Nowe limity poziomów
- Maksymalny poziom postaci: 50.
- Maksymalny poziom sprzętu: 55.
Powód podaje Keen Games: „New biome means new enemy tier and max level” — nowy biom to nowy poziom wrogów i wyższy limit poziomu. Nazwy biomu twórcy jeszcze nie podali.
Reset drzewka umiejętności
W 1.0 drzewko umiejętności zostanie zresetowane, a punkty wrócą do ciebie. Twórcy ostrzegają wprost: „Don't step out of your base without investing your points”.
Po pierwszym wczytaniu gry w 1.0 rozdaj punkty umiejętności, zanim wyjdziesz z bazy. Z pustym drzewkiem twoja postać będzie dużo słabsza niż przed aktualizacją.
Co dzieje się z postacią i zapisem — w zapisach i postaci po 1.0.
9 nowych czarów
| Czar | Rodzaj |
|---|---|
| Mana Drain | nowy czar (szczegóły po premierze) |
| Entangle | nowy czar (szczegóły po premierze) |
| Pillar of Flames | nowy czar (szczegóły po premierze) |
| Blizzard | nowy czar (szczegóły po premierze) |
| Ball Lightning | nowy czar (szczegóły po premierze) |
| Summon Fire Totem | przyzwanie |
| Summon Ice Totem | przyzwanie |
| Summon Shock Totem | przyzwanie |
| Summon Hollow Skeleton | przyzwanie |
Przyzwania to nowa kategoria czarów w Enshrouded.
Czary Eternal
- Jest 22 czarów Eternal — wersje tier 7, które nie zużywają amunicji czarów. W 1.0 dostają perki.
- Koszty many i czasy rzucania wszystkich czarów zostały przeliczone, a czary mają więcej wersji tierów.
Różdżki
- Ciężki atak różdżką przebija przeciwników i przerywa ataki słabszych wrogów.
- Dwa nowe ataki: Aerial Wand Attack i Wand Evasion Attack.
- Lepsze namierzanie, a różdżką da się celować w beczki.
Nowe umiejętności maga
| Umiejętność | Co wiemy |
|---|---|
| Aerial Wand Attack | nowy atak różdżką |
| Wand Evasion Attack | nowy atak różdżką |
| Advanced Necromancy | szczegóły jeszcze nie opublikowane |
| Totem Mastery | szczegóły jeszcze nie opublikowane |
| Blast and Cast | +50% do następnego ataku kosturem przez 10 s po krytycznym trafieniu różdżką |
Nowe umiejętności łucznika
- Nowe umiejętności: Puncture, Barrage i Survival Instinct. Ich dokładnych wartości Keen Games nie opublikowało.
- Część dotychczasowych umiejętności przesunięto w drzewku, potaniono albo wzmocniono.
- Strzały Eternal dostają perki. Nowe strzały: Eternal Fire, Eternal Shock i Eternal Bone.
Celowanie i ruch postaci
- Wspomaganie celowania jest domyślnie włączone na padzie, a wyłączone na myszy i klawiaturze.
- Postać ma lepsze animacje i ruch.
Przeciwnicy
W 1.0 dochodzą nowe warianty wrogów we wszystkich frakcjach (m.in. Fell i Scavengers), także ciężkie i elitarne. Nowy biom to też nowy poziom wrogów.
Fell Dragon Youngling po zmianach
Boss został przerobiony:
- poprawiono reset jego zdrowia i zacinanie się,
- arena jest głębsza,
- nowa faza na ziemi z myślą o walce wręcz,
- do ogłuszenia potrzeba mniej trafień, a ogłuszenie trwa dłużej,
- słaby punkt na grzbiecie, który da się trafić każdą bronią,
- lepszy hitbox,
- wyraźnie mniej zdrowia („significantly reducing its overall health”).
Cel twórców: „a challenge without turning it into a chore” — ma być wyzwaniem, a nie mozolną harówką. Fell Dragon Youngling nie jest ostatnim bossem gry.
Zdrowie wrogów po śmierci gracza
Gdy zginiesz, wrogowie nie odnowią od razu całego zdrowia — będą je odzyskiwać powoli. Twórcy zaznaczają, że to rozwiązanie jest jeszcze testowane.