Phantom Blade Zero è un gioco open world?
No. Nello State of Play del 17 agosto 2026 Liang ha detto che il gioco è «not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end» (citato da PC Gamer). Già nel 2023 lo descriveva come un «semi-open world»: diverse mappe di dimensioni ragionevoli, fatte a mano e piene di attività, invece di un'unica enorme area continua costruita con elementi riutilizzati.
Su Steam compare il tag «Open World», ma è un'etichetta dei giocatori, non degli sviluppatori.
In breve: non è una mappa unica che attraversi a cavallo per ore. È una serie di grandi aree che si collegano in un solo mondo e ti permettono di tornare nei posti che hai già visto.
| Open world tipico | Phantom Blade Zero | |
|---|---|---|
| Struttura | un'unica mappa enorme | otto mappe disegnate a mano e collegate in un mondo |
| Mappa | segnalini ed elenchi di missioni | mappa dipinta, solo un «rough sense of direction» (senso approssimativo della direzione) |
| Missioni secondarie | decine o centinaia | poche, ma profonde |
| Nemici | ricompaiono | non ricompaiono dopo il riposo |
| Spostamenti | spesso cavalcature e veicoli | viaggio rapido tra le campane |
| Aree bloccate | rare | «keys and locks» (chiavi e serrature): le armi nuove aprono vecchi luoghi |
Otto mappe, un solo mondo
Secondo lo State of Play, il tuo viaggio è guidato da otto mappe dipinte a mano nello stile della pittura cinese a inchiostro. Nelle regioni complesse danno solo un senso approssimativo della direzione e lasciano il resto a te. Le mappe si collegano in un unico mondo. Gli sviluppatori dicono che sono state dipinte da giovani artisti del dipartimento di pittura cinese della Central Academy of Fine Arts (CAFA), su carta Xuan, senza IA.
Liang ha detto a Epic che la mappa non è «a checklist of side quests or very clear guidance» (una lista di missioni secondarie o una guida molto chiara). PC Gamer ha giudicato che offre «a bit more aid than a mapless soulslike» (un po' più di aiuto di un soulslike senza mappa). Più esplori e ti riposi alle campane, più l'illustrazione si completa.
S-GAME non ha pubblicato ufficialmente i nomi delle otto mappe né dei capitoli. Non li indoviniamo e aggiorneremo questo articolo dopo il lancio.
Campane: checkpoint e viaggio rapido
Le campane hanno due compiti:
- Checkpoint: dopo la morte torni a una campana, e i boss hanno campane vicine.
- Viaggio rapido: le campane «enable fast travel between discovered locations» (permettono il viaggio rapido tra i luoghi scoperti) (State of Play).
Alle campane ti riposi e, secondo le prove pratiche della stampa, migliori le abilità nell'albero delle abilità (dettagli: abilità e progressione).
I nemici non ricompaiono. Cosa significa
L'intervista di 4Gamer dice che i nemici sconfitti non tornano e che le risorse sulla mappa sono limitate. Inoltre non perdi nulla da recuperare dopo la morte (Epic: «You don't lose any resources on death»).
La conseguenza per te: la valuta Remnant Dust è limitata, quindi devi scegliere cosa potenziare. Gli sviluppatori attenuano la cosa: i potenziamenti delle armi si possono annullare con il Reforging Talisman, che rimborsa i materiali (dettagli nell'articolo sulle armi). Liang la mette in modo semplice: vuole che tutto nel gioco abbia valore, così non ripeti gli stessi contenuti. I costi esatti in Remnant Dust non sono noti prima del lancio.
Missioni secondarie: poche, ma profonde
Liang ha detto a Epic che al posto di «thousands of side quests» (migliaia di missioni secondarie) ce ne sono «several, very deep and dramatic» (diverse, molto profonde e drammatiche), su wuxia o vendetta. Preferisce la densità di esperienza alla quantità. Il testo ufficiale dello State of Play aggiunge che incontrerai cittadini in difficoltà e che alcune missioni secondarie possono aprire nuovi percorsi nella storia. Game Informer ha descritto Soul che può avvicinarsi ai nemici di nascosto, aprire scorciatoie e trovare personaggi che offrono missioni.
Elementi da metroidvania
Liang ha definito il gioco «Soulslite» su RPG Site: prende un level design 3D a più livelli, ma senza spingerlo troppo, così «you won't get lost, and we have a map» (non ti perdi, e abbiamo una mappa). Sulle aree bloccate ha detto che il gioco ha circa 10 tipi diversi di chiavi e serrature. Un'arma nuova può essere la «chiave» di un luogo visto prima, per esempio un martello che rompe il terreno fragile.
Dalle sessioni con la stampa: la Dread Axe (una Phantom Edge del boss Peng Meng) ha aperto aree che erano sigillate. Epic ha visto anche punti di ancoraggio sugli abissi che richiedono un rampino e un sacco su un albero che richiede un arco. Questo è lo stato della demo e può cambiare nella versione finale.
Luoghi noti
Dai materiali ufficiali conosciamo:
- Pangzhen Township (Pang Town), una città piovosa nota dal gioco Rainblood, ricostruita da scansioni di vecchie città cinesi. Mostrata ufficialmente il 18 agosto 2025.
- Una valle colpita dalla peste della Transcendence e una torre steampunk nel capitolo 1 (secondo la prova pratica di Epic; si dice che la torre si basi sulla scansione di un'acciaieria abbandonata a Pechino).
- Dallo State of Play: villaggi, valli, laghi, una valle invasa dai banditi, un magazzino abbandonato con marionette appese, una torre di ferro a vapore e un vasto lago che attraversi su una strana imbarcazione ad alta velocità.
Le wiki che elencano regioni con nome non hanno conferma ufficiale, quindi non le riportiamo.
Segreti e boss nascosti
PlayStation Blog: «secrets are hidden throughout the Wulin» (i segreti sono nascosti in tutto il Wulin). Epic ha descritto un messaggio inciso in caratteri cinesi su un muro e boss segreti fuori dai percorsi principali. Nelle demo precedenti molte aree visitate e molti boss erano facoltativi. Non diamo dettagli, per non rovinarti la scoperta. I boss sono un argomento a parte: elenco dei boss.
Come si muove Soul
Game Informer ha notato l'arrampicata su scogliere lungo pareti segnate da tagli di spada e la salita velocissima sulle scale («come Spider-Man»). Non si sa se ci siano doppio salto o scatto, perché i materiali non lo confermano.
Tutto qui viene da annunci, dallo State of Play e da sessioni con la stampa. Le recensioni (embargo intorno al 26 ottobre) possono cambiare il quadro, per esempio su dimensioni della mappa e numero di missioni.
FAQ
Phantom Blade Zero ha un mondo aperto?
No. Sono otto mappe disegnate a mano e collegate in un solo mondo. Secondo il direttore non è né un open world né un gioco lineare.
Quanto è grande la mappa?
Gli sviluppatori non hanno dato dimensioni in chilometri né ore di esplorazione. Conosciamo solo la struttura: otto mappe collegate e viaggio con le campane.
C'è il viaggio rapido?
Sì. Le campane permettono di viaggiare in fretta tra i luoghi scoperti e fanno anche da checkpoint.
I nemici ricompaiono?
Secondo l'intervista di 4Gamer no, quindi Remnant Dust e le risorse sulla mappa sono limitati.
Quante missioni secondarie ci sono?
Poche, ma secondo Liang molto elaborate. Il numero esatto non è noto prima del lancio.
Di più sulla storia e sull'eroe: storia e personaggi. Se è un soulslike: risposta qui.




