PL
EnshroudedWersja 1.0 i aktualizacje

Sparkworks w Enshrouded 1.0 — przewodnik po nowym systemie logiki

Aktualizacja: 1 min czytania

Czym jest Sparkworks

Sparkworks to nowy system logiki, który trafia do Enshrouded w wersji 1.0 (15 października 2026). Działa prosto: wejście (np. dźwignia albo płyta naciskowa) wysyła sygnał do wyjścia (np. drzwi albo pułapki). Dzięki temu z własnej budowli możesz zrobić przygodę — z pułapkami i przeciwnikami — i udostępnić ją innym graczom.

Elementy Sparkworks

ElementRola
Switchboxnowa stacja
Narzędzie Sparkworksnowe narzędzie
Przyciskiwejście
Dźwigniewejście
Płyty naciskowewejście
Drzwiwyjście
Pułapkiwyjście
Przyzywanie wrogówwyjście (z ograniczeniami — niżej)
Bramki NOT i ORlogika
Timerylogika
Podtrzymanie (hold)logika

Pełną listę elementów i ich nazwy w grze sprawdzimy po premierze.

Ograniczenia

  • Przyzwać możesz tylko takich wrogów, których już pokonałeś.
  • Unikalnych bossów przyzwać się nie da.

Nazywanie i samouczek

  • Wejścia i wyjścia możesz nazywać, żeby nie pogubić się w większych układach.
  • W grze jest samouczek Sparkworks.

Adventure Sharing V2 i pokazowy loch

Sparkworks to druga wersja udostępniania przygód — Adventure Sharing V2. Pierwsza (V1) weszła w Update 8 „Forging the Path” 21 kwietnia 2026.

15 października 2026 Keen Games poda kod do pokazowego lochu zbudowanego w Sparkworks. Dopiszemy go tutaj, gdy się pojawi.

Co dalej: reset i ołtarze płomienia

  • Twórcy zapowiadają kolejne funkcje: „We will keep adding functions in the future like a reset mechanic” — w planach jest m.in. mechanika resetu.
  • W 1.0 będzie więcej ołtarzy płomienia (Flame Altar). Ile — Keen Games nie podało.

Wszystko, co zmienia się w 1.0: Enshrouded 1.0 — data, cena i platformy.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki