Was der PvE-Schalter in ARC Raiders ist
Der offizielle Name ist „PvE matchmaking toggle“ (PvE-Matchmaking-Schalter). Das ist kein eigener Modus mit neuen Inhalten: Vor einem Raid wählst du, ob du das normale PvPvE spielst oder auf den neuen PvE-Servern.
Embark sagt, das Ziel des Tests sei nicht schwierigeres PvE oder ein neues Fortschrittssystem, sondern „an alternative to PvP encounters“ (eine Alternative zu PvP-Begegnungen). Deshalb sprechen wir in diesem Artikel von einem PvE-Schalter (einem Test) und nicht von einem dauerhaften PvE-Modus. Auch die Spieler streiten darüber: Der Steam-Thread „PvE is a toggle not a mode“ hat 50 Antworten.
| Etappe | Wann |
|---|---|
| Ankündigung (Aleks, Executive Producer) | 24. September 2026 |
| Details zum Test von Embark | 12. Oktober 2026 |
| Teststart (Update 2.1) | 13. Oktober 2026, 11:00 MESZ (09:00 UTC) |
| Hotfix 2.1.1 (nichts zu PvE) | 16. Oktober 2026 |
| Testende | 20. Oktober 2026, 11:00 MESZ (09:00 UTC) |
Laut How To Video Game gilt der Test auf allen Plattformen, und nach dem Gratis-Wochenende (bis 12. Oktober 2026) musst du das Spiel besitzen. Was Patch 2.1 sonst noch gebracht hat, steht unter Was ist neu im neuesten Update.
So aktivierst du den PvE-Modus
Embark hat nur das Prinzip beschrieben: Das System soll ein „seamless switching“ (nahtloses Wechseln) zwischen PvE und PvPvE ermöglichen. Offiziell hat Embark nicht gesagt, wo der Schalter im Menü sitzt. Die Schritte stammen aus der Anleitung von How To Video Game und aus McBreads Video:
- Aktualisiere das Spiel auf Update 2.1.
- Gehe vor einem Raid zum Bildschirm für die Zielwahl (Kartenwahl).
- Aktiviere den PvE-Schalter. In McBreads Video ist es ein „PvE only“-Schalter in der linken unteren Ecke; er bleibt an, bis du ihn ausschaltest.
- Starte die Suche allein oder mit deinem Trupp. Vor jedem Raid kannst du zurück zu PvPvE wechseln.
Die genaue Position und die Beschriftung des Schalters stammen aus einem einzigen Video (McBread). Embark hat keinen Screenshot des Menüs gezeigt, deshalb kann die Beschriftung bei dir anders aussehen.
Du siehst den Schalter nicht? Meistens hat das Ziel eine ausgeschlossene Kartenbedingung (zum Beispiel Night Raid oder Fregatte), dein Spiel hat Update 2.1 noch nicht, oder der Test ist vorbei.
Regeln der PvE-Server: Was andere Spieler betrifft
Embark nennt drei Regeln: „Zero player-to-player damage“ (kein Schaden zwischen Spielern), wurfbare Betäubungs- und Feuergegenstände wirken nicht auf andere Spieler, und Barrikaden, Seilrutschen und andere physische Gegenstände funktionieren wie gewohnt. Den Rest haben Spieler getestet.
| Was | Betrifft andere Spieler? | Quelle |
|---|---|---|
| Schüsse | Nein, kein Schaden und keine Treffermarker | Embark, McBreads Test |
| Betäubungs- und Brandgranaten | Nein (Blaze Grenade und Showstopper haben keine Wirkung) | Embark, Test von The Gaming Merchant |
| Barrikaden, Seilrutschen | Ja, sie funktionieren wie gewohnt und können Wege versperren | Embark |
| Bull Rush (Rückstoß) | Ja, er schubst Spieler ohne Schaden | Spieler; Embark erwähnt es nicht |
| Lure Grenade | Wirkt nicht auf Spieler, zieht aber ARC an, die sie angreifen | Berichte von Spielern |
| Deine eigene Granate | verletzt dich | McBreads Test |
| Tod | du verlierst weiterhin deine Ausrüstung | McBreads Test |
Die lautesten Beschwerden betreffen die Fähigkeit Bull Rush aus dem Fähigkeitenbaum. Spieler berichten, dass andere sie vom Loot wegschubsen, ihre Containersuche unterbrechen und die Extraktion blockieren. Auf Steam und Reddit wird gefordert, Bull Rush im PvE zu deaktivieren. Die zweite Beschwerde: Lure Grenades, die in der Nähe von niedergestreckten Spielern geworfen werden, ziehen ARC auf diese Spieler. Stand 19. Oktober 2026 hat sich Embark zu keinem der beiden Punkte öffentlich geäußert.
Ausgeschlossene Kartenbedingungen
Embark: „Certain major map conditions will not offer PvE as an option“ (Bestimmte große Kartenbedingungen bieten PvE nicht als Option an). Die Liste vom 12. Oktober 2026 enthält:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- Fregatte
- Umleitung
Embarks Begründung: Diese Bedingungen sind auf höhere Spannung und die Ungewissheit ausgelegt, wem du begegnest. Die Umleitung kam später auf die Liste, und Embark benutzt das Wort „including“ (darunter), die Liste ist also vielleicht nicht vollständig.
Laut Spielern kannst du die Bedingung Matriarch, Kämpfe gegen Harvester, den Raid auf den gestürzten Kaiser und die neue Karte Pendola-Pass im PvE spielen. Mehr zu den Bedingungen: Karten und Kartenbedingungen.
Weniger Loot im PvE
Embark: „Overall loot value in PvE servers will be lowered.“ (Der Loot-Gesamtwert auf PvE-Servern wird gesenkt.) Wie stark, hat Embark nicht gesagt. Während des Tests bekommen PvPvE-Sitzungen dafür „slightly higher baseline loot values“ (etwas höhere Basiswerte beim Loot), weil freundliche Spieler (und damit PvE-Sitzungen) öfter extrahieren und mehr Wert verdienen.
Wie viel weniger es ist, schätzen nur die Spieler:
- McBread: Laut Leuten, die dieselben Orte in beiden Modi abgelaufen sind, liegt der Loot irgendwo zwischen einem Zehntel und einem Fünftel niedriger.
- The Gaming Merchant: spürbar weniger Container, aber ähnlicher Inhalt.
- Manche Spieler widersprechen: Ein beliebter Reddit-Thread zeigt eine sehr große Beute aus einem einzigen PvE-Raid.
Der Loot von großen ARC geht an den, der zuerst beim Wrack ist, nicht an den, der den meisten Schaden gemacht hat.
Matchmaking: Solo, Duo und Trio zusammen
- PvE-Sitzungen mischen Solo-Spieler, Duos und Trios im selben Match. Die Trennung nach Truppgröße hat hier keine Priorität, du triffst also öfter auf Gruppen anderer Größe.
- Das Spielen im PvE hat keinen Einfluss auf deine PvPvE-Matchmaking-Wertung.
- Im PvPvE gilt während des Tests weiterhin das normale Matchmaking.
- In Regionen mit wenigen Spielern und zu ruhigen Zeiten können die Wartezeiten länger sein.
Embark hat nicht gesagt, wie viele Spieler in einem PvE-Match sind.
Niedergestreckt und ARC: 8 Sekunden Schonfrist
Nachdem du niedergestreckt wurdest, hast du 8 Sekunden, in denen ARC dich nicht erfassen. Danach können sie angreifen, wenn sie dich in Bewegung erwischen. Embark erklärte, dass es etwas Spannung behalten will, um die fehlende PvP-Bedrohung auszugleichen.
In der Praxis raten Spieler, ruhig liegen zu bleiben und zu warten, bis der ARC weggeht; wer kriecht, zieht ihn zurück. Der beliebte Thread „if you downed in PvE mode, ARC still attacking you“ beschreibt deshalb gewolltes Verhalten und keinen Fehler.
Warteschlangen-Bug: Spieler in einer PvE-Lobby
Spieler beschreiben einen Bug: Wenn du die Suche nach einem PvPvE-Match startest, abbrichst, auf PvE wechselst und dich auf derselben Karte wieder anstellst, kann das Spiel dich in eine PvPvE-Lobby stecken. Das erklärt einen Teil der Meldungen „von Spielern in einer PvE-Lobby getötet“.
Der Rat der Spieler: Wechsle beim Moduswechsel auch das Ziel (die Karte) und aktiviere dann PvE.
Dass Embark das als Fehler bei der Lobby-Auswahl bezeichnet hat, wissen wir nur aus einem YouTube-Video und aus Reddit-Kommentaren. Die ursprüngliche Aussage von Embark konnten wir nicht finden.
Fortschritt: geteilt zwischen PvE und PvPvE (laut Spielern)
Embark hat keinen eigenen Charakter und kein eigenes Lager angekündigt. Das Studio sagt nur, dass du im PvE in relativer Sicherheit Beute sammeln, Quests abschließen und die Welt erkunden kannst.
Laut Spielern ist der Fortschritt geteilt: derselbe Charakter, dasselbe Lager und dieselben Gegenstände in beiden Modi, Quests zählen, sobald du nach Speranza zurückkehrst, und auch XP, Trials und der Reward Pass kommen im PvE voran. Offiziell bestätigt ist das nicht. Manche Spieler wollen beides trennen, weil sie fürchten, dass Ausrüstung vom PvE ins PvPvE mitgenommen wird.
Was nach dem 20. Oktober passiert
- Der Schalter verschwindet. Embark: „When the test ends, the toggle will be removed and matchmaking will return to normal.“ (Wenn der Test endet, wird der Schalter entfernt und das Matchmaking kehrt zum Normalzustand zurück.)
- Eine Umfrage. Nach dem Test verschickt Embark eine PvE-Umfrage; laut dem X-Beitrag vom 16. Oktober 2026 kommt sie in der Woche danach.
- Eine Entscheidung auf Datenbasis. In den Notizen zu Update 2.1 schreibt Embark, dass das Feedback der Spieler und die Spieldaten mitentscheiden, ob der Schalter dauerhaft wird.
- Es kann anders aussehen. Eine künftige Version könnte sich stark vom Test unterscheiden, und Embark will Erkenntnisse und Pläne „sometime after the test“ (irgendwann nach dem Test) teilen.
Warum überhaupt testen? Laut Embark wünschten sich 51 % der befragten Spieler eine eigene PvE-Option. Aleksander Grøndal (Executive Producer) sagte GamesRadar, das Studio wolle aus dem Test lernen, „without making any promises“ (ohne Versprechen zu machen).
FAQ
Bleibt der PvE-Modus?
Das weiß noch niemand. Stand 19. Oktober 2026 hat Embark nicht angekündigt, dass der PvE-Modus bleibt. Der Steam-Thread „IT'S OFFICIAL PVE MODE IS STAYING“ hat keinerlei Grundlage: Der ganze Beitrag lautet „Debate me“. Offiziell ist der Test „is not a promise that there will be a PvE mode in the future“ (kein Versprechen, dass es in Zukunft einen PvE-Modus gibt), und die Entscheidung fällt, nachdem Embark die Daten und die Umfrage ausgewertet hat.
Wie aktiviere ich PvE in ARC Raiders?
Aktiviere vor einem Raid auf dem Zielbildschirm den PvE-Schalter (laut McBreads Video: „PvE only“ in der linken unteren Ecke). Er funktioniert nur bis zum 20. Oktober 2026, 11:00 MESZ, und nicht bei ausgeschlossenen Kartenbedingungen.
Verliere ich meine Ausrüstung, wenn ich im PvE sterbe?
Ja. Andere Spieler können dir keinen Schaden zufügen, aber ARC können dich weiterhin töten, und laut Spielertests verlierst du deine Ausrüstung genau wie im PvPvE.
Warum gibt es auf der Fregatte kein PvE?
Embark hat die Fregatte vom PvE ausgeschlossen, wie auch Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker und die Umleitung, weil diese Bedingungen auf höhere Spannung und Begegnungen mit unterschiedlichen Spielern ausgelegt sind.
Beeinflusst PvE meine PvPvE-Wertung?
Nein. Embark: „Your PvPvE matchmaking rating will not be affected while playing in PvE sessions.“ (Deine PvPvE-Matchmaking-Wertung wird beim Spielen in PvE-Sitzungen nicht beeinflusst.)



