Todos os mapas de ARC Raiders
Você sempre começa em Dam Battlegrounds e desbloqueia os outros mapas pelo número de rodadas jogadas. Uma rodada dura 30 minutos (2 horas na Practice Range). Em um time, você vê todos os mapas desbloqueados pelo membro com mais rodadas.
| Mapa | Desde | Desbloqueio | Dificuldade (wiki, 1–5) | Vale a pena visitar |
|---|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | no lançamento, 30 de outubro de 2025 | desde o início | 2 | Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower |
| Buried City | no lançamento | 6 ou 8 rodadas (há divergência) | 3 | Hospital, Town Hall, Space Travel |
| Spaceport | no lançamento | 12 rodadas | 3 | Launch Towers, Departure Building, Container Storage |
| The Blue Gate | no lançamento | 18 rodadas | 4 | Pilgrim's Peak, Checkpoint |
| Stella Montis | 13 de novembro de 2025 (atualização 1.2.0) | 24 rodadas | 4 | Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; projeto Aphelion |
| Riven Tides | 28 de abril de 2026 (atualização 1.26.0) | 20 rodadas | 5 | Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard |
| Passagem Pendola | 8 de outubro de 2026 (Trilha Congelada 2.0) | 25 rodadas | 3 | Imperador ARC caído, Observatory, Railyard |
| Practice Range | no lançamento | 4 rodadas | sem nota | treino; uma Raider Hatch Key fica dentro de uma bolsa |
As zonas da última coluna são as áreas com o melhor loot segundo o PCGamesN (uma lista de antes da Trilha Congelada 2.0). Desde a 2.0, Riven Tides tem um valor de loot cerca de 15 % maior. Stella Montis é uma instalação de pesquisa de dois andares nas montanhas, com uma única condição: Night Raid.
Condições de mapa: como funciona a rotação
- Cada entrada do cronograma oficial dura 1 hora, e várias condições rodam ao mesmo tempo em mapas diferentes. Exemplo de 18 de outubro de 2026, 22:00–23:00 UTC: Fragata ARC (ARC Frigate) em Spaceport, Harvester em The Blue Gate, Lush Blooms em Riven Tides, Night Raid em Stella Montis e Redirecionamento (Redirection) na Passagem Pendola.
- As condições principais mudam a jogabilidade (mais dificuldade e mais loot), as secundárias acrescentam eventos e loot específico. Alguns Trials exigem condições secundárias.
- Desde a atualização 1.42.0 (21 de agosto de 2026), o cronograma é regional. Em comparação com o cronograma base (o ARC Tracker o chama de "Europe", horários em UTC): América do Norte +7 h, Brasil +6 h, Ásia Oriental −5 h, Oceania −9 h.
- No jogo, a contagem regressiva só aparece 60 minutos antes de uma condição começar, e o time inteiro vê as condições ativas em Speranza.
Em uma amostra de um dia (18–19 de outubro de 2026), a Fragata ARC foi a mais comum, Night Raid em Stella Montis voltava mais ou menos a cada 2 horas e Beachcombing mais ou menos a cada 3 horas. É um retrato do momento, não uma regra.
Onde conferir: no site oficial arcraiders.com/map-conditions (24 horas à frente, filtros por mapa e condição, seletor de região, um sino "Notify me on start" que funciona enquanto a página está aberta) ou no ARC Tracker ("Map Event Timers", horários em UTC).
No teste de PvE (até 20 de outubro de 2026, 11:00 CEST), Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, a Fragata ARC e o Redirecionamento não têm opção de PvE. Detalhes: modo PvE.
Todas as condições de mapa: o que fazem e o que dão
| Condição (tipo, mapas) | O que faz | Recompensas |
|---|---|---|
| Night Raid (principal, 7 mapas) | mais ARC, menos saídas, sem Raider Hatches | valor de loot maior, mais chaves, loot melhor atrás das portas e nos ARC |
| Electromagnetic Storm (principal, 3 mapas) | raios, anunciados por um brilho azul; um acerto atordoa você | Fossilized Lightning, valor de loot maior |
| Hurricane (principal, 4 mapas) | vento, pouca visibilidade, destroços quebram os escudos | First Wave Cache (segundo a wiki, às vezes armas de nível 4 e projetos raros) |
| Hidden Bunker (principal, Spaceport) | as 4 antenas abrem um bunker com 8 terminais; rodadas de até 40 min | as fontes não descrevem o loot |
| Locked Gate (principal, The Blue Gate) | os 4 códigos das Code Printers abrem o portão do Checkpoint; rodadas de até 40 min | acesso aos túneis |
| Close Scrutiny (ARC Operation, 4 mapas) | os Surveyors chamam o ARC Assessor e você tem 5 min para invadir os pilares dele | Assessor Matrix, mais loot de ARC; salas abertas, menos loot no total |
| Fragata ARC (ARC Operation, 6 mapas) | navio de guerra voador, 4 andares, passagens para vários jogadores, inimigo Hidra | carga depois de destruir os Power Cores; menos loot no total |
| Harvester (secundária, 3 mapas) | a estrutura é guardada pela Queen; 3 núcleos de fusão e depois 12 alvos | projetos de Equalizer ou Jupiter (1–3) |
| Matriarch (secundária, 3 mapas) | a Matriarch aparece, um dos maiores ARC | não consta nas fontes |
| Husk Graveyard (secundária, 5 mapas) | muitas carcaças de ARC, que podem dar choque em você | carcaças para saquear |
| Lush Blooms (secundária, 5 mapas) | mais loot de Nature e Wicker Baskets | loot de Nature |
| Prospecting Probes (secundária, 5 mapas) | muito mais Probes, guardadas por ARC voadores | loot de Probes |
| Launch Tower Loot (secundária, Spaceport) | uma célula de combustível no gerador abre o topo da Launch Tower | mais chance de loot de nível alto |
| Bird City (secundária, Buried City) | pássaros nas chaminés, mais ARC voadores | Trinkets, 9 patos únicos |
| Beachcombing (secundária, Riven Tides) | cave nas praias com um Dockmaster's Detector; há minas na areia | Weapon Case, Suitcase, frutas, fertilizante |
| Redirecionamento (secundária, Passagem Pendola) | Emperor Beacons atraem cargas valiosas até você; sem congelamento | Harvester Payload |
| Cold Snap (4 mapas) | o frio machuca você fora dos abrigos | Candleberries, valor de loot maior |
| Uncovered Caches (5 mapas) | muitos Raider Caches que explodem depois de um tempo | loot melhor nos caches |
A wiki descreve Cold Snap e Uncovered Caches, mas elas não estão na lista oficial de condições de outubro de 2026. A Embark não anunciou a remoção delas.
Falamos dos ARC grandes dessas condições (Matriarch, Queen, Assessor, Hidra) no nosso guia de chefes e inimigos ARC.
Passagem Pendola: Congelamento Repentino, o Imperador caído e a gôndola
A Passagem Pendola é uma antiga vila italiana e um centro de transporte de Exodus. A Embark a chama de "our most complex map to date" ("nosso mapa mais complexo até agora"): muito terreno vertical e prédios apertados com várias entradas.
- Congelamento Repentino (Flash Freeze) faz parte do mapa, não é uma condição: uma versão mais dura de Cold Snap sobre uma parte do mapa. Você se protege em abrigos equipados com suprimentos. Portas congeladas se abrem com fogo (por exemplo, lança-chamas ou granadas incendiárias) ou com um Raider Tool.
- Dynamic Loot Zone (um teste só neste mapa): o valor de loot de cada zona muda de uma raid para outra.
- Desde a atualização 2.1.0 (13 de outubro de 2026), as noites aqui são mais escuras.
O interior do Imperador ARC caído (Fallen Emperor) abre com a chave lendária Emperor Gateway Conduit:
- Pegue o projeto e três Couplers (Insulated, Conductive, Plated). Eles caem, entre outros lugares, do Harvester Payload, que despenca depois que você instala um Emperor Beacon em campo aberto (cuidado com os destroços caindo).
- Fabrique o Conduit na bancada 1. Ele também é a recompensa final do Frozen Trail Premium Reward Pass.
- Lá dentro, faça a missão Belly Of The Beast (Shani): 5 contêineres; entre as recompensas estão um Snap Hook, a Pendola Pass Observatory Key e 10.000 XP.
A saída é a Ballistic Gondola, porque o mapa fica fora da rede de túneis. Você ativa um transceptor, a gôndola desce lá de cima (a 75–125 m, segundo os jogadores) e você arromba o painel vermelho de um dos 3 canos, sobe no teto ou prende um Grappling Hook. Desde a 2.1.0, o marcador da gôndola aparece a partir de 175 m.
Chaves e salas trancadas
As chaves são de uso único. Desde a atualização 1.22.0, o loot das salas trancadas escala com a raridade da chave, e desde a 1.26.0 as armas de lá têm cerca de 60 de durabilidade (nas bordas do mapa podem ser 15).
| Mapa | Chaves (wiki) |
|---|---|
| Dam Battlegrounds | Control Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod |
| Buried City | Hospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall |
| Spaceport | Container Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse |
| The Blue Gate | Cellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key |
| Stella Montis | Archives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint |
| Riven Tides | Crane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 salas) |
| Passagem Pendola | Observatory Key (épica), Old Town Key (incomum), Emperor Gateway Conduit (lendária) |
| Todos os mapas | Raider Hatch Key |
Os nomes completos começam com o nome do mapa, por exemplo "Dam Control Tower Key".
- Durante Night Raid há mais chaves e loot melhor atrás das portas.
- Em Close Scrutiny e na Fragata ARC, as portas trancadas ficam inativas, então você não precisa de chave.
- Quebra-cabeças dão loot sem chave: Controlled Access Zone em Dam, Stacking Yard em Riven Tides, Launch Tower Loot e Hidden Bunker em Spaceport, Locked Gate em The Blue Gate.
Extração e a Raider Hatch
Os pontos de extração levam a Speranza por túneis. Existem 4 tipos: elevadores de carga, estações de metrô, dutos de ar e Raider Hatches. A maioria tem uma contagem regressiva, depois da qual o terminal desliga; você pode usá-lo até caído.
- Uma Raider Hatch abre com uma Raider Hatch Key. A escotilha fica aberta por cerca de 10–15 s, uma pessoa entra por vez e o terminal não tem contagem regressiva.
- Você consegue a chave saqueando, fabricando (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), com a Shani (preço 9000, 2 por dia), em missões e em projetos.
- As escotilhas não funcionam durante Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate nem na Fragata ARC.
O básico das raids está no nosso guia para iniciantes.
Mapa interativo de ARC Raiders
- MetaForge: 7 mapas, cada um com "Possible Events".
- ARC Tracker: 7 mapas e timers das condições.
- ARC Raiders Hub: 7 mapas com filtros (incluindo Raider Cache, First Wave Cache, saídas, tirolesas).
- MapGenie: 6 mapas; existe uma página da Passagem Pendola, mas sem o mapa em si.
O que é discutível
- Buried City: a tabela de mapas da wiki diz 8 rodadas, enquanto a página do mapa e as notícias do lançamento dizem 6.
- Portas congeladas: o games.gg menciona um lança-chamas, enquanto os desenvolvedores, num Q&A, disseram que qualquer fogo ou um Raider Tool serve.
O que as últimas atualizações mudaram: novidades de ARC Raiders.
Perguntas frequentes
Quantos mapas existem em ARC Raiders?
Sete mapas de raid e a Practice Range. O mais novo é a Passagem Pendola, adicionada em 8 de outubro de 2026.
Como confiro a rotação dos mapas?
Em arcraiders.com/map-conditions, escolha a região do seu servidor: você verá as condições das próximas 24 horas. Cada uma dura uma hora.
Como desbloqueio Stella Montis?
Segundo a wiki, depois de 24 rodadas jogadas.
Como extraio da Passagem Pendola?
Com a Ballistic Gondola: ative um transceptor e depois entre pelo painel vermelho de um cano ou pelo teto.




