Phantom Blade Zero açık dünya oyunu mu?
Hayır. 17 Ağustos 2026'daki State of Play'de Liang, oyunun "not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end" olduğunu söyledi (PC Gamer'ın alıntısıyla). 2023'te de oyunu "semi-open world" diye anlatmıştı: makul büyüklükte, elle yapılmış ve aktivitelerle dolu birkaç harita; yeniden kullanılan parçalardan kurulu tek bir devasa kesintisiz alan değil.
Steam'de "Open World" etiketi görünüyor, ama bu oyuncuların koyduğu bir etiket, geliştiricilerin değil.
Kısacası: saatlerce atla gezeceğin tek bir harita yok. Tek bir dünyada birleşen ve daha önce gördüğün yerlere dönmene izin veren bir dizi büyük bölge var.
| Tipik açık dünya | Phantom Blade Zero | |
|---|---|---|
| Yapı | tek devasa harita | elle tasarlanmış, tek dünyada birleşen sekiz harita |
| Harita | işaretler ve görev listeleri | çizilmiş harita, yalnızca bir "rough sense of direction" (kabaca yön duygusu) |
| Yan görevler | onlarca ya da yüzlerce | az sayıda, ama derin |
| Düşmanlar | yeniden doğar | dinlenince yeniden doğmaz |
| Seyahat | çoğu zaman binekler ve araçlar | çanlar arasında hızlı seyahat |
| Kilitli alanlar | nadir | "keys and locks" (anahtarlar ve kilitler): yeni silahlar eski yerleri açar |
Sekiz harita, tek dünya
State of Play'e göre yolculuğuna Çin mürekkep resmi tarzında elle çizilmiş sekiz harita rehberlik ediyor. Karmaşık bölgelerde yalnızca kabaca bir yön duygusu verir, gerisini sana bırakır. Haritalar tek bir dünyada birleşiyor. Geliştiriciler, haritaları Central Academy of Fine Arts (CAFA) Çin resmi bölümünden genç sanatçıların Xuan kâğıdına, yapay zekâ kullanmadan çizdiğini söylüyor.
Liang, Epic'e haritanın "a checklist of side quests or very clear guidance" olmadığını söyledi (yan görev kontrol listesi ya da çok net bir yönlendirme değil). PC Gamer, haritanın "a bit more aid than a mapless soulslike" sunduğunu yazdı (haritasız bir soulslike'tan biraz daha fazla yardım). Keşfettikçe ve çanlarda dinlendikçe çizimin daha fazlası dolar.
S-GAME sekiz haritanın ve bölümlerin adlarını resmî olarak yayımlamadı. Biz tahmin yürütmüyoruz; çıkıştan sonra bu yazıyı güncelleyeceğiz.
Çanlar: kontrol noktası ve hızlı seyahat
Çanların iki işi var:
- Kontrol noktası: öldükten sonra bir çana dönersin, boss'ların da yakınında çanlar vardır.
- Hızlı seyahat: çanlar "enable fast travel between discovered locations" sağlar (keşfedilen yerler arasında hızlı seyahat) (State of Play).
Çanlarda dinlenirsin ve basının deneme raporlarına göre yetenek ağacında yeteneklerini geliştirirsin (ayrıntılar: yetenekler ve gelişim).
Düşmanlar yeniden doğmaz. Bunun anlamı
4Gamer röportajına göre yenilen düşmanlar geri gelmez ve haritadaki kaynaklar sınırlıdır. Öldükten sonra geri alman gereken bir şeyi de kaybetmezsin (Epic: "You don't lose any resources on death").
Senin için sonucu şu: Remnant Dust para birimi sınırlıdır, yani neyi geliştireceğini seçmen gerekir. Geliştiriciler bunu yumuşatıyor: silah geliştirmeleri, malzemeleri iade eden Reforging Talisman ile geri alınabilir (ayrıntılar silahlar yazısında). Liang bunu basitçe anlatıyor: oyundaki her şeyin bir değeri olsun, aynı içeriği tekrar etmeyesin istiyor. Remnant Dust'ın tam maliyetleri çıkıştan önce bilinmiyor.
Yan görevler: az ama derin
Liang, Epic'e "thousands of side quests" yerine (binlerce yan görev) "several, very deep and dramatic" görev olduğunu söyledi (birkaç tane, çok derin ve dramatik), konuları wuxia ya da intikam. Miktardan çok deneyim yoğunluğunu tercih ediyor. State of Play'in resmî metni, yardıma muhtaç vatandaşlarla karşılaşacağını ve bazı yan görevlerin hikâyede yeni yollar açabileceğini ekliyor. Game Informer, Soul'un düşmanlara sessizce yaklaşabildiğini, kısa yollar açabildiğini ve görev veren karakterler bulabildiğini anlattı.
Metroidvania öğeleri
Liang, RPG Site'ta oyuna "Soulslite" dedi: katmanlı 3D seviye tasarımını alıyor ama fazla zorlamıyor, böylece "you won't get lost, and we have a map" (kaybolmazsın, bir haritamız var). Kilitli alanlar konusunda oyunda yaklaşık 10 farklı anahtar ve kilit türü olduğunu söyledi. Yeni bir silah, daha önce gördüğün bir yerin "anahtarı" olabilir; örneğin kırılgan zemini yıkan bir çekiç.
Basın oturumlarından: Dread Axe (boss Peng Meng'den gelen bir Phantom Edge) kapalı olan bölgeleri açtı. Epic ayrıca uçurumlarda kanca gerektiren çapa noktaları ve bir ağaçtaki, yay gerektiren bir çuval gördü. Bu demonun durumu ve son sürümde değişebilir.
Bilinen yerler
Resmî materyallerden şunları biliyoruz:
- Pangzhen Township (Pang Town), Rainblood oyunundan tanıdık, yağmurlu bir kasaba; eski Çin kasabalarının taramalarından yeniden inşa edilmiş. Resmî olarak 18 Ağustos 2025'te gösterildi.
- Transcendence vebasının vurduğu bir vadi ve 1. bölümde steampunk bir kule (Epic'in denemesine göre; kulenin Pekin'deki terk edilmiş bir çelik fabrikasının taramasına dayandığı söyleniyor).
- State of Play'den: köyler, vadiler, göller, haydutların bastığı bir vadi, asılı kuklaların olduğu terk edilmiş bir depo, buharla çalışan demir bir kule ve tuhaf, yüksek hızlı bir tekneyle geçtiğin geniş bir göl.
Adlandırılmış bölgeleri sıralayan wiki'lerin resmî onayı yok, bu yüzden onları tekrarlamıyoruz.
Sırlar ve gizli boss'lar
PlayStation Blog: "secrets are hidden throughout the Wulin" (sırlar Wulin'in her yerine saklanmış). Epic, duvara Çince karakterlerle kazınmış bir mesajı ve ana yolların dışında gizli boss'ları anlattı. Önceki demolarda ziyaret edilen birçok bölge ve boss isteğe bağlıydı. Keşfin tadı kaçmasın diye ayrıntı vermiyoruz. Boss'lar ayrı bir konu: boss listesi.
Soul nasıl hareket eder
Game Informer, kılıç izleriyle işaretli duvarlarda uçurum tırmanışını ve çok hızlı merdiven tırmanışını ("Spider-Man gibi") not etti. Çift zıplama ya da koşu olup olmadığı bilinmiyor, çünkü materyaller bunu doğrulamıyor.
Buradaki her şey duyurulardan, State of Play'den ve basın oturumlarından geliyor. İncelemeler (ambargo 26 Ekim civarı) tabloyu değiştirebilir; örneğin harita büyüklüğü ve görev sayısı konusunda.
SSS
Phantom Blade Zero'nun açık dünyası var mı?
Hayır. Tek dünyada birleşen, elle tasarlanmış sekiz harita var. Yönetmene göre oyun ne açık dünya ne de doğrusal.
Harita ne kadar büyük?
Geliştiriciler kilometre cinsinden büyüklük ya da keşif süresi vermedi. Yalnızca yapıyı biliyoruz: birbirine bağlı sekiz harita ve çanlarla seyahat.
Hızlı seyahat var mı?
Evet. Çanlar keşfedilen yerler arasında hızlı seyahat etmeni sağlar ve aynı zamanda kontrol noktası olarak çalışır.
Düşmanlar yeniden doğar mı?
4Gamer röportajına göre doğmaz, bu yüzden Remnant Dust ve haritadaki kaynaklar sınırlıdır.
Kaç yan görev var?
Az sayıda, ama Liang'a göre çok işlenmiş. Tam sayı çıkıştan önce bilinmiyor.
Hikâye ve kahraman hakkında daha fazlası: hikâye ve karakterler. Soulslike olup olmadığı: cevap burada.




