Wszystkie mapy ARC Raiders
Zaczynasz na Dam Battlegrounds, a kolejne mapy odblokowujesz liczbą rozegranych rund. Runda trwa 30 minut (na Practice Range 2 godziny). W drużynie widać mapy odblokowane przez osobę z największą liczbą rund.
| Mapa | Od kiedy | Odblokowanie | Trudność (wiki, 1–5) | Co tam warto |
|---|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | od premiery, 30 października 2025 | od startu | 2 | Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower |
| Buried City | od premiery | 6 lub 8 rund (sporne) | 3 | Hospital, Town Hall, Space Travel |
| Spaceport | od premiery | 12 rund | 3 | Launch Towers, Departure Building, Container Storage |
| The Blue Gate | od premiery | 18 rund | 4 | Pilgrim's Peak, Checkpoint |
| Stella Montis | 13 listopada 2025 (Update 1.2.0) | 24 rundy | 4 | Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; blueprint Aphelion |
| Riven Tides | 28 kwietnia 2026 (Update 1.26.0) | 20 rund | 5 | Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard |
| Przełęcz Pendola | 8 października 2026 (Frozen Trail 2.0) | 25 rund | 3 | upadły cesarz ARC, Observatory, Railyard |
| Practice Range | od premiery | 4 rundy | brak skali | trening; w torbie leży Raider Hatch Key |
Strefy w ostatniej kolumnie to miejsca z najlepszym łupem według PCGamesN (lista sprzed Frozen Trail 2.0). Riven Tides ma od 2.0 łup wyższy o ok. 15%. Stella Montis to dwupoziomowy ośrodek badawczy w górach z jednym warunkiem: Night Raid.
Warunki map: jak działa rotacja
- Każdy wpis w oficjalnym harmonogramie trwa 1 godzinę, a naraz działa kilka warunków na różnych mapach. Przykład z 18 października 2026, 22:00–23:00 UTC: fregata ARC (ARC Frigate) na Spaceport, Harvester na The Blue Gate, Lush Blooms na Riven Tides, Night Raid na Stella Montis i Przekierowanie (Redirection) na Przełęczy Pendola.
- Warunki major zmieniają rozgrywkę (wyższa trudność i łup), minor dodają zdarzenia i konkretny łup. Część Trials wymaga warunków minor.
- Od Update 1.42.0 (21 sierpnia 2026) harmonogram jest regionalny. Względem bazowego (ARC Tracker nazywa go „Europe”, czasy w UTC): Ameryka Północna +7 h, Brazylia +6 h, Azja Wschodnia −5 h, Oceania −9 h.
- W grze odliczanie widać dopiero 60 minut przed startem warunku, a drużyna widzi aktywne warunki w Speranzie.
W próbce jednej doby (18–19 października 2026) najczęstsza była fregata ARC, Night Raid na Stella Montis wracał co ok. 2 godziny, a Beachcombing co ok. 3 godziny. To migawka, nie reguła.
Gdzie sprawdzić: oficjalnie arcraiders.com/map-conditions (24 godziny naprzód, filtr mapy i warunku, wybór regionu, dzwonek „Notify me on start” działający przy otwartej stronie) albo ARC Tracker („Map Event Timers”, czasy w UTC).
W teście PvE (do 20 października 2026, 11:00 CEST) Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, fregata ARC i Przekierowanie nie mają opcji PvE. Szczegóły: tryb PvE.
Wszystkie warunki map: co robią i co dają
| Warunek (typ, mapy) | Co robi | Nagrody |
|---|---|---|
| Night Raid (major, 7 map) | więcej ARC, mniej wyjść, brak włazów Raider Hatch | wyższa wartość łupu, więcej kluczy, lepszy łup za drzwiami i z ARC |
| Electromagnetic Storm (major, 3 mapy) | pioruny zapowiada niebieska poświata; trafienie ogłusza | Fossilized Lightning, wyższa wartość łupu |
| Hurricane (major, 4 mapy) | wiatr, gorsza widoczność, odłamki niszczą Shields | First Wave Cache (wg wiki bywa broń tier 4 i rzadkie blueprinty) |
| Hidden Bunker (major, Spaceport) | 4 anteny otwierają bunkier z 8 terminalami; runda do 40 min | źródła nie opisują łupu |
| Locked Gate (major, The Blue Gate) | 4 kody z Code Printerów otwierają bramę przy Checkpoint; runda do 40 min | dostęp do tuneli |
| Close Scrutiny (ARC Operation, 4 mapy) | Surveyory wzywają ARC Assessor, jego pylony przełamujesz w 5 min | Assessor Matrix, więcej łupu z ARC; pokoje otwarte, ogólnie mniej łupu |
| fregata ARC (ARC Operation, 6 map) | latający okręt, 4 poziomy, przejścia dla kilku graczy, wróg Hydra | cargo po zniszczeniu Power Cores; ogólnie mniej łupu |
| Harvester (minor, 3 mapy) | strukturę pilnuje Queen; 3 fusion cores, potem 12 celów | 1–3 blueprinty Equalizer lub Jupiter |
| Matriarch (minor, 3 mapy) | pojawia się Matriarch, jedno z największych ARC | źródła nie podają |
| Husk Graveyard (minor, 5 map) | dużo wraków ARC, mogą razić prądem | wraki do przeszukania |
| Lush Blooms (minor, 5 map) | więcej łupu Nature i koszy Wicker Basket | łup Nature |
| Prospecting Probes (minor, 5 map) | dużo więcej Probe, pilnowanych przez latające ARC | łup z Probe |
| Launch Tower Loot (minor, Spaceport) | fuel cell do generatora otwiera szczyt Launch Tower | większa szansa na high-tier |
| Bird City (minor, Buried City) | ptaki w kominach, więcej latających ARC | Trinkets, 9 unikalnych kaczek |
| Beachcombing (minor, Riven Tides) | kopiesz na plażach z Dockmaster's Detector; w piasku miny | Weapon Case, Suitcase, owoce, nawóz |
| Przekierowanie (minor, Przełęcz Pendola) | Emperor Beacons ściągają cenne ładunki do Ciebie; bez mrozów | Harvester Payload |
| Cold Snap (4 mapy) | mróz rani poza schronieniem | Candleberries, wyższa wartość łupu |
| Uncovered Caches (5 map) | dużo Raider Cache, które po czasie wybuchają | lepszy łup w skrzyniach |
Cold Snap i Uncovered Caches opisuje wiki, ale nie ma ich na oficjalnej liście warunków z października 2026. Embark nie ogłosił ich wycofania.
Duże ARC z warunków (Matriarch, Queen, Assessor, Hydra) opisujemy w poradniku bossowie i wrogowie ARC.
Przełęcz Pendola: nagłe oblodzenie, upadły cesarz ARC i gondola
Przełęcz Pendola to stara włoska wioska i węzeł transportowy Exodus. Embark nazywa ją „our most complex map to date”: dużo pionowego terenu i gęsta zabudowa z wieloma wejściami.
- Nagłe oblodzenie (Flash Freeze) to część mapy, nie warunek: ostrzejsza wersja Cold Snap na fragmencie mapy. Chronisz się w shelterach z zapasami. Zamarznięte drzwi otwierasz ogniem (np. flamespray, blaze grenades) albo Raider Tool.
- Dynamic Loot Zone (test tylko tutaj): wartość łupu w strefach zmienia się z rajdu na rajd.
- Od Update 2.1.0 (13 października 2026) noce są tu ciemniejsze.
Wnętrze upadłego cesarza ARC (Fallen Emperor) otwiera legendarny klucz Emperor Gateway Conduit:
- Zdobądź blueprint i trzy Couplery (Insulated, Conductive, Plated). Wypadają m.in. z Harvester Payload, który spada po rozstawieniu Emperor Beacon w otwartym terenie (uważaj na spadające szczątki).
- Zrób Conduit na Workbench 1. Jest też ostatnią nagrodą Frozen Trail Premium Reward Pass.
- W środku zrób quest Belly Of The Beast (Shani): 5 kontenerów, nagroda m.in. Snap Hook, Pendola Pass Observatory Key i 10 000 XP.
Wyjście to Ballistic Gondola, bo mapa leży poza siecią tuneli. Aktywujesz transceiver, gondola opada z góry (według graczy 75–125 m dalej), a Ty przełamujesz czerwony panel na jednej z 3 rur albo wchodzisz na dach lub zaczepiasz Grappling Hook. Od 2.1.0 znacznik gondoli widać z 175 m.
Klucze i zamknięte pomieszczenia
Klucze są jednorazowe. Od Update 1.22.0 łup w zamkniętych pokojach rośnie z rzadkością klucza, a od 1.26.0 bronie w nich mają ok. 60 trwałości (na obrzeżach map bywa 15).
| Mapa | Klucze (wiki) |
|---|---|
| Dam Battlegrounds | Control Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod |
| Buried City | Hospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall |
| Spaceport | Container Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse |
| The Blue Gate | Cellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key |
| Stella Montis | Archives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint |
| Riven Tides | Crane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 pokoi) |
| Przełęcz Pendola | Observatory Key (Epic), Old Town Key (Uncommon), Emperor Gateway Conduit (Legendary) |
| Wszystkie mapy | Raider Hatch Key |
Pełne nazwy mają przedrostek mapy, np. „Dam Control Tower Key”.
- W Night Raid kluczy jest więcej, a łup za drzwiami lepszy.
- W Close Scrutiny i na fregacie ARC zamknięte drzwi są nieaktywne, więc klucz nie jest potrzebny.
- Łup bez klucza dają zagadki: Controlled Access Zone na Dam, Stacking Yard na Riven Tides, Launch Tower Loot i Hidden Bunker na Spaceport, Locked Gate na The Blue Gate.
Wyjścia z mapy i Raider Hatch
Punkty wyjścia prowadzą tunelami do Speranzy. Są 4 typy: windy towarowe, stacje metra, szyby (airshafts) i Raider Hatch. Większość ma licznik, po którym terminal się wyłącza; skorzystasz z niego nawet powalony.
- Raider Hatch otwiera Raider Hatch Key. Właz jest otwarty ok. 10–15 s, wchodzi jedna osoba naraz, terminal nie ma licznika.
- Klucz zdobędziesz z przeszukiwania, craftingu (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), u Shani (cena 9000, 2 dziennie), z questów i projektów.
- Włazy nie działają w Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate i na fregacie ARC.
Podstawy rajdów znajdziesz w poradniku dla początkujących.
Mapa interaktywna ARC Raiders
- MetaForge: 7 map, przy każdej „Possible Events”.
- ARC Tracker: 7 map i timery warunków.
- ARC Raiders Hub: 7 map z filtrami (m.in. Raider Cache, First Wave Cache, wyjścia, ziplines).
- MapGenie: 6 map; strona Przełęczy Pendola istnieje, ale bez samej mapy.
Co jest sporne
- Buried City: tabela map na wiki podaje 8 rund, strona mapy i doniesienia z premiery mówią o 6.
- Zamarznięte drzwi: games.gg pisze o miotaczu ognia, twórcy w Q&A o dowolnym ogniu albo Raider Tool.
Co zmieniły ostatnie aktualizacje: co nowego w ARC Raiders.
Najczęstsze pytania
Ile map jest w ARC Raiders?
Siedem map rajdowych i Practice Range. Najnowsza jest Przełęcz Pendola z 8 października 2026.
Jak sprawdzić rotację warunków map?
Na arcraiders.com/map-conditions wybierz region serwera: zobaczysz warunki na 24 godziny naprzód. Każdy trwa godzinę.
Jak odblokować Stella Montis?
Według wiki po 24 rozegranych rundach.
Jak wyjść z Przełęczy Pendola?
Gondolą Ballistic Gondola: aktywujesz transceiver i wchodzisz przez czerwony panel na rurze albo po dachu.




