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Mapas y condiciones de mapa de ARC Raiders

Actualizado: 9 min de lectura

Todos los mapas de ARC Raiders

Siempre empiezas en Dam Battlegrounds y desbloqueas los demás mapas según las rondas que hayas jugado. Una ronda dura 30 minutos (2 horas en la Practice Range). En escuadra ves todos los mapas desbloqueados por el miembro con más rondas.

MapaDesdeDesbloqueoDificultad (wiki, 1–5)Merece la pena visitar
Dam Battlegroundsal lanzamiento, 30 de octubre de 2025desde el principio2Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower
Buried Cityal lanzamiento6 u 8 rondas (hay discrepancia)3Hospital, Town Hall, Space Travel
Spaceportal lanzamiento12 rondas3Launch Towers, Departure Building, Container Storage
The Blue Gateal lanzamiento18 rondas4Pilgrim's Peak, Checkpoint
Stella Montis13 de noviembre de 2025 (actualización 1.2.0)24 rondas4Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; plano de Aphelion
Riven Tides28 de abril de 2026 (actualización 1.26.0)20 rondas5Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard
Paso Pendola8 de octubre de 2026 (Sendero helado 2.0)25 rondas3emperador ARC caído, Observatory, Railyard
Practice Rangeal lanzamiento4 rondassin valoraciónentrenamiento; una Raider Hatch Key está en una bolsa

Las zonas de la última columna son las áreas con mejor botín según PCGamesN (una lista de antes de Sendero helado 2.0). Desde la 2.0, Riven Tides tiene un valor de botín un 15 % más alto, aproximadamente. Stella Montis es una instalación de investigación de dos niveles en las montañas, con una sola condición: Night Raid.

Condiciones de mapa: cómo funciona la rotación

  • Cada entrada del calendario oficial dura 1 hora, y varias condiciones se ejecutan a la vez en mapas distintos. Ejemplo del 18 de octubre de 2026, 22:00–23:00 UTC: fragata ARC (ARC Frigate) en Spaceport, Harvester en The Blue Gate, Lush Blooms en Riven Tides, Night Raid en Stella Montis y Redirección en Paso Pendola.
  • Las condiciones mayores cambian el juego (más dificultad y más botín), las menores añaden eventos y botín concreto. Algunos Trials exigen condiciones menores.
  • Desde la actualización 1.42.0 (21 de agosto de 2026) el calendario es regional. Respecto al calendario base (ARC Tracker lo llama «Europe», horas en UTC): Norteamérica +7 h, Brasil +6 h, Asia Oriental −5 h, Oceanía −9 h.
  • En el juego, la cuenta atrás solo aparece 60 minutos antes de que empiece una condición, y toda la escuadra ve las condiciones activas en Speranza.

En una muestra de un día (18–19 de octubre de 2026), la fragata ARC fue la más frecuente, Night Raid en Stella Montis volvía más o menos cada 2 horas y Beachcombing más o menos cada 3 horas. Es una instantánea, no una regla.

Dónde comprobarlo: en la web oficial arcraiders.com/map-conditions (24 horas por adelantado, filtros por mapa y condición, selector de región, una campana «Notify me on start» que funciona mientras la página está abierta) o en ARC Tracker («Map Event Timers», horas en UTC).

En la prueba PvE (hasta el 20 de octubre de 2026, 11:00 CEST), Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, la fragata ARC y Redirección no tienen opción PvE. Detalles: modo PvE.

Todas las condiciones de mapa: qué hacen y qué dan

Condición (tipo, mapas)Qué haceRecompensas
Night Raid (mayor, 7 mapas)más ARC, menos salidas, sin Raider Hatchesmayor valor de botín, más llaves, mejor botín tras las puertas y de los ARC
Electromagnetic Storm (mayor, 3 mapas)rayos, anunciados por un resplandor azul; un impacto te aturdeFossilized Lightning, mayor valor de botín
Hurricane (mayor, 4 mapas)viento, mala visibilidad, los escombros rompen los escudosFirst Wave Cache (según la wiki, a veces armas de nivel 4 y planos raros)
Hidden Bunker (mayor, Spaceport)las 4 antenas abren un búnker con 8 terminales; rondas de hasta 40 minlas fuentes no describen el botín
Locked Gate (mayor, The Blue Gate)los 4 códigos de los Code Printers abren la puerta del Checkpoint; rondas de hasta 40 minacceso a los túneles
Close Scrutiny (ARC Operation, 4 mapas)los Surveyors llaman al ARC Assessor y tienes 5 min para romper sus pilonesAssessor Matrix, más botín de ARC; salas abiertas, menos botín en total
Fragata ARC (ARC Operation, 6 mapas)buque de guerra volador, 4 niveles, pasillos para varios jugadores, enemigo Hydracarga tras destruir los Power Cores; menos botín en total
Harvester (menor, 3 mapas)la estructura la vigila la Queen; 3 núcleos de fusión y luego 12 objetivosplanos de Equalizer o Jupiter (1–3)
Matriarch (menor, 3 mapas)aparece la Matriarch, uno de los ARC más grandesno se indica en las fuentes
Husk Graveyard (menor, 5 mapas)muchos cascarones de ARC, pueden electrocutartecascarones para saquear
Lush Blooms (menor, 5 mapas)más botín de Nature y Wicker Basketsbotín de Nature
Prospecting Probes (menor, 5 mapas)muchas más Probes, vigiladas por ARC voladoresbotín de Probes
Launch Tower Loot (menor, Spaceport)una celda de combustible en el generador abre lo alto de la Launch Towermás probabilidad de botín de nivel alto
Bird City (menor, Buried City)pájaros en las chimeneas, más ARC voladoresTrinkets, 9 patos únicos
Beachcombing (menor, Riven Tides)cava en las playas con un Dockmaster's Detector; hay minas en la arenaWeapon Case, Suitcase, fruta, fertilizante
Redirección (menor, Paso Pendola)los Emperor Beacons atraen hacia ti cargas valiosas; sin congelaciónHarvester Payload
Cold Snap (4 mapas)el frío te hace daño fuera de los refugiosCandleberries, mayor valor de botín
Uncovered Caches (5 mapas)muchos Raider Caches que explotan pasado un ratomejor botín en los cachés

La wiki describe Cold Snap y Uncovered Caches, pero no están en la lista oficial de condiciones de octubre de 2026. Embark no ha anunciado que las retire.

Hablamos de los ARC grandes de estas condiciones (Matriarch, Queen, Assessor, Hydra) en nuestra guía de jefes y enemigos ARC.

Paso Pendola: Flash Freeze, el emperador caído y la góndola

Paso Pendola es un antiguo pueblo italiano y un nudo de transporte de Exodus. Embark lo llama «our most complex map to date» («nuestro mapa más complejo hasta la fecha»): mucho terreno en vertical y edificios muy juntos con muchas entradas.

  • Flash Freeze forma parte del mapa, no es una condición: una versión más dura de Cold Snap sobre una parte del mapa. Te resguardas en refugios con provisiones. Las puertas congeladas se abren con fuego (por ejemplo un lanzallamas o granadas incendiarias) o con un Raider Tool.
  • Dynamic Loot Zone (una prueba solo en este mapa): el valor del botín de cada zona cambia de una incursión a otra.
  • Desde la actualización 2.1.0 (13 de octubre de 2026), las noches aquí son más oscuras.

El interior del emperador ARC caído (Fallen Emperor) se abre con la llave legendaria Emperor Gateway Conduit:

  1. Consigue el plano y tres Couplers (Insulated, Conductive, Plated). Caen, entre otros sitios, del Harvester Payload, que cae después de que despliegues un Emperor Beacon en terreno abierto (cuidado con los escombros que caen).
  2. Fabrica el Conduit en el banco de trabajo 1. También es la recompensa final del Frozen Trail Premium Reward Pass.
  3. Dentro, haz la misión Belly Of The Beast (Shani): 5 contenedores; entre las recompensas hay un Snap Hook, la Pendola Pass Observatory Key y 10 000 XP.

La salida es la Ballistic Gondola, porque el mapa está fuera de la red de túneles. Activas un transceptor, la góndola baja desde arriba (a 75–125 m, según los jugadores) y rompes el panel rojo de uno de los 3 tubos, subes al tejado o enganchas un Grappling Hook. Desde la 2.1.0 el marcador de la góndola se muestra a partir de 175 m.

Llaves y salas cerradas

Las llaves son de un solo uso. Desde la actualización 1.22.0, el botín de las salas cerradas depende de la rareza de la llave, y desde la 1.26.0 las armas de ahí tienen unos 60 de durabilidad (en los bordes del mapa pueden ser 15).

MapaLlaves (wiki)
Dam BattlegroundsControl Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod
Buried CityHospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall
SpaceportContainer Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse
The Blue GateCellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key
Stella MontisArchives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint
Riven TidesCrane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 salas)
Paso PendolaObservatory Key (épica), Old Town Key (poco común), Emperor Gateway Conduit (legendaria)
Todos los mapasRaider Hatch Key

Los nombres completos empiezan por el nombre del mapa, por ejemplo «Dam Control Tower Key».

  • Durante Night Raid hay más llaves y mejor botín tras las puertas.
  • En Close Scrutiny y en la fragata ARC las puertas cerradas están inactivas, así que no necesitas llave.
  • Los puzles dan botín sin llave: Controlled Access Zone en Dam, Stacking Yard en Riven Tides, Launch Tower Loot y Hidden Bunker en Spaceport, Locked Gate en The Blue Gate.

Extracción y la Raider Hatch

Los puntos de extracción llevan a Speranza por túneles. Hay 4 tipos: montacargas, estaciones de metro, conductos de aire y Raider Hatches. La mayoría tiene una cuenta atrás, y al acabar el terminal se apaga; puedes usarlo incluso estando derribado.

  • Una Raider Hatch se abre con una Raider Hatch Key. La escotilla se queda abierta unos 10–15 s, entra una persona cada vez y el terminal no tiene cuenta atrás.
  • La llave se consigue saqueando, fabricándola (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), con Shani (precio 9000, 2 al día), con misiones y con proyectos.
  • Las escotillas no funcionan durante Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate ni en la fragata ARC.

Los fundamentos de las incursiones están en nuestra guía para principiantes.

Mapa interactivo de ARC Raiders

  • MetaForge: 7 mapas, cada uno con «Possible Events».
  • ARC Tracker: 7 mapas y temporizadores de condiciones.
  • ARC Raiders Hub: 7 mapas con filtros (incluidos Raider Cache, First Wave Cache, salidas, tirolinas).
  • MapGenie: 6 mapas; existe una página de Paso Pendola, pero sin el mapa en sí.

Qué se discute

  • Buried City: la tabla de mapas de la wiki dice 8 rondas, mientras que la página del mapa y las noticias del lanzamiento dicen 6.
  • Puertas congeladas: games.gg menciona un lanzallamas, mientras que los desarrolladores, en una sesión de preguntas y respuestas, dijeron que vale cualquier fuego o un Raider Tool.

Lo que cambiaron las últimas actualizaciones: novedades de ARC Raiders.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mapas hay en ARC Raiders?

Siete mapas de incursión y la Practice Range. El más nuevo es Paso Pendola, añadido el 8 de octubre de 2026.

¿Cómo compruebo la rotación de mapas?

En arcraiders.com/map-conditions elige la región de tu servidor: verás las condiciones de las próximas 24 horas. Cada una dura una hora.

¿Cómo desbloqueo Stella Montis?

Según la wiki, después de jugar 24 rondas.

¿Cómo me extraigo del Paso Pendola?

Con la Ballistic Gondola: activa un transceptor y luego sube por el panel rojo de un tubo o por el tejado.

Fuentes

Última comprobación:

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