Pętla gry: rajd, łup, wyjście, warsztat
ARC Raiders to extraction shooter PvPvE. Wychodzisz na powierzchnię (Topside), zbierasz łup, walczysz z maszynami ARC i mijasz innych graczy. To, co wyniesiesz, zostaje Twoje. Gdy zginiesz, tracisz wszystko, co miałeś przy sobie, poza zawartością Safe Pocket.
Jedna runda wygląda tak:
- W Speranzy, Twojej bazie, składasz zestaw (loadout) i wybierasz mapę.
- Na Topside przeszukujesz budynki i skrzynie, omijając ARC i obcych.
- Aktywujesz wyjście (Extraction Point) i wracasz z łupem.
- W bazie sprzedajesz, recyklingujesz, ulepszasz stacje warsztatu i rozdajesz punkty umiejętności.
Na mapie żółte obrysy oznaczają średnią wartość łupu, a czerwone wysoką. Nowa mapa Pendola Pass odblokowuje się po 25 rozegranych rundach. Wszystkie mapy i warunki opisujemy w poradniku mapy i warunki.
Pierwsze godziny krok po kroku
- Zacznij od darmowego zestawu (Free Loadout). Nic nie ryzykujesz, a wszystko, co z nim wyniesiesz, zostaje w Stashu.
- Weź questy u handlarzy. Dają Coins i przedmioty, a od 2.0 także XP. Jeden z pierwszych, Picking Up The Pieces u Shani, według wiki (stan sprzed 2.0) daje Rattler III.
- Otwieraj wszystko. XP dostajesz za samo otwieranie pojemników, nawet z pełnym plecakiem.
- Wynoś blueprinty. Nauczysz się ich dopiero w Speranzy („Learn and Consume”), więc musisz z nimi wyjść. Każdy blueprint możesz też sprzedać za 5 000 Coins.
- Zbuduj pierwsze stacje. Workbench masz od razu, a Gunsmith postawisz z 20× Metal Parts i 30× Rubber Parts.
- Ulepsz Scrappy'ego. Kogut biernie przynosi podstawowe materiały i Assorted Seeds. Na poziom 2 potrzebuje Dog Collar.
- Rozdaj punkty umiejętności. Za każdy poziom dostajesz 1 punkt, razem 76. Reset całego drzewka kosztuje 2 000 Coins za punkt. Gracze piszą, że przy 2.0 punkty zwrócono wszystkim za darmo. Co wybrać, piszemy w poradniku drzewko umiejętności.
Questu Picking Up The Pieces nie ukończysz na Pendola Pass (znany błąd z 2.0), na innych mapach działa.
Speranza, Outpost i warsztat
Koszty stacji warsztatu (Workshop) według wiki z października 2026:
| Stacja | Budowa (poziom 1) | Ulepszenie (poziom 2) |
|---|---|---|
| Workbench | od razu (1 rozegrana runda) | – |
| Gunsmith | 20× Metal Parts, 30× Rubber Parts | 3× Rusted Tools, 5× Mechanical Components, 8× Wasp Driver |
| Gear Bench | 25× Plastic Parts, 30× Fabric | 3× Power Cable, 5× Electrical Components, 5× Hornet Driver |
| Medical Lab | 50× Fabric, 6× ARC Alloy | 2× Cracked Bioscanner, 5× Durable Cloth, 8× Tick Pod |
| Explosives Station | 50× Chemicals, 6× ARC Alloy | 3× Synthesized Fuel, 5× Crude Explosives, 5× Pop Trigger |
| Utility Station | 50× Plastic Parts, 6× ARC Alloy | 2× Damaged Heat Sink, 5× Electrical Components, 6× Snitch Scanner |
| Refiner | 60× Metal Parts, 5× ARC Powercell | 3× Toaster, 5× ARC Motion Core, 8× Fireball Burner |
Refiner przerabia tańsze surowce na rzadsze komponenty, a Utility Station na poziomie 2 pozwala craftować Raider Hatch Key. Poradnik Legacy Gaming z premiery (2025) polecał kolejność: Scrappy, Gunsmith, Medical Lab, Refiner.
Stash ma na start 64 miejsca, a każdy poziom dodaje 24 (pierwszy kosztuje 5 000 Coins). Od 2.0 maksimum to 328 miejsc.
Outpost to nowe rozszerzenie Raider Den od Celeste. Odblokujesz je projektem Sheltered Retreat (zakładka Outpost u góry menu) w trzech etapach:
- Research Topside Living Conditions: zdjęcie domu na farmie przy Ruined Homestead na mapie The Blue Gate. Kamerę (Camera) kupisz u Shani, scraftujesz na Workbench albo znajdziesz.
- Gather Building Materials: źródła różnie podają listę. Wszystkie wymieniają Planks i Sheet Metal (u Celeste po 3 Assorted Seeds za sztukę), część dodaje ARC Alloy i Advanced Electrical Components.
- Safeguard the Building Site: 800 obrażeń latającym ARC i 300 obrażeń wrogowi Bully.
Nazwa nowej stacji jest sporna. Patch notes piszą raz „Research Bench”, raz „Research Workstation”, a wiki i youtuberzy „Research Station”. Stacja daje wyższy poziom modyfikacji broni i pozwala craftować brakujące blueprinty za punkty badań z książek.
Outpost nie jest pilny. Według poradnika Arekkz Gaming quest wymaga poziomu 18 (Embark tego nie podał), a najwyższe poziomy, np. Gunsmith na poziomie 4 z Weapon Amplification, wymagają rzadkich przedmiotów, np. Emperor Modulator.
Handlarze w Speranzy
| Handlarz | Waluta | Co ma dla nowego gracza |
|---|---|---|
| Celeste | Assorted Seeds | materiały podstawowe i z Topside, od 2.0 też do mebli |
| Shani | Coins | Camera, Light Sticks, Raider Hatch Key za 9 000 Coins (2 dziennie) |
| Tian Wen | Coins | bronie, amunicja, mody; od 2.0 bez Anvil i Hullcracker |
| Lance | Coins + Free Loadout Augment | augmenty, tarcze, leki, wymiana augmentu z darmowego zestawu |
| Apollo | Coins | granaty i gadżety |
| Nomadic Envoys (Cassio) | barter za surowce i valuables | od poziomu 25 dodatkowe miejsca w Stashu; tygodniowe oferty, w nich Anvil i Hullcracker |
Oferty odnawiają się raz dziennie, więc rzeczy potrzebne na ulepszenia kupuj przy każdym odświeżeniu.
Free Loadout: kiedy brać, a kiedy nie wolno
Darmowy zestaw dostajesz przy wyborze mapy: losowa broń, Light Shield, amunicja, leki, gadżet i granat. Według wiki (stan z czerwca 2026; patch notes 2.0 tego nie zmieniają) jego augment ma 14 miejsc w plecaku, 4 sloty Quick Use, limit wagi 35 i nie ma Safe Pocket. Własne augmenty dają 16–24 miejsca i 1–3 Safe Pocket.
Kiedy Free Loadout nie zadziała albo nie ma sensu:
- Night Raid i Close Scrutiny: od Live Update 1.33.0 (16 czerwca 2026) darmowego zestawu tam nie weźmiesz. Embark pisał w lipcu, że rozważa rozszerzenie zakazu na kolejne warunki; pełnej aktualnej listy nie podał.
- Pełny Stash: bez wolnego miejsca nie wejdziesz z darmowym zestawem.
- Gdy niesiesz coś cennego: klucz albo blueprint nie przetrwa śmierci, bo brakuje Safe Pocket.
Po udanym wyjściu zestaw zostaje Twój. Augment wymień u Lance na Looting Mk. 1, Combat Mk. 1 albo Tactical Mk. 1: dostaniesz tani zestaw z Safe Pocket.
Co zbierać, a co recyklingować
- Przedmioty z ikoną klejnotu (Trinket, np. Rubber Duck) służą tylko do sprzedaży, nie da się ich recyklingować.
- Recyclable rozbieraj w Speranzy: np. Alarm Clock daje 1× Processor i 6× Plastic Parts. Rozbiórka w trakcie rajdu daje mniej.
- Zużyty przedmiot daje przy recyklingu tyle samo co nowy. Słabą broń poniżej mniej więcej połowy wytrzymałości lepiej recyklingować niż sprzedać.
- Zachowaj materiały z tabeli stacji, a do tego Dog Collar, Lemon i Apricot (Scrappy), ARC Alloy oraz Planks, Sheet Metal i Battered Paperback (Outpost).
Nie bój się sprzedawać: prawie wszystko da się wyfarmić ponownie.
Eksfiltracja: jak wyjść z łupem
Wyjścia (Extraction Points) aktywujesz terminalem. Są cztery typy: cargo elevators, metro stations, airshafts i Raider Hatches. Przy większości mapa pokazuje licznik do wyłączenia terminala.
- Uruchomienie windy albo metra włącza alarm, który słyszą inni. Musisz przetrwać do przyjazdu transportu.
- Terminal działa także, gdy leżysz powalony (downed). Aktywowany tuż przed wyłączeniem nie zamknie się („overtime”).
- Raider Hatch otwierasz kluczem Raider Hatch Key. Właz jest otwarty ok. 10–15 sekund, wchodzi jedna osoba naraz (także obca) i nie ma licznika, więc ratuje spóźnionych. Na Night Raid i Electromagnetic Storm włazów nie ma.
- Na Pendola Pass wychodzisz nową Ballistic Gondola: aktywujesz transceiver i wskakujesz do jednej z rur.
- Klucze do pomieszczeń są jednorazowe i często wypadają na innej mapie niż ta, na której ich użyjesz.
Inni gracze (PvPvE) i gra solo
Matchmaking ocenia Twój styl gry wobec innych graczy na skali. Częściej trafisz na podobnych, ale bez gwarancji. Pojedynczy strzał nie przerzuca Cię do „lobby PvP”.
Grasz solo? W 2.0 usunięto opcję „Solo vs. Squads”, ale Embark w pierwszej kolejności łączy drużyny tej samej wielkości. Przy obcych powiedz „friendly” przez mikrofon albo użyj „Don't shoot” z koła emotek. Słuchaj: czerwona raca Raider Flare oznacza powalonego gracza, a pełny plecak sprawia, że sam jesteś głośniejszy.
Do 20 października 2026, godz. 11:00 CEST, trwa test przełącznika PvE: bez obrażeń między graczami i z niższą wartością łupu. Nie działa na warunkach Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate i Redirection. To test, nie stały tryb. Szczegóły: tryb PvE.
Najczęstsze błędy początkujących
- Strzelanie do ARC bez powodu: walka ściąga graczy. Celuj w słabe punkty; amunicja Heavy działa na ARC lepiej niż Medium i Light.
- Sprint do zera staminy: zostaw co najmniej połowę paska na wypadek ostrzału.
- Sprint w budynkach: pogłos słychać z daleka. Gdy podejrzewasz wroga, kucnij.
- Za mało amunicji: na starcie gra przeładowuje broń z zapasu, weź dodatkowy magazynek.
- Walka bez naładowanej tarczy: najpierw osłona i leczenie.
- Nieulepszona broń: już ulepszenie do poziomu II robi dużą różnicę. Ranking: najlepsze bronie.
Najczęstsze pytania
Czy w ARC Raiders da się grać solo?
Tak. Embark w pierwszej kolejności łączy drużyny tej samej wielkości. Gracze piszą, że lobby solo są zwykle spokojniejsze niż trio.
Jak zacząć grać w ARC Raiders?
Pierwsze rajdy zrób na darmowym zestawie, bierz questy i wynoś blueprinty. Potem buduj stacje warsztatu, zaczynając od Gunsmith.
Czy w ARC Raiders będzie wipe?
Według streszczenia Q&A z Embark z września 2026 przymusowego wipe'a nie ma w planach. Dobrowolne Expeditions (reset postaci za nagrody) są wstrzymane do wczesnego 2027 roku.
Czy jest tryb PvE?
Na razie tylko test przełącznika PvE do 20 października 2026, 11:00 CEST. Embark zdecyduje po ankiecie, czy zostanie na stałe.



