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GuiaARC RaidersPrimeiros passos

ARC Raiders: guia para iniciantes

Atualizado em 9 min de leitura

O ciclo do jogo: incursão, saque, extração, oficina

ARC Raiders é um shooter de extração JxJxA (jogador contra jogador e contra o ambiente). Você vai até a superfície (Topside), pega saque, luta contra máquinas ARC e encontra outros jogadores. Tudo o que você trouxer de volta é seu. Se morrer, você perde tudo o que carregava, menos o conteúdo da Safe Pocket.

Uma rodada funciona assim:

  1. Em Speranza, sua base, você monta um equipamento e escolhe um mapa.
  2. Na superfície, você vasculha prédios e contêineres, fugindo dos ARC e de estranhos.
  3. Você ativa uma saída (Extraction Point) e volta com o saque.
  4. De volta à base, você vende, recicla, melhora as estações da oficina e gasta pontos de habilidade.

No mapa, contornos amarelos marcam saque de valor médio e vermelhos marcam valor alto. O novo mapa Passagem Pendola é liberado depois de 25 rodadas jogadas. Todos os mapas e condições estão no nosso guia de mapas e condições.

Suas primeiras horas passo a passo

  1. Comece com o Free Loadout. Você não arrisca nada, e tudo o que extrair com ele vai para o seu Stash.
  2. Pegue missões com os vendedores. Elas dão Coins e itens e, desde a 2.0, também XP. Uma das primeiras, Picking Up The Pieces, da Shani, dá um Matraca (Rattler) III de acordo com a wiki (dados de antes da 2.0).
  3. Abra tudo. Você ganha XP só por abrir contêineres, mesmo com a mochila cheia.
  4. Extraia plantas. Você só consegue aprendê-las em Speranza ("Learn and Consume"), então precisa sair com elas. Você também pode vender qualquer planta por 5.000 Coins.
  5. Construa suas primeiras estações. A Workbench está disponível de cara, e o Gunsmith custa 20× Metal Parts e 30× Rubber Parts.
  6. Melhore o Scrappy. O galo traz materiais básicos e Assorted Seeds de forma passiva. O nível 2 precisa de um Dog Collar.
  7. Gaste seus pontos de habilidade. Você ganha 1 ponto por nível, 76 no total. Redefinir a árvore inteira custa 2.000 Coins por ponto. Jogadores relatam que, com a 2.0, todo mundo teve os pontos devolvidos de graça. O que escolher está no nosso guia da árvore de habilidades.

Você não consegue concluir Picking Up The Pieces na Passagem Pendola (um bug conhecido da 2.0), mas nos outros mapas funciona.

Speranza, o Posto avançado e a oficina

Custos das estações da oficina segundo a wiki em outubro de 2026:

EstaçãoConstrução (nível 1)Melhoria (nível 2)
Workbenchde cara (1 rodada jogada)–
Gunsmith20× Metal Parts, 30× Rubber Parts3× Rusted Tools, 5× Mechanical Components, 8× Wasp Driver
Gear Bench25× Plastic Parts, 30× Fabric3× Power Cable, 5× Electrical Components, 5× Hornet Driver
Medical Lab50× Fabric, 6× ARC Alloy2× Cracked Bioscanner, 5× Durable Cloth, 8× Tick Pod
Explosives Station50× Chemicals, 6× ARC Alloy3× Synthesized Fuel, 5× Crude Explosives, 5× Pop Trigger
Utility Station50× Plastic Parts, 6× ARC Alloy2× Damaged Heat Sink, 5× Electrical Components, 6× Snitch Scanner
Refiner60× Metal Parts, 5× ARC Powercell3× Toaster, 5× ARC Motion Core, 8× Fireball Burner

O Refiner transforma materiais mais baratos em componentes mais raros, e a Utility Station no nível 2 permite fabricar a Raider Hatch Key. O guia de lançamento da Legacy Gaming (2025) recomendava esta ordem: Scrappy, Gunsmith, Medical Lab, Refiner.

O Stash começa com 64 espaços, e cada nível acrescenta 24 (o primeiro custa 5.000 Coins). Desde a 2.0, o máximo é de 328 espaços.

O Posto avançado é uma nova extensão do Raider Den, da Celeste. Você o libera pelo projeto Sheltered Retreat (a aba Posto avançado, no alto do menu) em três etapas:

  1. Research Topside Living Conditions: tire uma foto de uma casa de fazenda em Ruined Homestead, em The Blue Gate. Você pode comprar uma Camera com a Shani, fabricar uma na Workbench ou encontrar uma.
  2. Gather Building Materials: as fontes listam itens diferentes. Todas citam Planks and Sheet Metal (3 Assorted Seeds cada, com a Celeste), e algumas acrescentam ARC Alloy e Advanced Electrical Components.
  3. Safeguard the Building Site: cause 800 de dano nos ARC voadores e 300 de dano no Bully.

O nome da nova estação é motivo de discussão. As notas do patch dizem "Research Bench" em um lugar e "Research Workstation" em outro, enquanto a wiki e os youtubers dizem "Research Station". Ela libera um nível mais alto de mods de arma e permite fabricar plantas que faltam com pontos de pesquisa tirados de livros.

O Posto avançado não é urgente. Segundo o Arekkz Gaming, a missão exige nível 18 (a Embark não confirmou), e os níveis mais altos, como o Gunsmith no nível 4 com Weapon Amplification, pedem itens raros, como o Emperor Modulator (imperador).

Vendedores em Speranza

VendedorMoedaO que um jogador novo consegue
CelesteAssorted Seedsmateriais básicos e da superfície, desde a 2.0 também materiais de mobília
ShaniCoinsCamera, Light Sticks, Raider Hatch Key por 9.000 Coins (2 por dia)
Tian WenCoinsarmas, munição, mods; desde a 2.0 sem Anvil nem Hullcracker
LanceCoins + Free Loadout Augmentaumentos, escudos, itens médicos, troca do aumento do Free Loadout
ApolloCoinsgranadas e gadgets
Nomadic Envoys (Cassio)escambo por materiais e objetos de valora partir do nível 25, espaços extras de Stash; ofertas semanais, incluindo Anvil e Hullcracker

As ofertas são renovadas uma vez por dia, então a cada renovação compre o que você precisa para as melhorias.

Free Loadout: quando usar e quando não dá

Você recebe o kit grátis ao escolher um mapa: uma arma aleatória, um Light Shield, munição, itens médicos, um gadget e uma granada. Segundo a wiki (em junho de 2026; as notas do patch 2.0 não mudam isso), o aumento dele tem 14 espaços de mochila, 4 espaços de uso rápido, limite de peso de 35 e nenhuma Safe Pocket. Aumentos próprios dão de 16 a 24 espaços e de 1 a 3 Safe Pockets.

Quando o Free Loadout não funciona ou não faz sentido:

  • Night Raid e Close Scrutiny: desde a Live Update 1.33.0 (16 de junho de 2026), você não pode levar o kit grátis para lá. Em julho a Embark escreveu que estava pensando em estender a proibição a mais condições; ela não publicou uma lista completa e atual.
  • Stash cheio: sem espaço livre, você não pode sair com o kit grátis.
  • Quando você carrega algo valioso: uma chave ou planta não sobrevive à morte, porque não há Safe Pocket.

Depois de uma extração bem-sucedida, o kit é seu. Troque o aumento com a Lance por Looting Mk. 1, Combat Mk. 1 ou Tactical Mk. 1: assim você ganha um equipamento barato com Safe Pocket.

O que guardar e o que reciclar

  • Itens com ícone de gema (Trinket, por exemplo Rubber Duck) servem só para vender e não podem ser reciclados.
  • Itens recicláveis é melhor desmontar em Speranza: por exemplo, um Alarm Clock dá 1× Processor e 6× Plastic Parts. Desmontar durante a incursão rende menos.
  • Um item gasto rende na reciclagem a mesma quantidade que um novo. Abaixo de mais ou menos metade da durabilidade, uma arma fraca vale mais reciclada do que vendida.
  • Guarde os materiais da tabela de estações, mais Dog Collar, Lemon and Apricot (Scrappy), ARC Alloy, e Planks, Sheet Metal e Battered Paperback (Posto avançado).

Não tenha medo de vender: quase tudo pode ser farmado de novo.

Extração: como sair com o saque

Você ativa as saídas (Extraction Points) em um terminal. Há quatro tipos: elevadores de carga, estações de metrô, dutos de ventilação e Raider Hatches. Na maioria, o mapa mostra uma contagem regressiva até o terminal desligar.

  • Chamar um elevador ou um metrô dispara um alarme que outros jogadores ouvem. Você precisa sobreviver até o transporte chegar.
  • O terminal funciona também quando você está caído. Se você o ativar logo antes de ele desligar, a saída continua aberta ("overtime").
  • Uma Raider Hatch abre com uma Raider Hatch Key. Ela fica aberta por cerca de 10–15 segundos, entra uma pessoa de cada vez (estranhos também) e não há contagem regressiva, então ela salva quem chega atrasado. Night Raid e Electromagnetic Storm não têm escotilhas.
  • Na Passagem Pendola, você sai pela nova Ballistic Gondola: ative o transceptor e pule em um dos tubos.
  • Chaves de sala são de uso único e muitas vezes caem em um mapa diferente daquele em que você as usa.

Outros jogadores (JxJxA) e jogar solo

O matchmaking avalia, em uma escala, como você se comporta com outros jogadores. É mais provável você encontrar jogadores parecidos, mas não há garantia. Um único tiro não te joga em um "lobby JxJ".

Joga solo? A opção "Solo vs. Squads" foi removida na 2.0, mas a Embark dá prioridade a juntar times do mesmo tamanho. Perto de estranhos, diga "friendly" no chat de voz ou use "Don't shoot" na roda de emotes. Preste atenção: uma Raider Flare vermelha indica um jogador caído, e uma mochila cheia deixa você mais barulhento.

Até 20 de outubro de 2026, às 11:00 CEST, o teste do interruptor JxA está rodando: sem dano entre jogadores e com saque de menor valor. Ele não funciona com as condições Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Fragata e Redirecionamento. É um teste, não um modo permanente. Detalhes: modo JxA.

Erros mais comuns de iniciante

  • Atirar nos ARC sem motivo: lutas atraem jogadores. Mire nos pontos fracos; munição Heavy funciona melhor contra ARC do que Medium e Light.
  • Correr até acabar o fôlego: deixe pelo menos metade da barra, caso atirem em você.
  • Correr dentro dos prédios: o eco vai longe. Se suspeitar de um inimigo, agache.
  • Pouca munição: no começo da incursão o jogo recarrega sua arma com a reserva, então leve um carregador extra.
  • Lutar sem o escudo carregado: vá para a cobertura e se cure primeiro.
  • Armas sem melhoria: até uma melhoria para o nível II faz uma grande diferença. Rankings: melhores armas.

Perguntas frequentes

Dá para jogar ARC Raiders solo?

Dá. A Embark dá prioridade a juntar times do mesmo tamanho. Os jogadores dizem que os lobbies solo costumam ser mais tranquilos que os de trio.

Como começar a jogar ARC Raiders?

Faça suas primeiras incursões com o Free Loadout, pegue missões e extraia plantas. Depois construa as estações da oficina, começando pelo Gunsmith.

Vai ter wipe em ARC Raiders?

Segundo um resumo do Q&A da Embark de setembro de 2026, não há planos de um wipe forçado. As Expeditions voluntárias (uma redefinição do personagem em troca de recompensas) estão pausadas até o início de 2027.

Existe um modo JxA?

Por enquanto só existe o teste do interruptor JxA, que vai até 20 de outubro de 2026, às 11:00 CEST. A Embark decidirá depois de uma pesquisa se ele fica de vez.

Fontes

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