Alle ARC-Raiders-Karten
Du startest immer auf Dam Battlegrounds und schaltest die anderen Karten über die Zahl der gespielten Runden frei. Eine Runde dauert 30 Minuten (auf der Practice Range 2 Stunden). Im Trupp siehst du alle Karten, die das Mitglied mit den meisten Runden freigeschaltet hat.
| Karte | Seit | Freischaltung | Schwierigkeit (Wiki, 1–5) | Lohnende Orte |
|---|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | zum Start, 30. Oktober 2025 | von Anfang an | 2 | Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower |
| Buried City | zum Start | 6 oder 8 Runden (umstritten) | 3 | Hospital, Town Hall, Space Travel |
| Spaceport | zum Start | 12 Runden | 3 | Launch Towers, Departure Building, Container Storage |
| The Blue Gate | zum Start | 18 Runden | 4 | Pilgrim's Peak, Checkpoint |
| Stella Montis | 13. November 2025 (Update 1.2.0) | 24 Runden | 4 | Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; Bauplan Aphelion |
| Riven Tides | 28. April 2026 (Update 1.26.0) | 20 Runden | 5 | Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard |
| Pendola-Pass | 8. Oktober 2026 (Überfrorener Pfad 2.0) | 25 Runden | 3 | gefallener ARC-Kaiser, Observatory, Railyard |
| Practice Range | zum Start | 4 Runden | keine Wertung | Training; ein Raider Hatch Key liegt in einer Tasche |
Die Zonen in der letzten Spalte sind laut PCGamesN die Gebiete mit der besten Beute (eine Liste von vor Überfrorener Pfad 2.0). Seit 2.0 hat Riven Tides einen um etwa 15 % höheren Beutewert. Stella Montis ist eine Forschungsanlage auf zwei Ebenen in den Bergen und hat nur eine einzige Bedingung: Night Raid.
Kartenbedingungen: So funktioniert die Rotation
- Jeder Eintrag im offiziellen Plan dauert 1 Stunde, und mehrere Bedingungen laufen gleichzeitig auf verschiedenen Karten. Beispiel vom 18. Oktober 2026, 22:00–23:00 UTC: ARC Frigate (ARC-Fregatte) auf Spaceport, Harvester auf The Blue Gate, Lush Blooms auf Riven Tides, Night Raid auf Stella Montis und Redirection (Umleitung) auf Pendola-Pass.
- Große Bedingungen (Major) verändern das Spiel (höhere Schwierigkeit und mehr Beute), kleine (Minor) bringen Ereignisse und bestimmte Beute. Manche Trials verlangen kleine Bedingungen.
- Seit Update 1.42.0 (21. August 2026) ist der Plan regional. Verglichen mit dem Grundplan (ARC Tracker nennt ihn „Europe“, Zeiten in UTC): Nordamerika +7 Std., Brasilien +6 Std., Ostasien −5 Std., Ozeanien −9 Std.
- Im Spiel erscheint der Countdown erst 60 Minuten vor Beginn einer Bedingung, und der ganze Trupp sieht die aktiven Bedingungen in Speranza.
In einer Stichprobe über einen Tag (18.–19. Oktober 2026) war die ARC-Fregatte am häufigsten, Night Raid auf Stella Montis kam etwa alle 2 Stunden wieder und Beachcombing etwa alle 3 Stunden. Das ist eine Momentaufnahme, keine Regel.
Wo du nachsehen kannst: offiziell auf arcraiders.com/map-conditions (24 Stunden im Voraus, Filter für Karte und Bedingung, Regionsauswahl, eine Glocke „Notify me on start“, die funktioniert, solange die Seite offen ist) oder auf ARC Tracker („Map Event Timers“, Zeiten in UTC).
Im PvE-Test (bis zum 20. Oktober 2026, 11:00 MESZ) haben Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, ARC-Fregatte und Umleitung keine PvE-Option. Details: PvE-Modus.
Alle Kartenbedingungen: Was sie tun und was sie bringen
| Bedingung (Typ, Karten) | Was sie tut | Belohnungen |
|---|---|---|
| Night Raid (groß, 7 Karten) | mehr ARC, weniger Ausgänge, keine Raider Hatches | höherer Beutewert, mehr Schlüssel, bessere Beute hinter Türen und von ARC |
| Electromagnetic Storm (groß, 3 Karten) | Blitze, angekündigt durch ein blaues Leuchten; ein Treffer betäubt dich | Fossilized Lightning, höherer Beutewert |
| Hurricane (groß, 4 Karten) | Wind, schlechte Sicht, Trümmer zerstören Schilde | First Wave Cache (laut Wiki manchmal Waffen der Stufe 4 und seltene Baupläne) |
| Hidden Bunker (groß, Spaceport) | die 4 Antennen öffnen einen Bunker mit 8 Terminals; Runden bis 40 Min. | die Quellen beschreiben die Beute nicht |
| Locked Gate (groß, The Blue Gate) | die 4 Codes aus den Code Printers öffnen das Tor am Checkpoint; Runden bis 40 Min. | Zugang zu den Tunneln |
| Close Scrutiny (ARC Operation, 4 Karten) | Surveyors rufen den ARC Assessor, du knackst seine Pylone innerhalb von 5 Min. | Assessor Matrix, mehr ARC-Beute; Räume offen, insgesamt weniger Beute |
| ARC-Fregatte (ARC Operation, 6 Karten) | fliegendes Kriegsschiff, 4 Ebenen, Durchgänge für mehrere Spieler, Gegner Hydra | Fracht nach der Zerstörung der Power Cores; insgesamt weniger Beute |
| Harvester (klein, 3 Karten) | die Struktur wird von der Queen bewacht; 3 Fusionskerne, dann 12 Ziele | Baupläne für Equalizer oder Jupiter (1–3) |
| Matriarch (klein, 3 Karten) | die Matriarch erscheint, einer der größten ARC | in den Quellen nicht angegeben |
| Husk Graveyard (klein, 5 Karten) | viele ARC-Hüllen, sie können dir einen Schock verpassen | Hüllen zum Looten |
| Lush Blooms (klein, 5 Karten) | mehr Nature-Beute und Wicker Baskets | Nature-Beute |
| Prospecting Probes (klein, 5 Karten) | viel mehr Probes, bewacht von fliegenden ARC | Probe-Beute |
| Launch Tower Loot (klein, Spaceport) | eine Brennstoffzelle im Generator öffnet die Spitze des Launch Tower | bessere Chance auf hochwertige Beute |
| Bird City (klein, Buried City) | Vögel in den Schornsteinen, mehr fliegende ARC | Trinkets, 9 einzigartige Enten |
| Beachcombing (klein, Riven Tides) | grabe an den Stränden mit einem Dockmaster's Detector; Minen im Sand | Weapon Case, Suitcase, Früchte, Dünger |
| Redirection / Umleitung (klein, Pendola-Pass) | Emperor Beacons ziehen wertvolle Lieferungen zu dir; kein Blitzeis | Harvester Payload |
| Cold Snap (4 Karten) | Frost schadet dir außerhalb von Unterständen | Candleberries, höherer Beutewert |
| Uncovered Caches (5 Karten) | viele Raider Caches, die nach einer Weile explodieren | bessere Beute in den Caches |
Das Wiki beschreibt Cold Snap und Uncovered Caches, aber sie stehen nicht auf der offiziellen Liste der Bedingungen vom Oktober 2026. Embark hat ihre Entfernung nicht angekündigt.
Die großen ARC aus diesen Bedingungen (Matriarch, Queen, Assessor, Hydra) behandeln wir in unserem Guide zu Bossen und ARC-Gegnern.
Pendola-Pass: Blitzeis, der gefallene Kaiser und die Gondel
Pendola-Pass ist ein altes italienisches Dorf und ein Verkehrsknoten von Exodus. Embark nennt ihn „our most complex map to date“ („unsere bisher komplexeste Karte“): viel senkrechtes Gelände und dicht bebaute Gebäude mit vielen Eingängen.
- Blitzeis (Flash Freeze) gehört zur Karte und ist keine Bedingung: eine härtere Version von Cold Snap über einem Teil der Karte. Du suchst Schutz in Unterständen mit Vorräten. Gefrorene Türen öffnest du mit Feuer (zum Beispiel Flammenwerfer oder Brandgranaten) oder mit einem Raider Tool.
- Dynamic Loot Zone (ein Test nur auf dieser Karte): Der Beutewert jeder Zone ändert sich von Raid zu Raid.
- Seit Update 2.1.0 (13. Oktober 2026) sind die Nächte hier dunkler.
Das Innere des gefallenen ARC-Kaisers (Fallen Emperor) öffnest du mit dem legendären Schlüssel Emperor Gateway Conduit:
- Besorge den Bauplan und drei Couplers (Insulated, Conductive, Plated). Sie fallen unter anderem aus dem Harvester Payload, das herabstürzt, nachdem du auf freiem Gelände einen Emperor Beacon aufgestellt hast (Vorsicht vor herabfallenden Trümmern).
- Baue das Conduit an der Werkbank 1. Es ist außerdem die letzte Belohnung des Frozen Trail Premium Reward Pass.
- Drinnen erledigst du die Quest Belly Of The Beast (Shani): 5 Container, zu den Belohnungen gehören ein Snap Hook, der Pendola Pass Observatory Key und 10.000 XP.
Den Ausgang bildet die Ballistic Gondola, weil die Karte außerhalb des Tunnelnetzes liegt. Du aktivierst einen Transceiver, die Gondel senkt sich von oben herab (laut Spielern 75–125 m entfernt), und du knackst die rote Platte an einem von 3 Rohren, kletterst auf das Dach oder befestigst einen Grappling Hook. Seit 2.1.0 wird der Gondelmarker ab 175 m angezeigt.
Schlüssel und verschlossene Räume
Schlüssel sind Einwegschlüssel. Seit Update 1.22.0 skaliert die Beute in verschlossenen Räumen mit der Seltenheit des Schlüssels, und seit 1.26.0 haben Waffen dort etwa 60 Haltbarkeit (an den Kartenrändern können es 15 sein).
| Karte | Schlüssel (Wiki) |
|---|---|
| Dam Battlegrounds | Control Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod |
| Buried City | Hospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall |
| Spaceport | Container Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse |
| The Blue Gate | Cellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key |
| Stella Montis | Archives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint |
| Riven Tides | Crane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 Räume) |
| Pendola-Pass | Observatory Key (Episch), Old Town Key (Ungewöhnlich), Emperor Gateway Conduit (Legendär) |
| Alle Karten | Raider Hatch Key |
Die vollständigen Namen beginnen mit dem Kartennamen, zum Beispiel „Dam Control Tower Key“.
- Während Night Raid gibt es mehr Schlüssel und bessere Beute hinter Türen.
- Bei Close Scrutiny und auf der ARC-Fregatte sind verschlossene Türen inaktiv, du brauchst also keinen Schlüssel.
- Rätsel bringen Beute ohne Schlüssel: Controlled Access Zone auf Dam, Stacking Yard auf Riven Tides, Launch Tower Loot und Hidden Bunker auf Spaceport, Locked Gate auf The Blue Gate.
Extraktion und die Raider Hatch
Extraktionspunkte führen durch Tunnel nach Speranza. Es gibt 4 Arten: Frachtaufzüge, U-Bahn-Stationen, Luftschächte und Raider Hatches. Bei den meisten läuft ein Countdown, nach dem das Terminal abschaltet; du kannst es auch am Boden liegend benutzen.
- Eine Raider Hatch öffnet sich mit einem Raider Hatch Key. Die Luke bleibt etwa 10–15 Sek. offen, es steigt immer nur eine Person ein, und das Terminal hat keinen Countdown.
- Den Schlüssel bekommst du durch Plündern, durch Herstellen (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), von Shani (Preis 9000, 2 pro Tag), aus Quests und Projekten.
- Luken funktionieren nicht während Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate und auf der ARC-Fregatte.
Die Grundlagen zu Raids stehen in unserem Einsteiger-Guide.
Interaktive ARC-Raiders-Karte
- MetaForge: 7 Karten, jede mit „Possible Events“.
- ARC Tracker: 7 Karten und Timer der Bedingungen.
- ARC Raiders Hub: 7 Karten mit Filtern (darunter Raider Cache, First Wave Cache, Ausgänge, Seilbahnen).
- MapGenie: 6 Karten; eine Seite zum Pendola-Pass gibt es, aber ohne die Karte selbst.
Was umstritten ist
- Buried City: Die Kartentabelle des Wikis nennt 8 Runden, die Kartenseite und die Berichte zum Release sagen 6.
- Gefrorene Türen: games.gg erwähnt einen Flammenwerfer, die Entwickler sagten in einer Q&A, jedes Feuer oder ein Raider Tool funktioniere.
Was die letzten Updates geändert haben: Neuigkeiten zu ARC Raiders.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Karten gibt es in ARC Raiders?
Sieben Raid-Karten plus die Practice Range. Die neueste ist der Pendola-Pass, hinzugefügt am 8. Oktober 2026.
Wie prüfe ich die Kartenrotation?
Wähle auf arcraiders.com/map-conditions deine Serverregion: Du siehst die Bedingungen für die nächsten 24 Stunden. Jede dauert eine Stunde.
Wie schalte ich Stella Montis frei?
Laut Wiki nach 24 gespielten Runden.
Wie extrahiere ich vom Pendola-Pass?
Mit der Ballistic Gondola: Aktiviere einen Transceiver und steige dann durch die rote Platte an einem Rohr oder über das Dach ein.




