Czy Phantom Blade Zero to open world
Nie. Liang w State of Play (17 sierpnia 2026) mówił wprost, że gra „nie jest open worldem, ani liniową przygodą od początku do końca" (cytat za PC Gamerem). Już w 2023 roku opisywał ją jako „semi-open world" z kilkoma mapami rozsądnej wielkości, ręcznie zbudowanymi i wypełnionymi aktywnościami, zamiast jednego wielkiego obszaru ze wspólnych, powielanych elementów.
Na Steamie widnieje tag „Open World", ale to etykieta nadana przez graczy, nie twórców.
Najprościej: to nie jest mapa, po której jedziesz godzinami konno, tylko seria rozbudowanych obszarów, które łączą się w jeden świat i pozwalają wracać do starych miejsc.
| Typowy open world | Phantom Blade Zero | |
|---|---|---|
| Struktura | jedna ogromna mapa | osiem ręcznie zaprojektowanych map połączonych w jeden świat |
| Mapa | znaczniki i listy zadań | malowana mapa, tylko „ogólny kierunek" |
| Zadania poboczne | dziesiątki lub setki | kilka, ale rozbudowanych |
| Wrogowie | odradzają się | nie odradzają się po odpoczynku |
| Podróż | często konie i pojazdy | szybka podróż między dzwonami |
| Blokady | rzadko | „klucze i zamki": nowa broń otwiera stare miejsca |
Osiem map, jeden świat
Według State of Play Twoją podróż prowadzi osiem malowanych pędzlem map w chińskim stylu tuszowym. W trudnych regionach dają tylko ogólne poczucie kierunku, a resztę zostawiają Tobie. Mapy łączą się w jeden świat. Twórcy podają, że namalowali je młodzi artyści z wydziału malarstwa chińskiego Centralnej Akademii Sztuk Pięknych (CAFA), na papierze Xuan, bez AI.
Liang powiedział w Epic, że mapa nie jest „listą zadań ani bardzo precyzyjnym przewodnikiem". PC Gamer ocenił, że daje „trochę więcej pomocy niż mapa w soulslike bez map". W miarę eksploracji i odpoczynku przy dzwonach grafika na mapie dopełnia się.
Nazw ośmiu map ani rozdziałów S-GAME oficjalnie nie podało. Nie zgadujemy ich, zaktualizujemy tekst po premierze.
Dzwony: checkpointy i szybka podróż
Dzwony (bells) pełnią dwie role:
- Checkpoint: po śmierci wracasz do dzwonu, a bossowie mają dzwony blisko.
- Szybka podróż: dzwony „umożliwiają szybką podróż między odkrytymi miejscami" (State of Play).
Przy dzwonach odpoczywasz i, według prasy z pokazów, ulepszasz umiejętności w drzewku (opis szczegółów: umiejętności i rozwój).
Wrogowie się nie odradzają. Co z tego wynika
Z wywiadu z 4Gamer wynika, że pokonani wrogowie nie wracają, a zasoby na mapie są skończone. Po śmierci nie tracisz niczego do odzyskania (Epic: „nie tracisz zasobów po śmierci").
Konsekwencja dla Ciebie: waluta Remnant Dust jest ograniczona, więc musisz wybierać, co ulepszać. Twórcy łagodzą to tym, że ulepszenia broni można cofnąć w Reforging Talisman, który zwraca materiały (szczegóły w artykule o broniach). Liang tłumaczy to prosto: chce, żeby wszystko w grze miało wartość i żebyś nie powtarzał tych samych treści. Dokładnych kosztów w Remnant Dust do premiery nie znamy.
Zadania poboczne: kilka, ale głębokich
Liang w Epic: zamiast „tysięcy zadań pobocznych" jest „kilka bardzo głębokich i dramatycznych", o wuxia lub zemście. Stawia na gęstość doświadczenia, nie na liczbę. Oficjalny opis z State of Play dodaje, że po drodze spotkasz mieszkańców potrzebujących pomocy, a niektóre zadania poboczne mogą otworzyć nowe ścieżki fabularne. Game Informer opisał, że Soul może skradać się do wrogów, otwierać skróty i znajdować postaci, które dają misje.
Elementy Metroidvanii
Liang w RPG Site nazwał grę „Soulslite": bierze warstwowy układ poziomów 3D, ale nie przesadza z tym, więc „nie zgubisz się, mamy mapę". O blokadach mówił, że w grze jest około 10 rodzajów „kluczy i zamków". Nowa broń może być „kluczem" do miejsca, które widziałeś wcześniej, np. młot rozbija kruche podłoże.
Z pokazów prasowych: topór Dread Axe (Phantom Edge z bossa Peng Meng) otworzył wcześniej zamknięte obszary. Epic widział też przy przepaściach punkty kotwiczenia wymagające haka (grappling hook) i worek na drzewie, do którego trzeba łuku. To stan z dema, w finalnej wersji może wyglądać inaczej.
Znane lokacje
Z oficjalnych materiałów wiemy o:
- Pangzhen Township (Pang Town), deszczowe miasteczko znane z gry Rainblood, odbudowane ze skanów starych chińskich miasteczek. Pokazane oficjalnie 18 sierpnia 2025.
- Dolina z zarazą Transcendence i wieża steampunkowa w rozdziale 1 (wg hands-onu Epic; wieża ma być oparta na skanie opuszczonej huty w Pekinie).
- Z State of Play: wsie, doliny, jeziora, dolina pełna bandytów, opuszczony magazyn z wiszącymi lalkami, żelazna wieża napędzana parą oraz wielkie jezioro, po którym płyniesz szybkim, osobliwym statkiem.
Wiki, które podają listy nazwanych regionów, nie mają oficjalnego potwierdzenia, więc ich nie powtarzamy.
Sekrety i ukryci bossowie
PlayStation Blog: „sekrety są ukryte w całym Wulin". Epic opisał wiadomość wyrytą chińskimi znakami na ścianie i ukrytych bossów poza główną ścieżką. Wiele odwiedzanych miejsc i bossów w dawnych demach było opcjonalne. Szczegółów nie podajemy, żeby nie psuć odkrywania. Bossowie to osobny temat: lista bossów.
Ruch Soula
Game Informer zwrócił uwagę na wspinaczkę po klifach z śladami cięć miecza i bardzo szybkie pokonywanie drabin („jak Spider-Man"). Czy jest podwójny skok albo sprint, nie wiadomo, bo materiały tego nie potwierdzają.
Wszystko tu pochodzi z zapowiedzi, State of Play i pokazów prasowych. Recenzje (embargo ok. 26 października) mogą zmienić obraz, np. co do rozmiaru map i liczby zadań.
FAQ
Czy Phantom Blade Zero ma otwarty świat?
Nie. To osiem ręcznie zaprojektowanych map połączonych w jeden świat, według reżysera ani open world, ani gra liniowa.
Jak duża jest mapa gry?
Wymiarów w kilometrach ani godzin zwiedzania twórcy nie podali. Znamy tylko strukturę: osiem połączonych map i podróż dzwonami.
Czy w grze jest szybka podróż?
Tak. Dzwony pozwalają szybko podróżować między odkrytymi miejscami i służą też jako checkpointy.
Czy wrogowie się odradzają?
Według wywiadu z 4Gamer nie, więc Remnant Dust i zasoby na mapie są skończone.
Ile jest zadań pobocznych?
Kilka, ale według Lianga bardzo rozbudowanych. Dokładna liczba do premiery nie jest znana.
Więcej o fabule i bohaterze: fabuła i postacie. Czy to soulslike: odpowiedź tutaj.




