PL
PoradnikARC RaidersBuildy i bronie

ARC Raiders: najlepsze bronie i tier lista

Aktualizacja: 13 min czytania

Wszystkie 26 broni: tabela

Wiki dzieli bronie na 9 klas: Assault Rifles (karabiny szturmowe), Battle Rifles (karabiny bojowe), SMGs (pistolety maszynowe), Shotguns (strzelby), Pistols (pistolety), Hand Cannons (ciężkie rewolwery), LMGs (karabiny maszynowe), Sniper Rifles (karabiny snajperskie) i Specials (bronie specjalne). Wartości dotyczą poziomu I, czyli broni bez ulepszeń.

BrońKlasaAmunicjaRzadkośćObrażeniaMagazynekPrzebicie pancerza ARC
Kettlekarabin szturmowyLight AmmoCommon8,520bardzo słabe
Grzechotnik (Rattler)karabin szturmowyMedium AmmoCommon912–24średnie
Arpeggiokarabin szturmowyMedium AmmoUncommon9,5 (seria 3 strzałów)24średnie
Tempestkarabin szturmowyMedium AmmoEpic1025średnie
Bettinakarabin szturmowyHeavy AmmoEpic1622mocne
Ferrokarabin bojowyHeavy AmmoCommon401mocne
Stilettokarabin bojowyLight AmmoUncommon1910–16słabe
Renegat (Renegade)karabin bojowyMedium AmmoRare358średnie
Aphelionkarabin bojowyEnergy ClipLegendary25 (seria 2 strzałów)10mocne
Stitcherpistolet maszynowyLight AmmoCommon6,520bardzo słabe
Cantopistolet maszynowyMedium AmmoRare6,518średnie
Bobcatpistolet maszynowyLight AmmoEpic620bardzo słabe
Il TorostrzelbaShotgun AmmoUncommon7×9 (63)5–8słabe
VulcanostrzelbaShotgun AmmoEpic49,56słabe
DolabrastrzelbaEnergy ClipLegendary50 z biodra, 40 przy celowaniu8mocne
HairpinpistoletLight AmmoCommon208bardzo słabe
BurlettapistoletLight AmmoUncommon1012bardzo słabe
VenatorpistoletMedium AmmoRare16 (2×8)10średnie
Bantamhand cannonHeavy AmmoUncommon248mocne
Anvilhand cannonHeavy AmmoRare406mocne
TorrenteLMGMedium AmmoRare860–90średnie
Ospreykarabin snajperskiMedium AmmoRare458średnie
Jupiterkarabin snajperskiEnergy ClipLegendary605bardzo mocne
RascalspecjalnaLauncher AmmoRare751bardzo mocne
HullcrackerspecjalnaLauncher AmmoEpic1005bardzo mocne
EqualizerspecjalnaEnergy ClipLegendary850bardzo mocne

Zakres magazynka (np. 12–24) rośnie z poziomem ulepszenia od I do IV. Il Toro ma po osłabieniu 7×9 (63) w infoboksie, a zbiorcza tabela na wiki wciąż podaje 67,5. Hairpin ma wbudowany tłumik, Venator strzela podwójnie (Twin Shot), a Osprey ma lunetę 5,66x.

Do czego nadaje się broń

Ta tabela nie jest rankingiem. Opiera się na statystykach i opisach Embark.

ZadanieBronieDlaczego
Duże, opancerzone ARCHullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizernajmocniejsze przebicie pancerza; pociski Hullcrackera wybuchają tylko po trafieniu ARC
Mocne przebicie na co dzieńBettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, DolabraHeavy Ammo i Energy Clip, przebicie mocne
Dalekie strzałyOsprey, Aphelion, Jupiter, Renegat, Equalizernajwiększy zasięg w grze: 80,3, 76, 71,7, 68,8 i 68,6
Bliski dystansIl Toro, Vulcano, Dolabra z biodra, Bantamzasięg 20–32,4; Bantam według Embark ma „unique hip-fire capability”
Ciągły ogieńTorrente, Equalizermagazynek 60–90 i 50
Tani startKettle, Grzechotnik, Ferro, Stitcher, Hairpinbez blueprintu, Gunsmith na poziomie 1

Stiletto Embark opisuje jako tanią alternatywę dla Renegata na początek gry, a Rascal jako lżejszą broń zapasową na ARC dla tych, którzy nie chcą ryzykować Hullcrackera.

Najlepsze bronie: ranking PvP i PvE

Embark nie publikuje tier listy. Po 2.0 nie ma też listy z dużego serwisu (PC Gamer ma listę z 21 listopada 2025, nieaktualną). Poniżej ranking twórcy KaidGames2 (filmy mają sponsora). To opinia jednego twórcy.

PoziomPvP (14 października 2026)PvE, przeciw ARC (13 października 2026)
SBobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, RenegatHullcracker, Equalizer, Jupiter
AStitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, StilettoDolabra, Bettina, Anvil, Renegat, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam
BFerro, Arpeggio, Venator, KettleIl Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto
CAphelion, Bettina, Torrente, Grzechotnik, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, RascalGrzechotnik, Arpeggio, Kettle
DbrakCanto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin

Oba rankingi są prawie odwrotne. Pistolety maszynowe i strzelby (Bobcat, Canto, Vulcano) są na górze PvP i na dole PvE. Hullcracker, Equalizer i Jupiter odwrotnie. Hullcracker i Rascal są nisko w PvP, bo ich pociski wybuchają tylko na ARC. W PvE autor ocenia przebicie pancerza, obrażenia w słabe punkty, oszczędność amunicji i zasięg.

Pomiar graczy na Reddicie z 18 października 2026 (strzały w korpus, cel z Medium Shield) daje podobny obraz w PvP: Burletta z amplifikacją Full-Auto zabija w 1,27 s, Bobcat w 1,33 s, Tempest w 1,4 s, a Canto w 1,53 s.

Bronie na duże ARC i granat Wolfpack

Od 2.0 obrażenia wybuchowe liczą się inaczej. Broń typu Hullcracker zadaje ponad 50% więcej obrażeń płytom pancerza, ale ok. 30% mniej delikatnym częściom. Jupiter po poprawce mocniej bije w pancerz, a trochę słabiej w słabe punkty. Dolabra niszczy już żółte słabe punkty Harvestera.

Gracze na Reddicie nazywali Hullcrackera najlepszą bronią PvE bez Energy Clip. Wątek o tym, że nie kupisz go już u Tian Wen, ma 3 039 punktów. Taktyki na Queen, Matriarch i Frigate opisujemy w poradniku bossowie i duże ARC.

Wolfpack to granat (Epic), nie broń. Wypuszcza 12 samonaprowadzających pocisków na ARC (166 obrażeń każdy). Według wiki przydaje się na Rocketeer, Vaporizer, Bastion i Bombardier. Zrobisz go z blueprintem w Explosives Station na poziomie 3 z 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core i 1 Rocketeer Driver. Tarcza Matriarch go pochłania.

Gdzie kupić broń na ARC w tym tygodniu (13–19 października 2026, oferta Cassio):

PrzedmiotIlośćCena (barter)
Hullcracker II330 000
Anvil II220 000
Wolfpack39 000
Dolabra260 000

Oferta Nomadic Envoys zmienia się co tydzień o 15:00 CEST i wymaga poziomu 25.

Ulepszanie broni: poziomy I–IV i Gunsmith

Cyfry I, II, III i IV w nazwie broni to poziom ulepszenia. Większość broni ulepszysz trzy razy w Gunsmith, a każdy poziom daje +10, +20 i +30 wytrzymałości. Od 1.26.0 ulepszenie naprawia też 25% maksymalnej wytrzymałości. Ulepszenia są trwałe, a mody zdejmujesz w dowolnej chwili. Legendarne bronie (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) nie mają poziomów I–IV.

GunsmithKoszt budowy
Poziom 120 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Poziom 23 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver
Poziom 33 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core
Poziom 4 (wymaga posterunku, Outpost)3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator; odblokowuje wzmocnienie broni (Weapon Amplification)

Koszty ulepszeń broni z rankingów:

BrońPoziom IIPoziom IIIPoziom IVBonus na IV
Bobcat2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Partsjak IIIrozrzut −50%, odrzut poziomy −45%, przeładowanie −40%
Tempest2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Partsjak IIIodrzut poziomy −50%, przeładowanie −40%
Vulcano1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partsszybkostrzelność +30%, przeładowanie −40%
Renegat1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partsjak II2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partsszybkostrzelność +75%, powrót rozrzutu −50%
Anvil3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Partsszybkostrzelność +75%, powrót rozrzutu −18,75%
Hullcracker1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partsszybkostrzelność +53%

Wzmacnianie broni (Amplified Weapons) do poziomu V

Wzmocniona broń (Amplified Weapons) to system z 2.0 na późną grę. Odblokowujesz go w stacji badawczej (Research Workstation, na wiki: Research Station) w Outpost. Daje piąty poziom jakości i drzewko zmian, np. Burlettę w trybie automatycznym, Renegata z lunetą albo Grzechotnika z zapalającymi nabojami i magazynkiem bębnowym na 64 naboje.

Na start wzmocnisz 15 broni: Kettle, Grzechotnik, Bettina, Renegat, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker i Equalizer.

Czego potrzebujesz według wiki:

  1. Gunsmith na poziomie 4 i stacja badawcza na poziomie 4 (poziom stacji wymaga takiego samego poziomu Outpost).
  2. Broń na poziomie IV (legendarna od razu).
  3. Amplification Module o rzadkości broni: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Moduły wypadają z Fallen Emperor (wejście przez Emperor Gateway Conduit na Pendola Pass) i z ładunku ARC Frigate. Emperor Modulator do Gunsmith daje tylko Fallen Emperor.

Stacja badawcza na poziomie 4 kosztuje 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module i 1 Frigate Inductor, a Frigate Inductor jest tylko z ARC Frigate.

Źródła się różnią. Wiki wymaga stacji badawczej na poziomie 4. Raider Logic (10 października 2026) wzmocnił 13 broni bez Frigate i twierdzi, że do poziomu V wystarcza stacja na poziomie 3, a Frigate Inductor jest potrzebny tylko do dodatkowych perków. Różni się też bonus wytrzymałości: wiki podaje +70 (legendarne +100), Raider Logic „up to 200 max from 100”.

Perki (Amplified Research) odblokowujesz w dwóch krokach: zadanie, np. 1 000 obrażeń Hairpinem w jednej rundzie, a potem 5 000 Research Points i części ARC. Wzmocnienia nie cofniesz. Opis z gry: „It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted.” Część opcji się wyklucza (np. Burst Fire i Full-Auto).

Przykładowe amplifikacje z wiki:

BrońAmplifikacje
GrzechotnikMore Reload, Drum Mag (+40 naboi, wymaga More Reload), Incendiary Rounds
BurlettaBurst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60% szybkostrzelności), Sprint Shooting
Il ToroMore Reload, Slug Rounds (+900% obrażeń pocisku, +200% na pancerz ARC)
AnvilX-Rounds (+5 obrażeń, +33% na pancerz ARC) albo Anvil Splitter (+3 pociski, −70% obrażeń pocisku)
HullcrackerIncendiary Grenades, Mag Reload (bez ładowania po jednym pocisku)
EqualizerRamping Damage, Anti-Weak Point (+67% w słabe punkty, −60% na pancerz), Bigger Mag (+30)

Wzmocnioną broń naprawisz tylko z Amplified Fragments (z recyklingu wzmocnionych broni). Gdy Cię powalą, upuszczasz ją z 10% wytrzymałości. Warunek Frigate nie ma opcji PvE w teście trybu PvE (13–20 października 2026).

Mody broni

Mody wytworzysz w Gunsmith, znajdziesz w rundzie albo kupisz u Tian Wen. Gniazda to Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock oraz Light, Medium i Shotgun Magazine. Mody na poziomach I, II i III wymagają Gunsmith na poziomach 1, 2 i 3. Według listy na wiki (edycja z lutego 2026, może być nieaktualna):

  • Angled Grip i Vertical Grip: −20/30/40% odrzutu poziomego albo pionowego.
  • Compensator: −20/40/60% rozrzutu na strzał.
  • Extended Barrel: +10/20/30% prędkości pocisku (trzy poziomy od 1.29.0).
  • Silencer: −20/40/60% hałasu.
  • Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.

Mody poziomu III zwykle szybciej zużywają broń. Dolabra, Jupiter, Equalizer, Bantam i Rascal nie mają gniazd na mody. Anvil Splitter od 2.0 nie jest już modem, tylko amplifikacją.

Blueprinty broni

Blueprint uczysz się w Speranzy („Learn and Consume”) i znika po nauce. Blueprinty broni wypadają z Raider Containers (poza Tempest), rzadkie częściej przy dwóch dużych warunkach mapy naraz. Bywają też nagrodą Trials. Bez blueprintu zrobisz Kettle, Grzechotnika, Ferro, Stitchera i Hairpina.

Wyjątki: Equalizer i Jupiter są tylko z Harvestera, Hullcracker z questa „The Major's Footlocker”, Burletta z questa „Industrial Espionage”, Aphelion ze Stella Montis.

Od 2.0 część blueprintów zrobisz w stacji badawczej za Research Points (punkty z przedmiotów badawczych). Legendarnych tu nie ma.

BlueprintResearch PointsDodatkowoStacja badawcza
Il Toro2 0005 Shredder Gyropoziom 1
Burletta2 0008 Simple Gun Partspoziom 1
Bantam3 0008 Hornet Driverpoziom 1
Stiletto3 00015 Wasp Driverpoziom 1
Canto2 00010 Skulker Targeter, 5 Steel Springpoziom 2
Anvil3 0005 Bully Fragmenter, 1 Rusted Toolspoziom 2
Osprey3 0003 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lenspoziom 2
Rascal3 0002 Bombardier Cell, 15 ARC Alloypoziom 2
Torrente3 0003 Bastion Cell, 1 Cooling Fanpoziom 2
Venator3 0003 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Componentspoziom 2
Bettina4 5005 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Partspoziom 3
Hullcracker4 5005 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Partspoziom 3

Blueprinty bywają też w tygodniowej ofercie Nomadic Envoys. Jak zbudować Outpost i stację, piszemy w poradniku dla początkujących.

Amunicja i dzienne limity

AmunicjaBronieWytwarzanie (Workbench, poziom 1)
Light AmmoKettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25
Medium AmmoGrzechotnik, Arpeggio, Canto, Renegat, Venator, Torrente, Osprey, Tempestjw. → 20
Heavy AmmoFerro, Anvil, Bettina, Bantamjw. → 10
Shotgun AmmoIl Toro, Vulcanojw. → 5
Launcher AmmoRascal, Hullcracker1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6
Energy ClipJupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5

Przebicie pancerza ARC rośnie od Light przez Shotgun, Medium i Heavy do Launcher Ammo. Energy Clip nigdy nie jest słabszy od Heavy Ammo, a jeden klip ładuje broń do pełna.

Od 2.0 Launcher Ammo i Energy Clip mają dzienny limit zakupu (Embark nie podał liczb). Według wiki Tian Wen sprzedaje Launcher Ammo z limitem 15 po 4 500 Coins za 6 sztuk, a Energy Clip z limitem 20 po 3 000 Coins. Gracze na Reddicie piszą, że limit liczy się w paczkach: 15 zakupów po 6, czyli 90 pocisków dziennie. Dla Energy Clip nie wiadomo, czy limit dotyczy sztuk, czy paczek. Launcher Ammo wypada też z ARC Turbine, Bombardier i Rocketeer, a Energy Clip z Vaporizer.

Zmiany balansu w ostatnich patchach

AktualizacjaDataCo zmieniła w broniach
Store Update 2.1.013 października 2026amplifikacja Semi-Auto Hairpina zadaje już mniejsze obrażenia w głowę, jak w opisie; drzewko wzmocnienia podświetla ścieżkę
Hotfix 2.0.29 października 2026poprawka niewidocznych modeli broni z dodatkami
Frozen Trail 2.08 października 2026Bantam, Stiletto, wzmacnianie, nowe obrażenia wybuchowe; Anvil z Green na Blue i bez gniazda Tech Mod; Anvil i Hullcracker poza ofertą Tian Wen; limit Launcher Ammo i Energy Clip
1.29.019 maja 2026nowy Rascal; Bettina szybkostrzelność 235→250; Extended Barrel w trzech poziomach
1.26.028 kwietnia 2026znaleziona broń ma średnio 30 zamiast 50 wytrzymałości; Common zużywa się na strzał o 75% szybciej; Bettina 14→16 obrażeń
1.20.017 marca 2026Il Toro słabszy: 7,5→7 na śrut, przeładowanie 4,3→5,7 s
1.17.024 lutego 2026słabsze Stitcher, Kettle i Venator; Jupiter z większym zoomem, Aphelion szybciej przeładowuje

Pełną listę zmian z Frozen Trail opisujemy w artykule co nowego w aktualizacji, a umiejętności pod broń w poradniku drzewko umiejętności.

Najczęstsze pytania

Jaka jest najlepsza broń w ARC Raiders?

Zależy od celu. W rankingu KaidGames2 w PvP na górze są Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra i Renegat, a przeciw ARC Hullcracker, Equalizer i Jupiter. To opinia jednego twórcy.

Czy do wzmocnienia broni potrzebuję Frigate?

Według wiki tak, bo stacja badawcza na poziomie 4 wymaga Frigate Inductor. Raider Logic twierdzi, że do poziomu V wystarczy stacja na poziomie 3, a Frigate jest potrzebny tylko do perków.

Gdzie kupię Hullcrackera po 2.0?

Nie u Tian Wen. Jest w tygodniowej rotacji Nomadic Envoys (w tygodniu 13–19 października 2026 Hullcracker II u Cassio). Blueprint dostaniesz z questa „The Major's Footlocker” albo w stacji badawczej na poziomie 3 za 4 500 Research Points.

Ile Launcher Ammo kupię dziennie?

Embark potwierdza tylko, że limit istnieje. Wiki i gracze podają 15 zakupów po 6 sztuk, czyli 90 pocisków.

Czy ulepszenie broni naprawia ją?

Tak. Od 1.26.0 każde ulepszenie przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki