PL
PoradnikARC RaidersMapy i bossowie

ARC Raiders: mapy i warunki map

Aktualizacja: 8 min czytania

Wszystkie mapy ARC Raiders

Zaczynasz na Dam Battlegrounds, a kolejne mapy odblokowujesz liczbą rozegranych rund. Runda trwa 30 minut (na Practice Range 2 godziny). W drużynie widać mapy odblokowane przez osobę z największą liczbą rund.

MapaOd kiedyOdblokowanieTrudność (wiki, 1–5)Co tam warto
Dam Battlegroundsod premiery, 30 października 2025od startu2Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower
Buried Cityod premiery6 lub 8 rund (sporne)3Hospital, Town Hall, Space Travel
Spaceportod premiery12 rund3Launch Towers, Departure Building, Container Storage
The Blue Gateod premiery18 rund4Pilgrim's Peak, Checkpoint
Stella Montis13 listopada 2025 (Update 1.2.0)24 rundy4Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; blueprint Aphelion
Riven Tides28 kwietnia 2026 (Update 1.26.0)20 rund5Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard
Przełęcz Pendola8 października 2026 (Frozen Trail 2.0)25 rund3upadły cesarz ARC, Observatory, Railyard
Practice Rangeod premiery4 rundybrak skalitrening; w torbie leży Raider Hatch Key

Strefy w ostatniej kolumnie to miejsca z najlepszym łupem według PCGamesN (lista sprzed Frozen Trail 2.0). Riven Tides ma od 2.0 łup wyższy o ok. 15%. Stella Montis to dwupoziomowy ośrodek badawczy w górach z jednym warunkiem: Night Raid.

Warunki map: jak działa rotacja

  • Każdy wpis w oficjalnym harmonogramie trwa 1 godzinę, a naraz działa kilka warunków na różnych mapach. Przykład z 18 października 2026, 22:00–23:00 UTC: fregata ARC (ARC Frigate) na Spaceport, Harvester na The Blue Gate, Lush Blooms na Riven Tides, Night Raid na Stella Montis i Przekierowanie (Redirection) na Przełęczy Pendola.
  • Warunki major zmieniają rozgrywkę (wyższa trudność i łup), minor dodają zdarzenia i konkretny łup. Część Trials wymaga warunków minor.
  • Od Update 1.42.0 (21 sierpnia 2026) harmonogram jest regionalny. Względem bazowego (ARC Tracker nazywa go „Europe”, czasy w UTC): Ameryka Północna +7 h, Brazylia +6 h, Azja Wschodnia −5 h, Oceania −9 h.
  • W grze odliczanie widać dopiero 60 minut przed startem warunku, a drużyna widzi aktywne warunki w Speranzie.

W próbce jednej doby (18–19 października 2026) najczęstsza była fregata ARC, Night Raid na Stella Montis wracał co ok. 2 godziny, a Beachcombing co ok. 3 godziny. To migawka, nie reguła.

Gdzie sprawdzić: oficjalnie arcraiders.com/map-conditions (24 godziny naprzód, filtr mapy i warunku, wybór regionu, dzwonek „Notify me on start” działający przy otwartej stronie) albo ARC Tracker („Map Event Timers”, czasy w UTC).

W teście PvE (do 20 października 2026, 11:00 CEST) Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, fregata ARC i Przekierowanie nie mają opcji PvE. Szczegóły: tryb PvE.

Wszystkie warunki map: co robią i co dają

Warunek (typ, mapy)Co robiNagrody
Night Raid (major, 7 map)więcej ARC, mniej wyjść, brak włazów Raider Hatchwyższa wartość łupu, więcej kluczy, lepszy łup za drzwiami i z ARC
Electromagnetic Storm (major, 3 mapy)pioruny zapowiada niebieska poświata; trafienie ogłuszaFossilized Lightning, wyższa wartość łupu
Hurricane (major, 4 mapy)wiatr, gorsza widoczność, odłamki niszczą ShieldsFirst Wave Cache (wg wiki bywa broń tier 4 i rzadkie blueprinty)
Hidden Bunker (major, Spaceport)4 anteny otwierają bunkier z 8 terminalami; runda do 40 minźródła nie opisują łupu
Locked Gate (major, The Blue Gate)4 kody z Code Printerów otwierają bramę przy Checkpoint; runda do 40 mindostęp do tuneli
Close Scrutiny (ARC Operation, 4 mapy)Surveyory wzywają ARC Assessor, jego pylony przełamujesz w 5 minAssessor Matrix, więcej łupu z ARC; pokoje otwarte, ogólnie mniej łupu
fregata ARC (ARC Operation, 6 map)latający okręt, 4 poziomy, przejścia dla kilku graczy, wróg Hydracargo po zniszczeniu Power Cores; ogólnie mniej łupu
Harvester (minor, 3 mapy)strukturę pilnuje Queen; 3 fusion cores, potem 12 celów1–3 blueprinty Equalizer lub Jupiter
Matriarch (minor, 3 mapy)pojawia się Matriarch, jedno z największych ARCźródła nie podają
Husk Graveyard (minor, 5 map)dużo wraków ARC, mogą razić prądemwraki do przeszukania
Lush Blooms (minor, 5 map)więcej łupu Nature i koszy Wicker Basketłup Nature
Prospecting Probes (minor, 5 map)dużo więcej Probe, pilnowanych przez latające ARCłup z Probe
Launch Tower Loot (minor, Spaceport)fuel cell do generatora otwiera szczyt Launch Towerwiększa szansa na high-tier
Bird City (minor, Buried City)ptaki w kominach, więcej latających ARCTrinkets, 9 unikalnych kaczek
Beachcombing (minor, Riven Tides)kopiesz na plażach z Dockmaster's Detector; w piasku minyWeapon Case, Suitcase, owoce, nawóz
Przekierowanie (minor, Przełęcz Pendola)Emperor Beacons ściągają cenne ładunki do Ciebie; bez mrozówHarvester Payload
Cold Snap (4 mapy)mróz rani poza schronieniemCandleberries, wyższa wartość łupu
Uncovered Caches (5 map)dużo Raider Cache, które po czasie wybuchająlepszy łup w skrzyniach

Cold Snap i Uncovered Caches opisuje wiki, ale nie ma ich na oficjalnej liście warunków z października 2026. Embark nie ogłosił ich wycofania.

Duże ARC z warunków (Matriarch, Queen, Assessor, Hydra) opisujemy w poradniku bossowie i wrogowie ARC.

Przełęcz Pendola: nagłe oblodzenie, upadły cesarz ARC i gondola

Przełęcz Pendola to stara włoska wioska i węzeł transportowy Exodus. Embark nazywa ją „our most complex map to date”: dużo pionowego terenu i gęsta zabudowa z wieloma wejściami.

  • Nagłe oblodzenie (Flash Freeze) to część mapy, nie warunek: ostrzejsza wersja Cold Snap na fragmencie mapy. Chronisz się w shelterach z zapasami. Zamarznięte drzwi otwierasz ogniem (np. flamespray, blaze grenades) albo Raider Tool.
  • Dynamic Loot Zone (test tylko tutaj): wartość łupu w strefach zmienia się z rajdu na rajd.
  • Od Update 2.1.0 (13 października 2026) noce są tu ciemniejsze.

Wnętrze upadłego cesarza ARC (Fallen Emperor) otwiera legendarny klucz Emperor Gateway Conduit:

  1. Zdobądź blueprint i trzy Couplery (Insulated, Conductive, Plated). Wypadają m.in. z Harvester Payload, który spada po rozstawieniu Emperor Beacon w otwartym terenie (uważaj na spadające szczątki).
  2. Zrób Conduit na Workbench 1. Jest też ostatnią nagrodą Frozen Trail Premium Reward Pass.
  3. W środku zrób quest Belly Of The Beast (Shani): 5 kontenerów, nagroda m.in. Snap Hook, Pendola Pass Observatory Key i 10 000 XP.

Wyjście to Ballistic Gondola, bo mapa leży poza siecią tuneli. Aktywujesz transceiver, gondola opada z góry (według graczy 75–125 m dalej), a Ty przełamujesz czerwony panel na jednej z 3 rur albo wchodzisz na dach lub zaczepiasz Grappling Hook. Od 2.1.0 znacznik gondoli widać z 175 m.

Klucze i zamknięte pomieszczenia

Klucze są jednorazowe. Od Update 1.22.0 łup w zamkniętych pokojach rośnie z rzadkością klucza, a od 1.26.0 bronie w nich mają ok. 60 trwałości (na obrzeżach map bywa 15).

MapaKlucze (wiki)
Dam BattlegroundsControl Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod
Buried CityHospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall
SpaceportContainer Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse
The Blue GateCellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key
Stella MontisArchives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint
Riven TidesCrane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 pokoi)
Przełęcz PendolaObservatory Key (Epic), Old Town Key (Uncommon), Emperor Gateway Conduit (Legendary)
Wszystkie mapyRaider Hatch Key

Pełne nazwy mają przedrostek mapy, np. „Dam Control Tower Key”.

  • W Night Raid kluczy jest więcej, a łup za drzwiami lepszy.
  • W Close Scrutiny i na fregacie ARC zamknięte drzwi są nieaktywne, więc klucz nie jest potrzebny.
  • Łup bez klucza dają zagadki: Controlled Access Zone na Dam, Stacking Yard na Riven Tides, Launch Tower Loot i Hidden Bunker na Spaceport, Locked Gate na The Blue Gate.

Wyjścia z mapy i Raider Hatch

Punkty wyjścia prowadzą tunelami do Speranzy. Są 4 typy: windy towarowe, stacje metra, szyby (airshafts) i Raider Hatch. Większość ma licznik, po którym terminal się wyłącza; skorzystasz z niego nawet powalony.

  • Raider Hatch otwiera Raider Hatch Key. Właz jest otwarty ok. 10–15 s, wchodzi jedna osoba naraz, terminal nie ma licznika.
  • Klucz zdobędziesz z przeszukiwania, craftingu (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), u Shani (cena 9000, 2 dziennie), z questów i projektów.
  • Włazy nie działają w Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate i na fregacie ARC.

Podstawy rajdów znajdziesz w poradniku dla początkujących.

Mapa interaktywna ARC Raiders

  • MetaForge: 7 map, przy każdej „Possible Events”.
  • ARC Tracker: 7 map i timery warunków.
  • ARC Raiders Hub: 7 map z filtrami (m.in. Raider Cache, First Wave Cache, wyjścia, ziplines).
  • MapGenie: 6 map; strona Przełęczy Pendola istnieje, ale bez samej mapy.

Co jest sporne

  • Buried City: tabela map na wiki podaje 8 rund, strona mapy i doniesienia z premiery mówią o 6.
  • Zamarznięte drzwi: games.gg pisze o miotaczu ognia, twórcy w Q&A o dowolnym ogniu albo Raider Tool.

Co zmieniły ostatnie aktualizacje: co nowego w ARC Raiders.

Najczęstsze pytania

Ile map jest w ARC Raiders?

Siedem map rajdowych i Practice Range. Najnowsza jest Przełęcz Pendola z 8 października 2026.

Jak sprawdzić rotację warunków map?

Na arcraiders.com/map-conditions wybierz region serwera: zobaczysz warunki na 24 godziny naprzód. Każdy trwa godzinę.

Jak odblokować Stella Montis?

Według wiki po 24 rozegranych rundach.

Jak wyjść z Przełęczy Pendola?

Gondolą Ballistic Gondola: aktywujesz transceiver i wchodzisz przez czerwony panel na rurze albo po dachu.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki