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GuíaARC RaidersPrimeros pasos

ARC Raiders: guía para principiantes

Actualizado: 9 min de lectura

El bucle del juego: incursión, botín, extracción, taller

ARC Raiders es un shooter de extracción JcJcE (jugador contra jugador y contra el entorno). Subes a la superficie (Topside), recoges botín, luchas contra máquinas ARC y te cruzas con otros jugadores. Todo lo que traigas de vuelta es tuyo. Si mueres, pierdes todo lo que llevabas, salvo el contenido de tu Safe Pocket.

Una ronda funciona así:

  1. En Speranza, tu base, preparas un equipo y eliges un mapa.
  2. En la superficie, registras edificios y contenedores mientras evitas a los ARC y a los desconocidos.
  3. Activas una salida (Extraction Point) y vuelves con el botín.
  4. De regreso en la base, vendes, reciclas, mejoras las estaciones del taller y gastas puntos de habilidad.

En el mapa, los contornos amarillos marcan botín de valor medio y los rojos, de valor alto. El nuevo mapa Paso Pendola se desbloquea tras jugar 25 rondas. Tienes todos los mapas y condiciones en nuestra guía de mapas y condiciones.

Tus primeras horas paso a paso

  1. Empieza con el Free Loadout. No arriesgas nada, y todo lo que extraigas con él va a tu Stash.
  2. Acepta misiones de los comerciantes. Dan Coins y objetos, y desde la 2.0 también XP. Una de las primeras, Picking Up The Pieces, de Shani, da un Rattler III según la wiki (datos de antes de la 2.0).
  3. Abre todo. Ganas XP solo por abrir contenedores, aunque tengas la mochila llena.
  4. Extrae planos. Solo puedes aprenderlos en Speranza («Learn and Consume»), así que tienes que salir con ellos. También puedes vender cualquier plano por 5 000 Coins.
  5. Construye tus primeras estaciones. La Workbench está disponible desde el principio, y el Gunsmith cuesta 20× Metal Parts y 30× Rubber Parts.
  6. Mejora a Scrappy. El gallo te trae de forma pasiva materiales básicos y Assorted Seeds. El nivel 2 necesita un Dog Collar.
  7. Gasta tus puntos de habilidad. Recibes 1 punto por nivel, 76 en total. Reiniciar todo el árbol cuesta 2 000 Coins por punto. Los jugadores cuentan que con la 2.0 a todo el mundo le devolvieron los puntos gratis. Qué elegir lo explicamos en nuestra guía del árbol de habilidades.

No puedes completar Picking Up The Pieces en Paso Pendola (un fallo conocido de la 2.0), pero en los demás mapas funciona.

Speranza, el Outpost y el taller

Costes de las estaciones del taller según la wiki en octubre de 2026:

EstaciónConstrucción (nivel 1)Mejora (nivel 2)
Workbenchdesde el principio (1 ronda jugada)–
Gunsmith20× Metal Parts, 30× Rubber Parts3× Rusted Tools, 5× Mechanical Components, 8× Wasp Driver
Gear Bench25× Plastic Parts, 30× Fabric3× Power Cable, 5× Electrical Components, 5× Hornet Driver
Medical Lab50× Fabric, 6× ARC Alloy2× Cracked Bioscanner, 5× Durable Cloth, 8× Tick Pod
Explosives Station50× Chemicals, 6× ARC Alloy3× Synthesized Fuel, 5× Crude Explosives, 5× Pop Trigger
Utility Station50× Plastic Parts, 6× ARC Alloy2× Damaged Heat Sink, 5× Electrical Components, 6× Snitch Scanner
Refiner60× Metal Parts, 5× ARC Powercell3× Toaster, 5× ARC Motion Core, 8× Fireball Burner

El Refiner convierte materiales baratos en componentes más raros, y la Utility Station en el nivel 2 te permite fabricar la Raider Hatch Key. La guía de lanzamiento de Legacy Gaming (2025) recomendaba este orden: Scrappy, Gunsmith, Medical Lab, Refiner.

El Stash empieza con 64 huecos, y cada nivel añade 24 (el primero cuesta 5 000 Coins). Desde la 2.0 el máximo es de 328 huecos.

El Outpost es una nueva ampliación del Raider Den, a cargo de Celeste. Lo desbloqueas con el proyecto Sheltered Retreat (la pestaña Outpost, arriba en el menú) en tres fases:

  1. Research Topside Living Conditions: haz una foto a una casa de campo en Ruined Homestead, en The Blue Gate. Puedes comprar una Camera a Shani, fabricarla en la Workbench o encontrarla.
  2. Gather Building Materials: las fuentes enumeran objetos distintos. Todas nombran Planks and Sheet Metal (3 Assorted Seeds cada uno, de Celeste), y algunas añaden ARC Alloy y Advanced Electrical Components.
  3. Safeguard the Building Site: inflige 800 de daño a los ARC voladores y 300 de daño al Bully.

El nombre de la nueva estación está en discusión. Las notas del parche dicen «Research Bench» en un sitio y «Research Workstation» en otro, mientras que la wiki y los youtubers dicen «Research Station». Desbloquea un nivel superior de mejoras de armas y te deja fabricar planos que te falten con puntos de investigación sacados de libros.

El Outpost no corre prisa. Según Arekkz Gaming, la misión exige nivel 18 (Embark no lo ha confirmado), y los niveles más altos, como el Gunsmith en el nivel 4 con Weapon Amplification, necesitan objetos raros como el Emperor Modulator (emperador).

Comerciantes de Speranza

ComercianteMonedaQué obtiene un jugador nuevo
CelesteAssorted Seedsmateriales básicos y de la superficie, desde la 2.0 también materiales de mobiliario
ShaniCoinsCamera, Light Sticks, Raider Hatch Key por 9 000 Coins (2 al día)
Tian WenCoinsarmas, munición, mejoras; desde la 2.0 sin Anvil ni Hullcracker
LanceCoins + Free Loadout Augmentaumentos, escudos, material médico, canje del aumento del Free Loadout
ApolloCoinsgranadas y artilugios
Nomadic Envoys (Cassio)trueque por materiales y objetos de valordesde el nivel 25, huecos extra de Stash; ofertas semanales, entre ellas Anvil y Hullcracker

Las ofertas se renuevan una vez al día, así que en cada renovación compra lo que necesites para tus mejoras.

Free Loadout: cuándo usarlo y cuándo no se puede

Recibes el equipo gratuito al elegir un mapa: un arma aleatoria, un Light Shield, munición, material médico, un artilugio y una granada. Según la wiki (a junio de 2026; las notas del parche 2.0 no lo cambian), su aumento tiene 14 huecos de mochila, 4 huecos de uso rápido, un límite de peso de 35 y no tiene Safe Pocket. Los aumentos propios dan de 16 a 24 huecos y de 1 a 3 Safe Pockets.

Cuándo el Free Loadout no funciona o no tiene sentido:

  • Night Raid y Close Scrutiny: desde la Live Update 1.33.0 (16 de junio de 2026) no puedes llevar allí el equipo gratuito. En julio Embark escribió que estaba pensando en ampliar la prohibición a más condiciones; no ha publicado una lista completa y actual.
  • Stash lleno: sin espacio libre no puedes salir con el equipo gratuito.
  • Cuando llevas algo valioso: una llave o un plano no sobrevivirá a tu muerte, porque no hay Safe Pocket.

Tras una extracción con éxito, el equipo es tuyo. Cambia el aumento a Lance por Looting Mk. 1, Combat Mk. 1 o Tactical Mk. 1: así consigues un equipo barato con Safe Pocket.

Qué guardar y qué reciclar

  • Los objetos con icono de gema (Trinket, p. ej. Rubber Duck) solo sirven para vender y no se pueden reciclar.
  • Los objetos reciclables conviene desmontarlos en Speranza: por ejemplo, un Alarm Clock da 1× Processor y 6× Plastic Parts. Desmontar durante una incursión da menos.
  • Un objeto desgastado da al reciclarse lo mismo que uno nuevo. Con menos de la mitad de durabilidad, es mejor reciclar un arma floja que venderla.
  • Guarda los materiales de la tabla de estaciones, además de Dog Collar, Lemon and Apricot (Scrappy), ARC Alloy, y Planks, Sheet Metal y Battered Paperback (Outpost).

No tengas miedo de vender: casi todo se puede volver a conseguir.

Extracción: cómo salir con tu botín

Activas las salidas (Extraction Points) en un terminal. Hay cuatro tipos: ascensores de carga, estaciones de metro, conductos de ventilación y Raider Hatches. En la mayoría, el mapa muestra una cuenta atrás hasta que el terminal se apaga.

  • Llamar a un ascensor o a un metro activa una alarma que oyen los demás jugadores. Tienes que sobrevivir hasta que llegue el transporte.
  • El terminal también funciona si estás abatido. Si lo activas justo antes de que se apague, la salida sigue abierta («overtime»).
  • Una Raider Hatch se abre con una Raider Hatch Key. Queda abierta unos 10–15 segundos, entra una persona cada vez (también desconocidos) y no hay cuenta atrás, así que salva a los rezagados. Night Raid y Electromagnetic Storm no tienen compuertas.
  • En Paso Pendola sales por la nueva Ballistic Gondola: activa el transceptor y salta a uno de los tubos.
  • Las llaves de sala son de un solo uso y a menudo caen en un mapa distinto de aquel donde las usas.

Otros jugadores (JcJcE) y jugar solo

El emparejamiento puntúa en una escala cómo te comportas con otros jugadores. Es más probable que te toquen jugadores parecidos, pero no está garantizado. Un solo disparo no te mete en una «sala JcJ».

¿Juegas solo? La opción «Solo vs. Squads» se eliminó en la 2.0, pero Embark da prioridad a emparejar equipos del mismo tamaño. Cerca de desconocidos, di «friendly» por el chat de voz o usa «Don't shoot» en la rueda de gestos. Escucha con atención: una Raider Flare roja indica un jugador abatido, y una mochila llena te hace más ruidoso.

Hasta el 20 de octubre de 2026 a las 11:00 CEST se está probando el interruptor JcE: sin daño entre jugadores y con botín de menor valor. No funciona con las condiciones Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, fragata y Redirección. Es una prueba, no un modo permanente. Detalles: modo JcE.

Los errores más comunes de principiante

  • Disparar a los ARC sin motivo: los combates atraen a otros jugadores. Apunta a los puntos débiles; la munición Heavy funciona mejor contra los ARC que la Medium y la Light.
  • Correr hasta quedarte sin aguante: deja al menos la mitad de la barra por si te disparan.
  • Correr dentro de los edificios: el eco llega lejos. Si sospechas que hay un enemigo, agáchate.
  • Muy poca munición: al empezar una incursión el juego recarga tu arma desde la reserva, así que lleva un cargador extra.
  • Pelear sin el escudo cargado: ponte a cubierto y cúrate primero.
  • Armas sin mejorar: incluso una mejora al nivel II marca una gran diferencia. Clasificaciones: mejores armas.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a ARC Raiders solo?

Sí. Embark da prioridad a emparejar equipos del mismo tamaño. Los jugadores dicen que las salas en solitario suelen ser más tranquilas que las de tríos.

¿Cómo se empieza a jugar a ARC Raiders?

Haz tus primeras incursiones con el Free Loadout, acepta misiones y extrae planos. Después construye las estaciones de tu taller, empezando por el Gunsmith.

¿Habrá un wipe en ARC Raiders?

Según un resumen de las preguntas y respuestas de Embark de septiembre de 2026, no hay planes de un wipe obligatorio. Las Expeditions voluntarias (un reinicio del personaje a cambio de recompensas) están en pausa hasta principios de 2027.

¿Hay un modo JcE?

De momento solo existe la prueba del interruptor JcE, que dura hasta el 20 de octubre de 2026 a las 11:00 CEST. Embark decidirá tras una encuesta si se queda para siempre.

Fuentes

Última comprobación:

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