Kiedy premiera Enshrouded 1.0
15 października 2026. Tego dnia Enshrouded wychodzi z wczesnego dostępu. Keen Games: „Enshrouded releases out of Early Access on Steam on October 15th!”, a sklep Steam pokazuje „Leaving Early Access: Oct 15, 2026”.
Godzina premiery nie jest ogłoszona — nie ma jej ani na Steamie, ani na YouTube. Keen Games jeszcze jej nie podało; dopiszemy ją, gdy się pojawi. W dniu premiery twórcy zapowiedzieli film „Highlights” i kod pokazowej przygody Sparkworks.
Platformy
- PC (Steam, tylko Windows) — 15 października 2026.
- PS5 i PS5 Pro — tego samego dnia. To pierwsze wydanie Enshrouded na konsolach.
- Xbox Series X|S — nie 15 października. Deweloper: „We're still working on the Xbox version! Aiming for Spring 2027!”, czyli celem jest wiosna 2027.
Twórcą i wydawcą jest Keen Games GmbH. Oznaczenia wiekowe: PEGI 12, USK 12, ESRB T.
Cena
Od 8 września 2026 podstawowa cena to 39,99 € — o 10 € więcej niż wcześniej. Ceny na Steamie 10 października 2026 (bez rabatu):
| Region | Cena |
|---|---|
| Polska | 149,99 zł |
| USA | 39,99 $ |
| Niemcy (strefa euro) | 39,99 € |
| Wielka Brytania | 34,99 £ |
| Brazylia | R$ 119,99 |
| Turcja | 19,99 USD |
Jedyna zniżka to pakiet Palworld + Enshrouded (−13%). Ceny na PS5 Keen Games jeszcze nie podało.
W przyszłości twórcy planują darmowe i płatne dodatki, ale bez pay-to-win: „free and paid content, such as expansions, bundles. No pay to win, no battle passes.”
Cena 39,99 € obowiązuje od 8 września 2026. Jeśli widzisz w internecie niższą cenę „sprzed 1.0”, to stara cena z wczesnego dostępu.
Języki
Gra ma polski interfejs (i angielski). Na Steamie jest 15 języków, ale tylko z zaznaczonym interfejsem — przy żadnym nie ma zaznaczonego dubbingu ani napisów: angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański (Hiszpania), japoński, koreański, polski, portugalski (Brazylia), rosyjski, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, turecki, ukraiński i tajski.
Wymagania sprzętowe
Keen Games nie ogłosiło zmiany wymagań na 1.0. Obecne wymagania ze Steama:
| Podzespół | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | nie podano |
| Procesor | Intel i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB |
| Karta graficzna | GTX 1060 6 GB / RX 580 6 GB / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT / Arc A770 |
| Miejsce na dysku | 60 GB | 60 GB, dysk SSD |
Deweloper zaznacza, że na sprzęcie poniżej minimum gra nie ma gwarancji działania.
Steam Deck
Steam oznacza Enshrouded na Steam Decku jako „Nieobsługiwane”. Powód podany przez Steama: wydajność grafiki.
Co-op i crossplay
- Co-op do 16 graczy. Gra ma pełne wsparcie pada i zapis w Steam Cloud.
- Bez crossplaya w 1.0. Deweloper: „we aim to offer it in the future, but it will not be ready for 1.0.”
- Tryb kreatywny jest „still on our list” — bez obietnicy, że trafi do gry.
Recenzje i liczba graczy
Stan 10 października 2026:
- „Bardzo pozytywne” na Steamie — 106 367 recenzji, 85,8% pozytywnych.
- Ostatnie 30 dni: 81% pozytywnych z 854 recenzji.
- 10 października 2026 o 11:51 UTC grało 6 798 osób.
- W styczniu 2026 Keen Games podało, że w Enshrouded zagrało 5 mln graczy.
Co się zmienia w 1.0
- Nowy biom — Keen Games nie podało jego nazwy. Oznacza nowy poziom wrogów i wyższy maksymalny poziom postaci. Twórcy zapowiadają też nowe lokacje i wrogów, lepszy start dla nowych graczy i lepszy postęp zadań.
- Walka, klasy i magia — poziom postaci do 50, sprzętu do 55, reset drzewka umiejętności, 9 nowych czarów, przyzwania, zmiany różdżek i nowe umiejętności. Szczegóły: zmiany walki i klas w 1.0.
- Fell Dragon Youngling — przerobiony boss, który nie jest ostatnim bossem gry. Opis: Fell Dragon Youngling po zmianach.
- Sparkworks — nowy system logiki do budowania przygód z dźwigniami, płytami naciskowymi, pułapkami i drzwiami. Szczegóły: Sparkworks.
- Zapisy — bez kasowania postępów; zapisy przechodzą do 1.0 same. Szczegóły: zapisy i postać po 1.0.
- Wygoda — w ustawieniach wybierzesz stary (natychmiastowy) albo nowy prąd wznoszący, postacie mają nowe proporcje, a NPC i zwierzęta mniej się zacinają.
- Łowienie ryb — nowy system: przynęta z biomu, lepsza przynęta daje gwarantowany tier ryby, są specjalne miejsca do łowienia.
- Wydajność — twórcy obiecują, że gra będzie działać „considerably faster”: nowy sposób rysowania terenu (Brick Renderer), mniej liczonych cieni, od 2 do 8 razy szybszy SDF ray tracing, mniejsze zużycie pamięci, lepsza sieć i szybsza kompilacja shaderów. ReSTIR może trafić do gry później.
Czego jeszcze nie wiemy
Na 10 października 2026 Keen Games nie odpowiedziało oficjalnie na te pytania:
- o której godzinie startuje premiera,
- jak nazywa się nowy biom i jak jest duży, jak kończy się fabuła,
- czy zniknie czerwona bariera na krawędzi mapy (twórcy: „working on it”, bez obietnicy),
- ile będzie nowych ołtarzy płomienia (Flame Altar),
- co zmieni się w serwerze dedykowanym i czy gracze z PS5 dołączą do serwerów PC,
- ile gra kosztuje na PS5,
- czy zmienią się wymagania sprzętowe,
- czy ReSTIR będzie już w 1.0,
- pełna lista zmian — ma się pojawić 15 października 2026.
Po premierze sprawdzimy listę zmian i uzupełnimy tę stronę.