Mörser und Artillerie: was es im Spiel gibt
WARDOGS hat zwei Arten von indirektem Feuer:
- L81 Mortar: eine Mörserstellung, die du mit einem Hammer an einer FOB baust.
- SPH-2: selbstfahrende Artillerie, ein Fahrzeug (der Changelog von Season 1 nennt sie auch „Artillery Tank“).
Einen „Mortar Tower“ gibt es im Spiel nicht. Das ist ein Spielerbegriff für einen Mörser, der in oder direkt neben einem Turm steht. In Season 1 bauten Spieler solche Stellungen an den unzerstörbaren Towers und beschossen von dort andere Türme. Der meistgewählte Thread im September auf r/WarDogs hieß „The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse“ (Das Spiel verkommt schnell zu Mörser-Spam und Missbrauch des Drills). Season 2 hat den Mörser spürbar abgeschwächt (Details unten und in den Änderungen von Season 2).
So bekommst und baust du den L81 Mortar
Du brauchst drei Dinge: den Large Hammer, eine aufgestellte FOB und Build Supplies. Nur der Large Hammer hat die Option für den L81; der mittlere und der kleine Hammer haben sie nicht.
| Gegenstand | Kosten | Hinweise |
|---|---|---|
| Large Hammer | $2.400 | Support-Pfad, Level 8 und $75.000 zum Freischalten (Daten aus Season 1, in Season 2 nicht bestätigt) |
| FOB | $7.500 | wiegt 6,5 kg, passt nicht in den Start-Rucksack |
| Building the L81 Mortar | 600 Build Supplies | 150 in Season 1 |
| Ammo Supply Pallet | $25.000 zum Freischalten | seit Season 2 ab WARDOG-Level 9, vorher kostenlos |
Den Mörser Schritt für Schritt bauen:
- Kaufe den Large Hammer beim Ausrüstungshändler und stelle eine FOB auf. Wohin du sie setzt: Guide zu Bauen und FOB.
- Stell dich mit dem Hammer und den Vorräten in den Radius der FOB. Der L81 ist auf der dritten Seite des Baumenüs, die Kachel „L81 MORTAR“ links.
- Platziere den Umriss und schlage mit dem Hammer darauf. Wenn du die gelben X-Markierungen triffst, geht das Bauen schneller (in Season 2 ist dieser Bonus kleiner als früher).
- Interagiere mit dem fertigen Mörser, um ihn zu benutzen.
Ältere Guides (z. B. von IGN) nennen 91 Vorräte: Das sind Daten von vor Season 2. Mit der Taste V baust du den Mörser ab, bekommst die Vorräte aber nicht zurück. Auf dem Firing Range kannst du den Mörser kostenlos bauen und üben.
Steuerung des Mörsers
Standardtasten laut den Guides aus Season 1:
- A/D: Rohr drehen (Richtung auf dem Kompass oben am Bildschirm).
- W/S oder Maus hoch/runter: Erhöhung in Mil (rechtes Feld). Die Reichweite siehst du im linken Feld.
- R: lädt eine Granate; der Mörser fasst bis zu 3 Granaten.
- Mausrad: zoomt hinein und macht die Korrekturschritte kleiner.
- C: verlässt die Granatenkamera, damit du schneller weiterfeuern kannst.
- Mittlere Maustaste auf der Karte setzt einen Ping, die rechte Taste zeigt Koordinaten.
Beim L81 gilt: mehr Mil = kürzere Reichweite. Granate zu kurz gelandet? Senke die Mil. Zu weit? Erhöhe sie.
Season 2 brachte eine Animation, in der der Soldat die Granate in das Rohr wirft. Das senkt die Feuerrate.
So zielst du: die schnelle Methode (Ping)
- Öffne die Karte und pinge das Ziel mit der mittleren Maustaste.
- Geh zurück zum Mörser. Die Markierung liegt auf dem Kompass, du zentrierst sie mit A/D und musst die Richtung nicht berechnen.
- Fahre auf der Karte über eine Feindmarkierung (z. B. eine, die ein Recon-Spieler gesetzt hat): Sie zeigt RNG (Entfernung) und ASL (Höhe).
- Stelle diese Entfernung mit W/S ein und gib einen Einschießschuss ab. Die Granatenkamera zeigt, wo er gelandet ist.
Am besten klappt das zu zweit: Einer markiert Ziele, der andere feuert.
So zielst du genau: Kartenkoordinaten
- Zoome auf der Karte ganz nah an deinen Mörser heran (bei einer herausgezoomten Karte fallen Nachkommastellen weg).
- Rechtsklick, Mark Coordinates: Die Koordinaten landen im Chat. Kopiere sie.
- Mach dasselbe für das Ziel. Die erste Zahl ist X, die zweite ist Y.
- Berechne: Reichweite = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
- Pinge das Ziel, zentriere es auf dem Kompass, stelle RNG auf das Ergebnis ein und feuere.
Beispiel aus dem Steam-Guide (die Koordinaten zeigt das Spiel mit Punkt): (98.43, 110.38) und (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, also 413 m. Ein Unterschied von 1.00 bei den Koordinaten sind 100 m, und ein kleines Kartenquadrat sind 10 m. Der türkische Guide "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" beschreibt dieselbe Methode.
Korrekturen:
- Höhe: Die Formel geht von ebenem Boden aus. Ist das Ziel höher als du (höhere ASL)? Addiere Reichweite. Tiefer? Ziehe etwas ab.
- Bewegliches Ziel oder gegnerische Mörserbesatzung: Feuere eine Serie und stufe die Reichweite rauf und runter.
- Hindernisse: Eine Granate kann einen Turm, einen Baum oder einen Kamm streifen, selbst bei perfekter Reichweite.
Laut dem Autor eines Rechners liegt der Explosionsradius bei etwa 10 m für den Mörser und 20 m für die SPH-2.
Reichweitentabelle des L81 (Messungen von Spielern aus der Beta)
Das sind Messungen von Spielern aus der Beta und sie können abweichen. WarDogs Portal selbst sagt: „community measurements, not a BULKHEAD publication“ (Messungen der Community, keine Veröffentlichung von BULKHEAD). Niemand hat sie nach Season 2 nachgeprüft. Die Tabelle berücksichtigt keine Höhenunterschiede.
| Reichweite | Einstellung |
|---|---|
| 132 m | 850 mil |
| 208 m | 780 mil |
| 300 m | 690 mil |
| 403 m | 580 mil |
| 501 m | 460 mil |
| 603 m | 310 mil |
| 684 m | 150 mil |
Zwischen den Werten interpolierst du linear. Die vollständige Karte in 10-m-Schritten findest du auf WarDogs Portal. Die maximale Reichweite des L81 ist umstritten: 684 m auf dieser Karte, „about 700 m“ laut IGN und dem Steam-Guide. Eine offizielle Zahl gibt es nicht. VGTimes hält etwa 600 m Abstand zum Ziel für ideal.
Rechner von Spielern
- ermano.website: Füge zwei Koordinatenpaare ein und bekomme die Reichweite. Beschrieben im Steam-Guide.
- wardogs.n4lab.dev: eine 3D-Karte im Browser. Sie liefert Azimut, Reichweiteneinstellung und Flugzeit und berücksichtigt Höhe, Hindernisse und die Neigung der SPH-2.
- wardog-fire-control.pages.dev: Reichweite, Richtung, Mil sowie flache und steile Flugbahn für L81 und SPH-2.
- Wardogs_artillery_calc: ein Windows-Programm (Entfernung und Azimut, Modus „Always on top“). Windows zeigt „Unknown Publisher“ (unbekannter Herausgeber) an.
- WarDogs Portal: eine Karte mit Rechner und druckbarer Reichweitenkarte.
Das sind inoffizielle Tools. Alle decken die Maps Bakurani, Ozeti und Zestafona ab.
Munition und Nachschub
Granaten für den Mörser kommen aus den Ammo Supplies, die in der FOB gelagert sind. Diesen Vorrat füllst du mit Paletten auf: Eine Palette kostet $400 in der Garage und fasst 1.800 Einheiten (Daten von Spielern). Eine Lakota trägt eine Palette pro Flug, ein Ural zwei. Eine Palette, die aus zu großer Höhe oder mit zu viel Tempo abgeworfen wird, geht kaputt.
Was ein einzelner Schuss kostet, ist nicht sicher. Die Patch Notes von Season 2 erhöhen den Nachschub aus Munitionsvorräten von 75 auf 150, „to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off“ (um die Zahl der Schüsse pro abgeworfener Palette zu senken), sagen aber nicht, ob das der Preis einer Granate ist. Guides aus Season 1 nannten 30 oder 75 pro Granate.
SPH-2: selbstfahrende Artillerie
| SPH-2 | Season 2 |
|---|---|
| Freischaltung | Driver-Pfad, Level 31, $350.000 (vorher WARDOG 90 und $500.000) |
| Preis pro Fahrzeug | $8.000 (Daten von Spielern) |
| Sitze, Tempo, Wanne | 3 Sitze, 65 km/h, 650 HP (Daten von Spielern) |
| Munition | 155mm HE Shell |
| XP | gehen auf den Driver-Pfad, nicht auf Support |
Reichweite laut Beta-Messungen: flache Flugbahn 1.181–2.629 m, steile Flugbahn 780–2.629 m. Der Steam-Guide nennt ein Minimum von etwa 750 m. Nähere Ziele überlässt du dem Mörser.
Tipps:
- Teste die SPH-2 auf dem Firing Range, bevor du die Freischaltung bezahlst (Fahrzeuge sind dort kostenlos).
- Parke auf ebenem Boden, schalte den Motor aus und die Stabilisierung ein. Die Neigung des Fahrzeugs kann eine Granate um Hunderte Meter verschieben, trage sie also in den n4lab-Rechner ein.
- Das Nachladen ist ein Minispiel: Drücke nach dem Schuss R und tippe die angezeigte Pfeilfolge ein. Ohne sie dauert ein Nachladen etwa 27 s.
- Munition kaufst du im Fahrzeug mit B. Bitte Teamkameraden gezielt um 155-mm-Granaten.
So konterst du Mörser und Artillerie
- Richtung: Die Rauchspur und der längliche Krater liegen auf der Linie zwischen Geschütz und Ziel. Dreh dich um 180° und du schaust dorthin, woher das Feuer kommt.
- Entfernung zu einer SPH-2: Ein flacher Einschlagwinkel bedeutet flache Flugbahn und ein Geschütz 1.181–2.650 m entfernt; ein steiler Winkel bedeutet steile Flugbahn (je steiler, desto näher). Der Autor des Guides gibt die Formel R ≈ 2.650 × sin(2φ) an: etwa 20° ergeben etwa 1.700 m, etwa 80° etwa 900 m.
- Angriff: Markiere die Position für deine eigene Artillerie oder einen Hubschrauber, oder fahrt als Squad mit RPG-7 oder C4 hin. Nutze die Nachladezeit der SPH-2.
- Drohnen: Spieler empfehlen den Drohnenwerfer Stingray gegen die SPH-2 (650 Vorräte in Season 2).
- Aus der Luft: SPH-2-Spieler sagen, dass nach ihrem ersten Kill oft ein Little Bird mit Raketen hinter ihnen her ist. Mehr dazu: Hubschrauber.
- Gegenbatteriefeuer: Taucht in der Nähe deines Ziels ein neuer gegnerischer Mörser auf, zerstöre ihn zuerst.
Belohnungen in Season 2: Einen gegnerischen L81 Mortar zu zerstören bringt $650, eine SPH-2 bringt $8.000 (vorher $14.000). In Season 1 hatte der Mörser 3.000 HP: Drei Treffer mit der RPG-7 oder drei C4-Ladungen brachten ihn in einen kritischen Zustand. Season 2 hat die Haltbarkeit der Bauwerke geändert, ohne Zahlen zu nennen.




