PL
EnshroudedWersja 1.0 i aktualizacje

Enshrouded 1.0 — zmiany walki, klas i magii

Aktualizacja: 2 min czytania

Nowe limity poziomów

  • Maksymalny poziom postaci: 50.
  • Maksymalny poziom sprzętu: 55.

Powód podaje Keen Games: „New biome means new enemy tier and max level” — nowy biom to nowy poziom wrogów i wyższy limit poziomu. Nazwy biomu twórcy jeszcze nie podali.

Reset drzewka umiejętności

W 1.0 drzewko umiejętności zostanie zresetowane, a punkty wrócą do ciebie. Twórcy ostrzegają wprost: „Don't step out of your base without investing your points”.

Po pierwszym wczytaniu gry w 1.0 rozdaj punkty umiejętności, zanim wyjdziesz z bazy. Z pustym drzewkiem twoja postać będzie dużo słabsza niż przed aktualizacją.

Co dzieje się z postacią i zapisem — w zapisach i postaci po 1.0.

9 nowych czarów

CzarRodzaj
Mana Drainnowy czar (szczegóły po premierze)
Entanglenowy czar (szczegóły po premierze)
Pillar of Flamesnowy czar (szczegóły po premierze)
Blizzardnowy czar (szczegóły po premierze)
Ball Lightningnowy czar (szczegóły po premierze)
Summon Fire Totemprzyzwanie
Summon Ice Totemprzyzwanie
Summon Shock Totemprzyzwanie
Summon Hollow Skeletonprzyzwanie

Przyzwania to nowa kategoria czarów w Enshrouded.

Czary Eternal

  • Jest 22 czarów Eternal — wersje tier 7, które nie zużywają amunicji czarów. W 1.0 dostają perki.
  • Koszty many i czasy rzucania wszystkich czarów zostały przeliczone, a czary mają więcej wersji tierów.

Różdżki

  • Ciężki atak różdżką przebija przeciwników i przerywa ataki słabszych wrogów.
  • Dwa nowe ataki: Aerial Wand Attack i Wand Evasion Attack.
  • Lepsze namierzanie, a różdżką da się celować w beczki.

Nowe umiejętności maga

UmiejętnośćCo wiemy
Aerial Wand Attacknowy atak różdżką
Wand Evasion Attacknowy atak różdżką
Advanced Necromancyszczegóły jeszcze nie opublikowane
Totem Masteryszczegóły jeszcze nie opublikowane
Blast and Cast+50% do następnego ataku kosturem przez 10 s po krytycznym trafieniu różdżką

Nowe umiejętności łucznika

  • Nowe umiejętności: Puncture, Barrage i Survival Instinct. Ich dokładnych wartości Keen Games nie opublikowało.
  • Część dotychczasowych umiejętności przesunięto w drzewku, potaniono albo wzmocniono.
  • Strzały Eternal dostają perki. Nowe strzały: Eternal Fire, Eternal Shock i Eternal Bone.

Celowanie i ruch postaci

  • Wspomaganie celowania jest domyślnie włączone na padzie, a wyłączone na myszy i klawiaturze.
  • Postać ma lepsze animacje i ruch.

Przeciwnicy

W 1.0 dochodzą nowe warianty wrogów we wszystkich frakcjach (m.in. Fell i Scavengers), także ciężkie i elitarne. Nowy biom to też nowy poziom wrogów.

Fell Dragon Youngling po zmianach

Boss został przerobiony:

  • poprawiono reset jego zdrowia i zacinanie się,
  • arena jest głębsza,
  • nowa faza na ziemi z myślą o walce wręcz,
  • do ogłuszenia potrzeba mniej trafień, a ogłuszenie trwa dłużej,
  • słaby punkt na grzbiecie, który da się trafić każdą bronią,
  • lepszy hitbox,
  • wyraźnie mniej zdrowia („significantly reducing its overall health”).

Cel twórców: „a challenge without turning it into a chore” — ma być wyzwaniem, a nie mozolną harówką. Fell Dragon Youngling nie jest ostatnim bossem gry.

Zdrowie wrogów po śmierci gracza

Gdy zginiesz, wrogowie nie odnowią od razu całego zdrowia — będą je odzyskiwać powoli. Twórcy zaznaczają, że to rozwiązanie jest jeszcze testowane.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki