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WARDOGS: guia do L81 Mortar e da artilharia SPH-2

Atualizado em 9 min de leitura

Morteiro e artilharia: o que existe no jogo

WARDOGS tem dois tipos de fogo indireto (tiro por elevação, sem linha de visão direta):

  • L81 Mortar: uma posição de morteiro que você constrói com um martelo em uma FOB (base avançada).
  • SPH-2: artilharia autopropulsada, um veículo (o changelog da Temporada 1 também a chama de "Artillery Tank").

Não existe "Mortar Tower" no jogo. É um termo dos jogadores para um morteiro colocado dentro ou bem ao lado de uma torre. Na Temporada 1, os jogadores montavam essas posições junto às Towers indestrutíveis e bombardeavam outras torres de lá. O tópico mais votado de setembro no r/WarDogs se chamava "The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse" (o jogo está virando rapidamente spam de morteiro e abuso de furadeira). A Temporada 2 enfraqueceu bastante o morteiro (detalhes abaixo e nas mudanças da Temporada 2).

Como conseguir e construir o L81 Mortar

Você precisa de três coisas: o Large Hammer, uma FOB instalada e suprimentos de construção. Só o Large Hammer tem a opção do L81; os martelos Medium e Small não têm.

ItemCustoObservações
Large HammerUS$ 2.400Caminho Support, nível 8 e US$ 75.000 para desbloquear (dados da Temporada 1, sem confirmação na Temporada 2)
FOBUS$ 7.500pesa 6,5 kg, não cabe na mochila inicial
Construir o L81 Mortar600 Build Supplies150 na Temporada 1
Ammo Supply PalletUS$ 25.000 para desbloquearnível WARDOG 9 desde a Temporada 2, antes era grátis

Construindo o morteiro passo a passo:

  1. Compre o Large Hammer no vendedor de equipamento e instale uma FOB. Onde colocá-la: guia de construção e FOB.
  2. Fique dentro do raio da FOB com o martelo e os suprimentos. O L81 está na terceira página do menu de construção, no bloco "L81 MORTAR" à esquerda.
  3. Posicione o contorno e bata nele com o martelo. Bater nas marcas amarelas em X acelera a construção (na Temporada 2, esse bônus é menor do que antes).
  4. Interaja com o morteiro pronto para usá-lo.

Guias mais antigos (por exemplo, o da IGN) citam 91 suprimentos: são dados de antes da Temporada 2. A tecla V desmonta o morteiro, mas você não recebe os suprimentos de volta. No Firing Range (campo de tiro), dá para construir e treinar com o morteiro de graça.

Controles do morteiro

Teclas padrão segundo os guias da Temporada 1:

  • A/D: giram o cano (direção na bússola no alto da tela).
  • W/S ou mouse para cima/baixo: elevação em mils (painel da direita). O alcance aparece no painel da esquerda.
  • R: carrega um projétil; o morteiro comporta até 3 projéteis.
  • Roda do mouse: aproxima a imagem e deixa os passos de ajuste menores.
  • C: sai da câmera do projétil, para você atirar mais rápido.
  • Botão do meio do mouse no mapa coloca um ping, e o botão direito mostra as coordenadas.

No L81, mais mils = menos alcance. O projétil caiu curto? Diminua os mils. Passou do alvo? Aumente.

A Temporada 2 acrescentou uma animação do soldado soltando o projétil no tubo, o que reduz a cadência de tiro.

Como mirar: o método rápido (ping)

  1. Abra o mapa e marque o alvo com um ping, usando o botão do meio do mouse.
  2. Volte ao morteiro. A marca aparece na bússola, então você a centraliza com A/D e não precisa calcular a direção.
  3. Passe o cursor sobre uma marca de inimigo no mapa (por exemplo, uma colocada por um jogador Recon): ela mostra RNG (alcance) e ASL (altitude).
  4. Ajuste esse alcance com W/S e dê um tiro de ajuste. A câmera do projétil mostra onde ele caiu.

Funciona melhor em dupla: um jogador marca os alvos, o outro atira.

Como mirar com precisão: coordenadas do mapa

  1. Aproxime o mapa ao máximo sobre o seu morteiro (um mapa afastado perde casas decimais).
  2. Clique com o botão direito e escolha Mark Coordinates: as coordenadas vão para o chat. Copie-as.
  3. Faça o mesmo com o alvo. O primeiro número é X, o segundo é Y.
  4. Calcule: alcance = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Coloque um ping no alvo, centralize-o na bússola, ajuste o RNG para o resultado e atire.

Exemplo do guia da Steam: (98,43; 110,38) e (94,53; 109,03). ΔX = 3,90, ΔY = 1,35, √17,03 ≈ 4,13, portanto 413 m. Uma diferença de 1,00 nas coordenadas equivale a 100 m, e um quadradinho do mapa equivale a 10 m. O guia turco "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" descreve o mesmo método.

Correções:

  • Altura: a fórmula supõe terreno plano. O alvo está mais alto que você (ASL maior)? Some alcance. Mais baixo? Diminua.
  • Alvo em movimento ou equipe de morteiro inimiga: atire em série, aumentando e diminuindo o alcance.
  • Obstáculos: o projétil pode bater em uma torre, em uma árvore ou em uma crista de morro mesmo com o alcance perfeito.

Segundo o autor de uma calculadora, o raio da explosão é de cerca de 10 m para o morteiro e 20 m para o SPH-2.

Tabela de alcance do L81 (medições de jogadores no beta)

Estas são medições de jogadores no beta e podem estar diferentes. O próprio WarDogs Portal diz: "community measurements, not a BULKHEAD publication" (medições da comunidade, não uma publicação da BULKHEAD). Ninguém as conferiu de novo depois da Temporada 2. A tabela não leva em conta diferenças de altura.

AlcanceAjuste
132 m850 mil
208 m780 mil
300 m690 mil
403 m580 mil
501 m460 mil
603 m310 mil
684 m150 mil

Interpole de forma linear entre os valores. A tabela completa, em passos de 10 m, está no WarDogs Portal. O alcance máximo do L81 é discutido: 684 m nessa tabela, "cerca de 700 m" segundo a IGN e o guia da Steam. Não há número oficial. A VGTimes considera cerca de 600 m do alvo a distância ideal.

Calculadoras de jogadores

  • ermano.website: cole dois pares de coordenadas e receba o alcance. Descrita no guia da Steam.
  • wardogs.n4lab.dev: um mapa 3D no navegador. Dá o azimute, o ajuste de alcance e o tempo de voo, e leva em conta a altura, os obstáculos e a inclinação do SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev: alcance, direção, mils e trajetória baixa e alta para o L81 e o SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc: um programa para Windows (distância e azimute, modo "Always on top"). O Windows vai mostrar "Unknown Publisher" (editor desconhecido).
  • WarDogs Portal: um mapa com calculadora e uma tabela de alcance para imprimir.

São ferramentas não oficiais. Todas cobrem os mapas Bakurani, Ozeti e Zestafona.

Munição e suprimento

Os projéteis do morteiro saem dos Ammo Supplies guardados na FOB. Você reabastece esse estoque com paletes: um palete custa US$ 400 na garagem e comporta 1.800 unidades (dados de jogadores). Um Lakota leva um palete por viagem, um Ural leva dois. Um palete solto de muito alto ou rápido demais quebra.

Quanto custa um tiro não é certo. As notas do patch da Temporada 2 aumentam a reposição dos suprimentos de munição de 75 para 150 "to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off" (para reduzir a quantidade de tiros possíveis por entrega de palete), mas não dizem se esse é o preço de um projétil. Guias da Temporada 1 citavam 30 ou 75 por projétil.

SPH-2: artilharia autopropulsada

SPH-2Temporada 2
DesbloqueioCaminho Driver, nível 31, US$ 350.000 (antes era WARDOG 90 e US$ 500.000)
Preço por veículoUS$ 8.000 (dados de jogadores)
Assentos, velocidade, casco3 assentos, 65 km/h, 650 HP (dados de jogadores)
Munição155mm HE Shell
XPvai para o caminho Driver, não para o Support

Alcance segundo as medições do beta: trajetória baixa 1.181–2.629 m, trajetória alta 780–2.629 m. O guia da Steam dá um mínimo de cerca de 750 m. Deixe os alvos mais próximos para o morteiro.

Dicas:

  • Teste o SPH-2 no Firing Range antes de pagar pelo desbloqueio (lá os veículos são grátis).
  • Estacione em terreno plano, desligue o motor e ligue a estabilização. A inclinação do veículo pode desviar um projétil em centenas de metros, então informe-a na calculadora n4lab.
  • Recarregar é um minigame: depois de atirar, aperte R e digite a sequência de setas mostrada. Sem isso, uma recarga leva cerca de 27 s.
  • Você compra munição dentro do veículo com B. Peça aos colegas de time especificamente projéteis de 155 mm.

Como se defender de morteiros e artilharia

  • Direção: o rastro de fumaça e a cratera alongada ficam na linha entre o canhão e o alvo. Vire 180° e você estará de frente para o lugar de onde vem o fogo.
  • Distância até um SPH-2: um ângulo de impacto raso significa trajetória baixa e um canhão a 1.181–2.650 m; um ângulo íngreme significa trajetória alta (quanto mais íngreme, mais perto). O autor do guia dá a fórmula R ≈ 2.650 × sin(2φ): cerca de 20° dá cerca de 1.700 m, cerca de 80° dá cerca de 900 m.
  • Ataque: marque a posição para a sua própria artilharia ou para um helicóptero, ou vá até lá em esquadrão com RPG-7s ou C4. Aproveite o tempo de recarga do SPH-2.
  • Drones: os jogadores recomendam o lançador de drones Stingray contra o SPH-2 (650 suprimentos na Temporada 2).
  • Pelo ar: jogadores de SPH-2 dizem que, depois da primeira morte, um Little Bird com foguetes costuma ir atrás deles. Mais em: helicópteros.
  • Contrabateria: quando um novo morteiro inimigo aparece perto do seu alvo, destrua-o primeiro.

Recompensas da Temporada 2: destruir um L81 Mortar inimigo paga US$ 650, e um SPH-2 paga US$ 8.000 (era US$ 14.000). Na Temporada 1, o morteiro tinha 3.000 HP: três acertos de RPG-7 ou três cargas de C4 o levavam a um estado crítico. A Temporada 2 mudou a durabilidade das estruturas sem divulgar números.

Fontes

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