecz, nawet worek czy drut, daje Support XP. W sezonie 2 naprawy liczą się do Driver albo Pilot, a niszczenie do Assault, więc Support zdobywasz głównie budowaniem. Poziom 20 toru wymaga teraz 111 500 XP (wcześniej 250 000). Więcej: klasy, odblokowania i awans.




