La boucle de jeu : raid, butin, extraction, atelier
ARC Raiders est un shooter d'extraction PvPvE. Tu vas à la surface (Topside), tu ramasses du butin, tu combats des machines ARC et tu croises d'autres joueurs. Tout ce que tu ramènes est à toi. Si tu meurs, tu perds tout ce que tu portais, sauf le contenu de ta Safe Pocket.
Une manche se déroule ainsi :
- À Speranza, ta base, tu prépares un équipement et tu choisis une carte.
- À la surface, tu fouilles les bâtiments et les conteneurs en évitant les ARC et les inconnus.
- Tu actives une sortie (Extraction Point) et tu rentres avec ton butin.
- De retour à la base, tu vends, tu recycles, tu améliores les stations de ton atelier et tu dépenses tes points de compétence.
Sur la carte, les contours jaunes marquent un butin de valeur moyenne et les rouges un butin de grande valeur. La nouvelle carte Col de Pendola se débloque après 25 manches jouées. Toutes les cartes et conditions sont dans notre guide des cartes et conditions.
Tes premières heures pas à pas
- Commence avec le Free Loadout. Tu ne risques rien, et tout ce que tu extrais avec va dans ton Stash.
- Prends des quêtes chez les marchands. Elles donnent des Coins et des objets, et depuis la 2.0 aussi de l'XP. L'une des premières, Picking Up The Pieces de Shani, récompense avec un Crotale (Rattler) III d'après le wiki (données d'avant la 2.0).
- Ouvre tout. Tu gagnes de l'XP rien qu'en ouvrant des conteneurs, même avec un sac plein.
- Extrais les plans. Tu ne peux les apprendre qu'à Speranza (« Learn and Consume »), donc il faut sortir avec. Tu peux aussi vendre n'importe quel plan pour 5 000 Coins.
- Construis tes premières stations. La Workbench est disponible tout de suite, et le Gunsmith coûte 20× Metal Parts et 30× Rubber Parts.
- Améliore Scrappy. Le coq t'apporte passivement des matériaux de base et des Assorted Seeds. Le niveau 2 demande un Dog Collar.
- Dépense tes points de compétence. Tu reçois 1 point par niveau, 76 au total. Réinitialiser tout l'arbre coûte 2 000 Coins par point. Des joueurs rapportent que tout le monde a été remboursé gratuitement avec la 2.0. Que choisir ? C'est expliqué dans notre guide de l'arbre de compétences.
Tu ne peux pas terminer Picking Up The Pieces au Col de Pendola (un bug connu de la 2.0), mais ça marche sur les autres cartes.
Speranza, l'avant-poste et l'atelier
Coûts des stations de l'atelier d'après le wiki en octobre 2026 :
| Station | Construction (niveau 1) | Amélioration (niveau 2) |
|---|---|---|
| Workbench | tout de suite (1 manche jouée) | – |
| Gunsmith | 20× Metal Parts, 30× Rubber Parts | 3× Rusted Tools, 5× Mechanical Components, 8× Wasp Driver |
| Gear Bench | 25× Plastic Parts, 30× Fabric | 3× Power Cable, 5× Electrical Components, 5× Hornet Driver |
| Medical Lab | 50× Fabric, 6× ARC Alloy | 2× Cracked Bioscanner, 5× Durable Cloth, 8× Tick Pod |
| Explosives Station | 50× Chemicals, 6× ARC Alloy | 3× Synthesized Fuel, 5× Crude Explosives, 5× Pop Trigger |
| Utility Station | 50× Plastic Parts, 6× ARC Alloy | 2× Damaged Heat Sink, 5× Electrical Components, 6× Snitch Scanner |
| Refiner | 60× Metal Parts, 5× ARC Powercell | 3× Toaster, 5× ARC Motion Core, 8× Fireball Burner |
Le Refiner transforme des matériaux bon marché en composants plus rares, et la Utility Station au niveau 2 te permet de fabriquer la Raider Hatch Key. Le guide de lancement de Legacy Gaming (2025) recommandait cet ordre : Scrappy, Gunsmith, Medical Lab, Refiner.
Le Stash démarre à 64 emplacements, et chaque niveau en ajoute 24 (le premier coûte 5 000 Coins). Depuis la 2.0, le maximum est de 328 emplacements.
L'avant-poste est une nouvelle extension du Raider Den, proposée par Celeste. Tu le débloques via le projet Sheltered Retreat (l'onglet Avant-poste en haut du menu) en trois étapes :
- Research Topside Living Conditions : prends en photo une maison de ferme à Ruined Homestead sur The Blue Gate. Tu peux acheter un Camera chez Shani, en fabriquer un à la Workbench ou en trouver un.
- Gather Building Materials : les sources listent des objets différents. Toutes citent Planks and Sheet Metal (3 Assorted Seeds chacun chez Celeste), et certaines ajoutent ARC Alloy et Advanced Electrical Components.
- Safeguard the Building Site : inflige 800 dégâts aux ARC volants et 300 dégâts au Bully.
Le nom de la nouvelle station fait débat. Les notes de mise à jour disent « Research Bench » à un endroit et « Research Workstation » à un autre, tandis que le wiki et les YouTubeurs disent « Research Station ». Elle débloque un niveau plus élevé de mods d'arme et te permet de fabriquer les plans manquants avec des points de recherche tirés de livres.
L'avant-poste n'est pas urgent. Selon Arekkz Gaming, la quête demande le niveau 18 (Embark ne l'a pas confirmé), et les niveaux les plus hauts, comme le Gunsmith au niveau 4 avec Weapon Amplification, demandent des objets rares comme l'Empereur Modulator (Emperor Modulator).
Les marchands de Speranza
| Marchand | Monnaie | Ce que reçoit un nouveau joueur |
|---|---|---|
| Celeste | Assorted Seeds | matériaux de base et de surface, depuis la 2.0 aussi des matériaux de mobilier |
| Shani | Coins | Camera, Light Sticks, Raider Hatch Key à 9 000 Coins (2 par jour) |
| Tian Wen | Coins | armes, munitions, mods ; depuis la 2.0 sans Anvil ni Hullcracker |
| Lance | Coins + Free Loadout Augment | augments, boucliers, soins, reprise de l'augment du Free Loadout |
| Apollo | Coins | grenades et gadgets |
| Nomadic Envoys (Cassio) | troc contre matériaux et objets de valeur | dès le niveau 25 des emplacements de Stash en plus ; offres hebdomadaires, dont Anvil et Hullcracker |
Les offres se renouvellent une fois par jour : achète donc à chaque renouvellement ce dont tu as besoin pour tes améliorations.
Free Loadout : quand le prendre et quand c'est impossible
Tu reçois le kit gratuit en choisissant une carte : une arme aléatoire, un Light Shield, des munitions, des soins, un gadget et une grenade. D'après le wiki (état de juin 2026 ; les notes de la 2.0 n'y changent rien), son augment a 14 emplacements de sac, 4 emplacements d'utilisation rapide, une limite de poids de 35 et pas de Safe Pocket. Les augments perso offrent 16 à 24 emplacements et 1 à 3 Safe Pockets.
Quand le Free Loadout ne marche pas ou n'a pas de sens :
- Night Raid et Close Scrutiny : depuis la Live Update 1.33.0 (16 juin 2026), tu ne peux pas y prendre le kit gratuit. En juillet, Embark a écrit qu'il envisageait d'étendre l'interdiction à d'autres conditions ; il n'a pas publié de liste complète à jour.
- Stash plein : sans place libre, tu ne peux pas partir avec le kit gratuit.
- Quand tu portes un objet de valeur : une clé ou un plan ne survivra pas à ta mort, car il n'y a pas de Safe Pocket.
Après une extraction réussie, le kit est à toi. Échange l'augment chez Lance contre Looting Mk. 1, Combat Mk. 1 ou Tactical Mk. 1 : tu obtiens un équipement bon marché avec une Safe Pocket.
Quoi garder et quoi recycler
- Les objets avec une icône de gemme (Trinket, par ex. Rubber Duck) ne servent qu'à être vendus et ne se recyclent pas.
- Les objets recyclables se démontent à Speranza : par exemple, un Alarm Clock donne 1× Processor et 6× Plastic Parts. Démonter pendant un raid rapporte moins.
- Un objet usé se recycle pour autant qu'un neuf. Sous environ la moitié de sa durabilité, une arme faible vaut mieux recyclée que vendue.
- Garde les matériaux du tableau des stations, plus Dog Collar, Lemon and Apricot (Scrappy), ARC Alloy, et Planks, Sheet Metal et Battered Paperback (avant-poste).
N'aie pas peur de vendre : presque tout peut être récolté à nouveau.
Extraction : sortir avec ton butin
Tu actives les sorties (Extraction Points) sur un terminal. Il en existe quatre types : ascenseurs de fret, stations de métro, conduits d'aération et Raider Hatches. Pour la plupart, la carte affiche un compte à rebours avant la fermeture du terminal.
- Appeler un ascenseur ou un métro déclenche une alarme que les autres joueurs entendent. Tu dois survivre jusqu'à l'arrivée du transport.
- Le terminal fonctionne aussi quand tu es à terre. Si tu l'actives juste avant sa fermeture, la sortie reste ouverte (« overtime »).
- Une Raider Hatch s'ouvre avec une Raider Hatch Key. Elle reste ouverte environ 10 à 15 secondes, une seule personne entre à la fois (les inconnus aussi) et il n'y a pas de compte à rebours : elle sauve les retardataires. Night Raid et Electromagnetic Storm n'ont pas de trappes.
- Au Col de Pendola, tu sors par la nouvelle Ballistic Gondola : active l'émetteur-récepteur et saute dans l'un des tubes.
- Les clés de salle sont à usage unique et tombent souvent sur une autre carte que celle où tu les utilises.
Les autres joueurs (PvPvE) et jouer en solo
Le matchmaking note ton comportement envers les autres joueurs sur une échelle. Tu as plus de chances de croiser des joueurs similaires, mais ce n'est pas garanti. Un seul tir ne te pousse pas dans un « lobby PvP ».
Tu joues en solo ? L'option « Solo vs. Squads » a été retirée avec la 2.0, mais Embark privilégie les équipes de même taille. Près d'inconnus, dis « friendly » en vocal ou utilise « Don't shoot » dans la roue d'émotes. Écoute bien : une Raider Flare rouge signale un joueur à terre, et un sac plein te rend plus bruyant.
Jusqu'au 20 octobre 2026 à 11 h 00 CEST, le test de l'option PvE est en cours : pas de dégâts entre joueurs et butin de moindre valeur. Il ne fonctionne pas avec les conditions Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frégate et Redirection. C'est un test, pas un mode permanent. Détails : mode PvE.
Les erreurs de débutant les plus courantes
- Tirer sur les ARC sans raison : les combats attirent les joueurs. Vise les points faibles ; les munitions Heavy marchent mieux contre les ARC que les Medium et Light.
- Sprinter jusqu'à épuiser l'endurance : garde au moins la moitié de la jauge au cas où on te tirerait dessus.
- Sprinter dans les bâtiments : l'écho porte loin. Si tu soupçonnes un ennemi, accroupis-toi.
- Trop peu de munitions : au début d'un raid, le jeu recharge ton arme depuis ta réserve, alors emporte un chargeur de plus.
- Combattre sans bouclier chargé : mets-toi à couvert et soigne-toi d'abord.
- Armes non améliorées : même une amélioration au niveau II change beaucoup. Classements : meilleures armes.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à ARC Raiders en solo ?
Oui. Embark privilégie les équipes de même taille. Les joueurs disent que les lobbys en solo sont en général plus calmes que ceux en trio.
Comment commencer à jouer à ARC Raiders ?
Fais tes premiers raids avec le Free Loadout, prends des quêtes et extrais des plans. Construis ensuite les stations de ton atelier, en commençant par le Gunsmith.
Y aura-t-il un wipe dans ARC Raiders ?
D'après un résumé de la session de questions-réponses d'Embark de septembre 2026, aucun wipe forcé n'est prévu. Les Expeditions volontaires (une réinitialisation du personnage contre des récompenses) sont suspendues jusqu'au début 2027.
Y a-t-il un mode PvE ?
Pour l'instant, il n'y a que le test de l'option PvE, qui dure jusqu'au 20 octobre 2026 à 11 h 00 CEST. Embark décidera après un sondage s'il reste définitivement.



