Novos limites de nível
- Nível máximo do personagem: 50.
- Nível máximo do equipamento: 55.
A Keen Games explica o motivo: "New biome means new enemy tier and max level". Os desenvolvedores ainda não revelaram o nome do bioma.
Reset da árvore de habilidades
Na 1.0 a árvore de habilidades é resetada e seus pontos são devolvidos. Os desenvolvedores avisam sem rodeios: "Don't step out of your base without investing your points".
Na primeira vez que você carregar o jogo na 1.0, gaste seus pontos de habilidade antes de sair da base. Com a árvore de habilidades vazia, seu personagem fica muito mais fraco do que antes da atualização.
O que acontece com seu personagem e seu save: veja saves e seu personagem após a 1.0.
9 novos feitiços
| Feitiço | Tipo |
|---|---|
| Mana Drain | novo feitiço (detalhes após o lançamento) |
| Entangle | novo feitiço (detalhes após o lançamento) |
| Pillar of Flames | novo feitiço (detalhes após o lançamento) |
| Blizzard | novo feitiço (detalhes após o lançamento) |
| Ball Lightning | novo feitiço (detalhes após o lançamento) |
| Summon Fire Totem | invocação |
| Summon Ice Totem | invocação |
| Summon Shock Totem | invocação |
| Summon Hollow Skeleton | invocação |
As invocações são uma nova categoria de feitiços no Enshrouded.
Feitiços Eternal
- Existem 22 feitiços Eternal — versões de tier 7 que não gastam munição de feitiço. Na 1.0 eles ganham perks.
- Os custos de mana e os tempos de conjuração de todos os feitiços foram rebalanceados, e os feitiços têm mais versões por tier.
Varinhas
- O ataque pesado da varinha atravessa inimigos e interrompe os mais fracos.
- Dois novos ataques: Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack.
- Mira melhor, e você pode mirar em barris com a varinha.
Novas habilidades de mago
| Habilidade | O que sabemos |
|---|---|
| Aerial Wand Attack | novo ataque de varinha |
| Wand Evasion Attack | novo ataque de varinha |
| Advanced Necromancy | detalhes ainda não publicados |
| Totem Mastery | detalhes ainda não publicados |
| Blast and Cast | +50% no seu próximo ataque de cajado por 10 s após um acerto crítico de varinha |
Novas habilidades de arqueiro
- Novas habilidades: Puncture, Barrage e Survival Instinct. A Keen Games não publicou os valores exatos.
- Algumas habilidades existentes foram movidas na árvore, ficaram mais baratas ou foram fortalecidas.
- As flechas Eternal ganham perks. Novas flechas: Eternal Fire, Eternal Shock e Eternal Bone.
Mira e movimentação
- A mira assistida vem ativada por padrão no controle e desativada no mouse e teclado.
- As animações e a movimentação do personagem foram melhoradas.
Inimigos
A 1.0 adiciona novas variantes de inimigos em todas as facções (incluindo os Fell e os Scavengers), entre elas variantes pesadas e de elite. O novo bioma também traz um novo nível de inimigos.
Reformulação do Fell Dragon Youngling
O chefe foi reformulado:
- correções para o reset de vida e para ele travar no cenário,
- uma arena mais funda,
- uma nova fase em solo voltada para quem luta corpo a corpo,
- menos acertos necessários para atordoá-lo, e o atordoamento dura mais,
- um ponto fraco nas costas que qualquer arma pode atingir,
- uma hitbox melhor,
- "significantly reducing its overall health".
O objetivo dos desenvolvedores: "a challenge without turning it into a chore". O Fell Dragon Youngling não é o chefe final do jogo.
Vida dos inimigos depois que você morre
Quando você morre, os inimigos não recuperam mais toda a vida de uma vez — eles a recuperam aos poucos. Os desenvolvedores dizem que isso ainda está em teste.