Jak działa drzewko po Frozen Trail 2.0
Embark przebudował drzewko umiejętności (Skill Tree) w aktualizacji „FROZEN TRAIL - 2.0 Update” z 8 października 2026. Oficjalnie to „Revamped Skill Tree”; „New Skill Tree” to nazwa z tytułów filmów.
Cel twórców: przerobić albo wymienić słabe umiejętności i sprawić, żeby wybór był ważniejszą częścią budowania postaci. Embark zapowiada też kolejne poprawki „in the near future”.
| Element | Jak działa |
|---|---|
| Gałęzie | Conditioning (zielona), Mobility (żółta), Survival (czerwona), po 16 umiejętności, razem 48 |
| Zwykłe węzły | 1 pkt albo do 5 pkt; do następnego węzła potrzebujesz min. 1 pkt w poprzednim |
| 1. romb (środek gałęzi) | 10 pkt w gałęzi, wybierasz 1 z 2 umiejętności |
| 2. romb (koniec gałęzi) | 30 pkt na pierwszy wybór, 40 pkt na drugi; bierzesz 2 z 3 |
| Koszt wyboru | sam wybór kosztuje 1 pkt, więc pierwsza umiejętność końcowa to 31. punkt w gałęzi, druga 41. |
| Zmiana wyboru | tylko przez reset całego drzewka |
| Przydzielanie | przytrzymujesz przycisk (od Store Update 1.47.0) |
Embark nie podaje progów liczbowo. 10/30/40 pochodzą z gry, wiki i planerów, a wszystkie aktualne źródła są zgodne. Wymaksowanie całego drzewka kosztowałoby 138 punktów, więc zawsze coś pomijasz.
Ile masz punktów i ile kosztuje reset
- Za każdy awans dostajesz 1 punkt. Na poziomie 75 masz 76 punktów (75 awansów + 1 na start). Embark nie podał oficjalnie maks. poziomu, liczby są z wiki i od graczy.
- Weterani Expedition (reset postępu) mają do 15 punktów więcej, czyli maks. 91. 5. Expedition była ostatnią „until early 2027”, więc teraz nowych punktów z Expedition nie zdobędziesz.
- Od 2.0 XP dają też questy i ich etapy, doszły też 22 nowe questy.
- Reset kosztuje 2 000 Coins za każdy wydany punkt i zeruje całe drzewko, nie jedną gałąź. Przy 76 punktach to 152 000 Coins. To cena z Cold Snap 1.7.0 z 16 grudnia 2025; patch 2.0 jej nie powtórzył, ale wiki i gracze w październiku nadal ją podają.
- Przy 2.0 według graczy wszystkim zwrócono punkty za darmo. Po osłabieniu Sprinting On Fumes darmowego resetu nie było.
Conditioning (zielona): wszystkie umiejętności
Noszenie łupu, tarcza, przeżycie po powaleniu i walka wręcz.
| Umiejętność | Co robi | Miejsce i próg |
|---|---|---|
| Used To The Weight | tarcza mniej Cię spowalnia; 1 pkt | start |
| Stubborn Mule | przeciążenie mniej osłabia regenerację staminy; do 5 pkt | bez progu |
| Vault 'N' Carry (nowa) | przeskakujesz przeszkody z niesionym przedmiotem; 1 pkt | bez progu |
| Three Deep Breaths | szybciej wychodzisz z wyczerpania po użyciu umiejętności; do 5 pkt | bez progu |
| Vigorous Vaulter | wyczerpanie nie spowalnia przeskakiwania; 1 pkt | bez progu |
| Mule's Gallop (nowa) | sprint mimo przeciążenia; 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Back On Your Feet | przy ciężkich ranach zdrowie odnawia się do limitu (od 2.0: 40 zamiast 30); 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Downed But Determined | po powaleniu dłużej, zanim padniesz; do 5 pkt | za rombem |
| Crawl Before You Walk | po powaleniu czołgasz się szybciej; do 5 pkt | za rombem |
| Broad Shoulders | większy udźwig: +2 na poziom, maks. +10 (testy twórców); do 5 pkt | za rombem |
| Speedy Mule (nowa) | mniejsza kara do szybkości przy dużym przeciążeniu; do 5 pkt | za rombem |
| Loaded Arms | wyposażona broń waży mniej (test: o połowę); 1 pkt | za rombem |
| Proficient Pryer | szybsze wyważanie drzwi i pojemników; do 5 pkt | za rombem |
| Security Breach | otwierasz Security Lockers; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| Weapon Bash (nowa) | atak wręcz wyposażoną bronią; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| Bull Rush (nowa) | ze schowaną bronią w sprincie odpychasz graczy i ARC; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
Mobility (żółta): wszystkie umiejętności
Stamina i ruch, czyli gałąź pod PvP.
| Umiejętność | Co robi | Miejsce i próg |
|---|---|---|
| Youthful Lungs | większa maks. stamina; 1 pkt | start |
| Sure-Footed Scrambler (nowa) | w sprincie dłużej wspinasz się po stromych zboczach; do 5 pkt | bez progu |
| Ready To Roll | dłuższe okno na Recovery Roll przy upadku; do 5 pkt | bez progu |
| Nimble Climber | szybsze wspinanie i przeskakiwanie; do 5 pkt | bez progu |
| Fight Or Flight | po trafieniu w walce odzyskujesz stałą porcję staminy (z czasem odnowienia); do 5 pkt | bez progu |
| Vault Spring | skok na końcu przeskoku; 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Vaults On Vaults On Vaults | przeskakiwanie nie kosztuje staminy; 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Effortless Roll | unik (Dodge Roll) kosztuje mniej staminy; do 5 pkt | za rombem |
| Slip And Slide | dłuższy i szybszy wślizg; do 5 pkt | za rombem |
| Right Back At It (nowa) | szybciej wstajesz po twardym lądowaniu; 1 pkt | za rombem |
| Off The Wall | dalszy skok od ściany (Wall Leap); do 5 pkt | za rombem |
| Marathon Runner | ruch kosztuje mniej staminy; do 5 pkt | za rombem |
| Swift Start (nowa) | dłużej trwa przyspieszenie na początku sprintu (MetaForge: do 10 s); do 5 pkt | za rombem |
| Sprinting On Fumes (nowa) | w sprincie stamina nie spada do zera; każda akcja albo obrażenia przerywają efekt, a kara rośnie z długością sprintu; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| Wall Run (nowa) | sprintem wbiegasz kilka kroków po ścianie; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| In The Flow (nowa) | łączenie ruchów w sprincie zwiększa szybkość i obniża koszt staminy; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
Survival (czerwona): wszystkie umiejętności
Łupienie, cisza i wytwarzanie w rundzie.
| Umiejętność | Co robi | Miejsce i próg |
|---|---|---|
| In-round Crafting | wytwarzasz przedmioty w trakcie rundy; 1 pkt | start |
| Looter's Instincts | szybciej odkrywasz łup w pojemniku; do 5 pkt | bez progu |
| Silent Scavenger | ciszej przeszukujesz; do 5 pkt | bez progu |
| Sturdy Ankles | mniej obrażeń od upadku z niezabójczej wysokości; do 5 pkt | bez progu |
| Agile Croucher | szybszy ruch w kucnięciu; do 5 pkt | bez progu |
| Quick Roll (nowa) | szybszy i tańszy unik na krótszy dystans; 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Minesweeper | z bliska rozbrajasz miny i wybuchowe pułapki; 1 pkt | 10 pkt, 1 z 2 |
| Gentle Pressure | ciszej wyważasz; do 5 pkt | za rombem |
| A Little Extra | wyważanie daje surowce; 1 pkt | za rombem |
| Traveling Tinkerer | więcej przedmiotów do wytwarzania w rundzie; 1 pkt | za rombem |
| Looter's Luck | szansa na odkrycie dwa razy więcej przedmiotów naraz; do 5 pkt | za rombem |
| Stylish Landing (nowa) | Recovery Roll z większej wysokości; do 5 pkt | za rombem |
| Turtle Crawl | po powaleniu dostajesz mniej obrażeń; do 5 pkt | za rombem |
| Road Warrior (nowa) | więcej amunicji i ARC Powercells z ARC, recykling w rundzie z pełną wydajnością; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| Nomadic Crafting (nowa) | dużo szersza lista przedmiotów do wytwarzania w rundzie; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
| Field Repair (nowa) | w rundzie naprawiasz broń, tarcze i gadżety do 30% wytrzymałości; 1 pkt | 30/40 pkt, 2 z 3 |
Embark nie publikuje wartości na poziom (procentów, sekund). Liczby w tabelach pochodzą z planera MetaForge albo z testów twórców. Część graczy zarzuca MetaForge, że ma stare dane, więc traktuj je jako przybliżone. Pewniejsze są te sprawdzone testami, np. Broad Shoulders i Loaded Arms.
Co się zmieniło względem starego drzewka
- Progi: było 15 i 36 pkt w gałęzi, jest 10 i 30/40.
- Wybory: na środku gałęzi 1 z 2, na końcu 2 z 3. Wcześniej duże węzły nie dawały wyboru.
- 13 umiejętności usunięto: Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry The Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Suffer In Silence, Good As New, One Raider's Scraps.
- 16 dodano (w tabelach „nowa”).
- 11 zmieniło gałąź: do Conditioning trafiły m.in. Broad Shoulders, Stubborn Mule, Three Deep Breaths i Security Breach, do Mobility Fight Or Flight, do Survival m.in. Sturdy Ankles, Turtle Crawl i Gentle Pressure.
- Used To The Weight ma 1 poziom zamiast 5.
- Oficjalne zmiany liczb: Fight Or Flight daje ok. 25% więcej staminy na poziom, Stubborn Mule ok. 33% więcej regeneracji staminy, Back On Your Feet leczy do 40 zamiast do 30.
- Gracze krytykują, że Marathon Runner i szybsze wyważanie są teraz dalej w drzewku.
Sprinting On Fumes po nerfie 2.1.0
13 października 2026 w Store Update 2.1.0 Embark zablokował przedmioty przywracające staminę (np. Adrenaline Shot) w czasie kary po Sprinting On Fumes. Porady z filmów sprzed 13 października typu „po sprincie od razu Adrenaline Shot” są nieaktualne.
Embark tłumaczy, że kara jest częścią balansu, a przedmioty, które ją omijały, psuły „the intended risk of using the skill”. Ta sama łatka naprawiła błąd, przez który Fight Or Flight też omijał karę, oraz Broad Shoulders i Field Repair, które czasem nie działały.
Kara według pomiarów graczy stoperem to ok. 1/4 czasu sprintu „na oparach”, minimum ok. 4 s. Opinie są podzielone: dla części graczy to teraz najgorsza umiejętność w grze, dla innych spadła z „must have” do „nice to have” i dalej opłaca się na dużych mapach, np. Spaceport.
Najlepsze pierwsze 3 umiejętności
Raider Logic (film z 8 października 2026) przepuścił wszystkie dozwolone buildy przez solver. W każdym wyszły te same trzy: Quick Roll (Survival), Vaults On Vaults On Vaults i Sprinting On Fumes (obie Mobility).
Jeśli nie masz jeszcze 75. poziomu:
- Najpierw Mobility do 31 pkt, żeby odblokować Sprinting On Fumes.
- Potem Conditioning.
- Na końcu Survival.
Gdy brakuje punktów, pomiń Vault 'N' Carry, Ready To Roll, Off The Wall i Sturdy Ankles. Więcej porad na start masz w poradniku dla początkujących.
Najlepszy build: porównanie PvE, PvP i ogólnych
Punkty przy 76 w kolejności Mobility / Conditioning / Survival. Wszystkie buildy powstały przed nerfem Sprinting On Fumes albo w dniu nerfa.
| Build | Autor, data | Punkty | Umiejętności końcowe | Ważne wybory |
|---|---|---|---|---|
| PvE | Raider Logic, 8 października 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Mule's Gallop, Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll |
| PvP | Raider Logic, 8 października 2026 | 34 / 22 / 20 | Sprinting On Fumes | Back On Your Feet, Slip And Slide 5, Turtle Crawl 5 |
| Ogólny | Raider Logic, 8 października 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Back On Your Feet, Stylish Landing |
| PvE | Millzaa, 9 października 2026 | 26 / 31 / 19 | Security Breach | Vault Spring, Mule's Gallop, Looter's Luck 5 |
| PvP | Millzaa, 9 października 2026 | 31 / 27 / reszta | Sprinting On Fumes | Vault Spring, Mule's Gallop, Quick Roll |
| PvPvE | Millzaa, 9 października 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Quick Roll, Traveling Tinkerer |
| Ogólny | IGN, aktualizacja 15 października 2026 | 41 / 31 / 4 | Sprinting On Fumes, Wall Run, Security Breach | Back On Your Feet, Vault Spring |
Tabela IGN jest niespójna: punkty w Mobility sumują się do 40, nie 41, a przed Wall Run wychodzi 35 pkt w gałęzi, choć druga umiejętność końcowa wymaga 40. Nie przepisuj jej 1:1, ułóż build w planerze. Millzaa radził po Sprinting On Fumes brać Adrenaline Shot: od 13 października to nie działa.
W czym wszyscy się zgadzają: Broad Shoulders 5 i Loaded Arms, Swift Start 5, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5. Weapon Bash odradza każdy, kto go testował (Fallout Plays: „four thumbs down”).
Build PvP
- Mobility do Sprinting On Fumes (31 pkt), ze Swift Start 5. Millzaa nazywa tę parę „a clear and obvious choice”.
- W Conditioning Raider Logic radzi: „If you fight players, back on your feet”. Millzaa w PvP bierze jednak Mule's Gallop.
- Downed But Determined 5 i Crawl Before You Walk 5 są w buildach PvP i drużynowych. Turtle Crawl Raider Logic bierze tylko w PvP.
- Przy 91 punktach: Raider Logic dokłada In The Flow i Bull Rush, Millzaa Wall Run. Bull Rush według Fallout Plays działa dobrze na graczy, słabo na ARC.
- In The Flow według graczy w październiku może nie działać poprawnie (Millzaa go pomija), a patch 2.1.0 o nim milczy.
Broń do buildu PvP dobierzesz z naszej listy najlepszych broni.
Build PvE
- Security Breach na końcu Conditioning wybierają Raider Logic, Millzaa i IGN.
- Mule's Gallop, jeśli dużo nosisz i walczysz z ARC (Raider Logic: „If you loot heavy and fight ARC, mule's gallop”).
- W Survival: Looter's Instincts 5 i Silent Scavenger 4, u Millzaa także Looter's Luck 5.
- Road Warrior gracze PvE chwalą za recykling w rundzie. Field Repair według Millzaa daje mniej weteranom Expedition (w rundzie nie działa ich bonus naprawy), a Nomadic Crafting uważa za wątpliwy wydatek 30 pkt.
- Przy 91 punktach Raider Logic dokłada Bull Rush, a Millzaa maksuje Proficient Pryer, Speedy Mule, Fight Or Flight i Stubborn Mule.
Grasz w teście przełącznika PvE? Jak działa, opisujemy w poradniku o trybie PvE.
Build solo
Osobny wariant solo podaje tylko Millzaa w buildzie PvP: grając sam, w Survival bierzesz Traveling Tinkerer i Looter's Luck 5, a w drużynie Stylish Landing 1 i Turtle Crawl 5. Resztę buildu zostawiasz bez zmian.
Fallout Plays proponuje też wariant mocno w Survival (wytwarzanie w rundzie) ze Sprinting On Fumes, a sam gra na Security Breach, Bull Rush i Sprinting On Fumes.
Spory: Vault Spring czy Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll czy Minesweeper
- Vault Spring czy Vaults On Vaults On Vaults: Raider Logic i Fallout Plays („every time”) biorą Vaults On Vaults On Vaults. Millzaa woli Vault Spring i twierdzi, że Vaults On Vaults On Vaults nie usuwa w pełni kosztu staminy; w teście Fallout Plays przeskok nic nie kosztuje.
- Quick Roll czy Minesweeper: Raider Logic i Millzaa biorą Quick Roll. Fallout Plays woli Minesweeper, który teraz rozbraja też miny, nie tylko pułapki z granatów. Część graczy krytykuje Quick Roll.
- Mule's Gallop czy Back On Your Feet: zależy od stylu (łup i ARC czy gracze). Fallout Plays lekko woli Mule's Gallop.
Planery buildów (build planner)
| Planer | Co oferuje |
|---|---|
| MetaForge Skill Tree Builder | licznik 0/76, publikowanie i udostępnianie buildów; korzystają z niego Raider Logic i Fallout Plays |
| arcraiders.gg Skill Tree Builder | nowe i stare drzewko do porównania, bonus z Expedition, link do udostępnienia |
| Arc Raiders Hub | zapis, udostępnianie, publiczne buildy graczy z głosowaniem (strona fana) |
Gotowe buildy Raider Logic w MetaForge: PvE, PvP, ogólny.
Najczęstsze pytania
Jaki jest najlepszy build w ARC Raiders?
Najczęściej polecany to Mobility do Sprinting On Fumes (31 pkt) plus Conditioning do Security Breach (31 pkt) i reszta w Survival. Pod PvP przesuń punkty z Conditioning do Mobility i Survival (Turtle Crawl).
Ile punktów umiejętności można mieć?
76 na poziomie 75. Weterani Expedition mają do 15 więcej, razem maks. 91. Nowych punktów z Expedition nie będzie do początku 2027 roku.
Ile kosztuje reset drzewka umiejętności?
2 000 Coins za każdy wydany punkt, czyli 152 000 Coins przy 76 punktach. Resetujesz zawsze całe drzewko.
Czy Sprinting On Fumes jest nadal dobry po nerfie?
Nadal jest w większości buildów, ale od 13 października 2026 w czasie kary nie użyjesz przedmiotów przywracających staminę. Opinie graczy są podzielone.
Czy po nerfie dostanę darmowy reset?
Nie. Darmowy zwrot punktów był według graczy tylko przy aktualizacji 2.0 z 8 października 2026.



