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EnshroudedVersión 1.0 y actualizaciones

Enshrouded 1.0: cambios en combate, clases y magia

Actualizado: 3 min de lectura

Nuevos niveles máximos

  • Nivel máximo de personaje: 50.
  • Nivel máximo de equipo: 55.

Keen Games lo explica así (en inglés): «New biome means new enemy tier and max level». Los desarrolladores todavía no han dado nombre al bioma.

Reinicio del árbol de habilidades

En la 1.0 el árbol de habilidades se reinicia y se te devuelven los puntos. Los desarrolladores avisan sin rodeos: «Don't step out of your base without investing your points».

La primera vez que cargues el juego en la 1.0, gasta tus puntos de habilidad antes de salir de tu base. Con el árbol de habilidades vacío tu personaje es mucho más débil que antes de la actualización.

Qué ocurre con tu personaje y tu partida: mira partidas guardadas y tu personaje tras la 1.0.

9 hechizos nuevos

HechizoTipo
Mana Drainhechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento)
Entanglehechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento)
Pillar of Flameshechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento)
Blizzardhechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento)
Ball Lightninghechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento)
Summon Fire Toteminvocación
Summon Ice Toteminvocación
Summon Shock Toteminvocación
Summon Hollow Skeletoninvocación

Las invocaciones son una categoría de hechizos nueva en Enshrouded.

Hechizos Eternal

  • Hay 22 hechizos Eternal: versiones de nivel 7 que no gastan munición de hechizos. En la 1.0 reciben ventajas (perks).
  • Se han reequilibrado los costes de maná y los tiempos de lanzamiento de todos los hechizos, y los hechizos tienen más versiones por nivel.

Varitas

  • El ataque pesado de la varita atraviesa a los enemigos e interrumpe a los más débiles.
  • Dos ataques nuevos: Aerial Wand Attack y Wand Evasion Attack.
  • Mejor fijación de objetivos, y con la varita se puede apuntar a los barriles.

Nuevas habilidades de mago

HabilidadLo que sabemos
Aerial Wand Attacknuevo ataque de varita
Wand Evasion Attacknuevo ataque de varita
Advanced Necromancydetalles aún sin publicar
Totem Masterydetalles aún sin publicar
Blast and Cast+50 % a tu siguiente ataque con bastón durante 10 s tras un golpe crítico con varita

Nuevas habilidades de arquero

  • Habilidades nuevas: Puncture, Barrage y Survival Instinct. Keen Games no ha publicado sus valores exactos.
  • Algunas habilidades existentes se han movido en el árbol, abaratado o reforzado.
  • Las flechas Eternal reciben ventajas. Flechas nuevas: Eternal Fire, Eternal Shock y Eternal Bone.

Puntería y movimiento

  • La asistencia de puntería está activada por defecto con mando y desactivada con ratón y teclado.
  • Se han mejorado las animaciones y el movimiento del personaje.

Enemigos

La 1.0 añade nuevas variantes de enemigos en todas las facciones (incluidos los Fell y los Scavengers), entre ellas variantes pesadas y de élite. El nuevo bioma trae además un nuevo nivel de enemigos.

Rediseño del Fell Dragon Youngling

El jefe se ha rediseñado:

  • correcciones del reinicio de su vida y de que se quedara atascado,
  • una arena más profunda,
  • una nueva fase en tierra pensada para quienes luchan cuerpo a cuerpo,
  • hacen falta menos golpes para aturdirlo, y el aturdimiento dura más,
  • un punto débil en el lomo al que puede dar cualquier arma,
  • una mejor hitbox,
  • «significantly reducing its overall health» (una reducción notable de su vida total).

El objetivo de los desarrolladores (en inglés): «a challenge without turning it into a chore». El Fell Dragon Youngling no es el jefe final del juego.

Vida de los enemigos tras morir

Cuando mueres, los enemigos ya no recuperan toda su vida de golpe, sino que la recuperan poco a poco. Los desarrolladores dicen que esto aún se está probando.

Fuentes

Última comprobación:

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