RU
ГайдPhantom Blade ZeroСюжет и мирНовое

Phantom Blade Zero: открытый мир или нет? Как устроен мир

Обновлено: 5 мин чтения

Открытый ли мир в Phantom Blade Zero

Нет. В State of Play 17 августа 2026 Liang сказал, что игра "not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end" (цитата по PC Gamer). Ещё в 2023 году он называл её "semi-open world": несколько карт разумного размера, сделанных вручную и наполненных занятиями, а не одна огромная непрерывная область из повторяющихся элементов.

В Steam есть тег "Open World", но его поставили игроки, а не разработчики.

Коротко: это не одна карта, по которой ты часами скачешь верхом. Это набор больших областей, которые соединены в один мир и позволяют возвращаться в уже знакомые места.

Типичный открытый мирPhantom Blade Zero
Устройствоодна огромная картавосемь карт, сделанных вручную и соединённых в один мир
Картамаркеры и списки заданийрисованная карта, только "rough sense of direction" (общее ощущение направления)
Побочные заданиядесятки или сотнинемного, но глубоких
Врагивозрождаютсяне возрождаются после отдыха
Перемещениечасто маунты и транспортбыстрое перемещение между колоколами
Закрытые местаредко"keys and locks" (ключи и замки): новое оружие открывает старые места

Восемь карт, один мир

По данным State of Play, твоё путешествие направляют восемь карт, нарисованных вручную в стиле китайской живописи тушью. В сложных регионах они дают только общее ощущение направления, а остальное оставляют тебе. Карты соединены в один мир. Разработчики говорят, что их нарисовали молодые художники с отделения китайской живописи Central Academy of Fine Arts (CAFA) на бумаге сюань, без ИИ.

Liang сказал Epic, что карта не "a checklist of side quests or very clear guidance" (не список побочных заданий и не очень чёткая подсказка). PC Gamer счёл, что она даёт "a bit more aid than a mapless soulslike" (чуть больше помощи, чем соулслайк без карты). Чем больше ты исследуешь и отдыхаешь у колоколов, тем больше заполняется рисунок.

S-GAME официально не публиковала названия восьми карт и глав. Мы их не угадываем и обновим статью после выхода игры.

Колокола (bells): точки сохранения и быстрое перемещение

У колоколов две задачи:

  1. Точка сохранения: после смерти ты возвращаешься к колоколу, а рядом с боссами есть колокола.
  2. Быстрое перемещение: колокола "enable fast travel between discovered locations" (позволяют быстро перемещаться между найденными местами) (State of Play).

У колоколов ты отдыхаешь и, по отчётам прессы после пробных сессий, улучшаешь способности в древе навыков (подробности: навыки и развитие).

Враги не возрождаются. Что это значит

Из интервью 4Gamer: побеждённые враги не возвращаются, а ресурсы на карте ограничены. К тому же после смерти тебе не нужно ничего забирать обратно (Epic: "You don't lose any resources on death").

Что это значит для тебя: валюта Remnant Dust ограничена, поэтому приходится выбирать, что улучшать. Разработчики смягчают это: улучшения оружия можно отменить с помощью Reforging Talisman, который возвращает материалы (подробности в статье об оружии). Liang объясняет просто: он хочет, чтобы всё в игре имело ценность и ты не повторял один и тот же контент. Точные затраты Remnant Dust до выхода игры неизвестны.

Побочные задания: немного, но глубоких

Liang сказал Epic, что вместо "thousands of side quests" (тысяч побочных заданий) их "several, very deep and dramatic" (несколько, очень глубоких и драматичных), о уся или о мести. Ему важнее плотность впечатлений, чем количество. Официальный текст State of Play добавляет, что ты встретишь жителей, которым нужна помощь, а некоторые побочные задания могут открыть новые сюжетные пути. Game Informer описал, как Soul может подкрадываться к врагам, открывать короткие пути и находить персонажей, которые дают задания.

Элементы метроидвании

В RPG Site Liang назвал игру "Soulslite": она берёт многоуровневый 3D-дизайн локаций, но не заходит слишком далеко, так что "you won't get lost, and we have a map" (ты не заблудишься, и у нас есть карта). О закрытых местах он сказал, что в игре около 10 разных видов ключей и замков. Новое оружие может быть "ключом" к месту, которое ты видел раньше, например молот, который разбивает хрупкую землю.

Из пресс-сессий: Dread Axe (Phantom Edge с босса Peng Meng) открыл области, которые были закрыты. Epic также видела точки крепления у пропастей, для которых нужен крюк, и мешок на дереве, для которого нужен лук. Это состояние демо, в финальной версии всё может измениться.

Известные места

Из официальных материалов нам известно:

  • Pangzhen Township (Pang Town), дождливый городок, знакомый по игре Rainblood, воссозданный по сканам старых китайских городов. Официально показан 18 августа 2025.
  • Долина, поражённая чумой Transcendence, и стимпанк-башня в главе 1 (по первым впечатлениям Epic; говорят, башня основана на скане заброшенного сталелитейного завода в Пекине).
  • Из State of Play: деревни, долины, озёра, долина, захваченная бандитами, заброшенный склад с подвешенными куклами, железная башня на паровой тяге и огромное озеро, которое ты пересекаешь на необычном скоростном судне.

У вики, где перечислены названные регионы, нет официального подтверждения, поэтому мы их не повторяем.

Секреты и скрытые боссы

PlayStation Blog: "secrets are hidden throughout the Wulin" (секреты спрятаны по всему Улиню). Epic описала послание, высеченное китайскими иероглифами на стене, и секретных боссов в стороне от главных дорог. В прежних демо многие посещённые области и боссы были необязательными. Подробностей мы не даём, чтобы не испортить тебе открытия. Боссы это отдельная тема: список боссов.

Как двигается Soul

Game Informer отметил лазание по скалам вдоль стен с отметинами от меча и очень быстрый подъём по лестницам ("как Человек-паук"). Есть ли двойной прыжок или спринт, неизвестно, потому что материалы этого не подтверждают.

Всё здесь взято из анонсов, State of Play и пресс-сессий. Обзоры (эмбарго около 26 октября) могут изменить картину, например в том, что касается размера карты и числа заданий.

FAQ

Есть ли в Phantom Blade Zero открытый мир?

Нет. Это восемь карт, сделанных вручную и соединённых в один мир. По словам режиссёра, это ни открытый мир, ни линейная игра.

Насколько большая карта?

Разработчики не называли размеры в километрах или часах исследования. Мы знаем только устройство: восемь соединённых карт и перемещение по колоколам.

Есть ли быстрое перемещение?

Да. Колокола позволяют быстро перемещаться между найденными местами, а ещё работают как точки сохранения.

Возрождаются ли враги?

По интервью 4Gamer, нет, поэтому Remnant Dust и ресурсы на карте ограничены.

Сколько побочных заданий?

Немного, но, по словам Liang, очень проработанных. Точное число до выхода игры неизвестно.

Больше об истории и герое: сюжет и персонажи. Соулслайк ли это: ответ здесь.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды