Phantom Blade Zero - это соулслайк?
По словам разработчиков, нет. Студия S-GAME говорит это с июня 2024 года. В FAQ студии после Summer Game Fest она написала, что «делать ещё один соулслайк никогда не входило в планы», а влияние Souls - это многослойные карты, несколько путей к цели и скрытые уголки, но «на этом сходство заканчивается».
Самый свежий ответ - из интервью Wccftech от 8 октября 2026 года. Soulframe Liang описал игру как пирамиду:
- основание: RPG-система с побочными заданиями, картой и подсказками в виде значков,
- середина: сложный дизайн уровней, который берёт кое-что у игр Souls,
- вершина: быстрые бои на комбо, знакомые по играм hack-and-slash.
Его вывод: он не назвал бы игру ни игрой в духе Souls, ни hack-and-slash, ни RPG с открытым миром. «Может, это приключенческая игра.» В 2024 году он сказал проще: это как перенести боевую систему Ninja Gaiden на карту в стиле Souls.
Что говорят пресса и игроки
Журналисты, которые играли в превью, не сходятся во мнениях.
- Eurogamer (сентябрь 2024): «абсолютно не соулслайк», на практике где-то между Sekiro и Ninja Gaiden.
- Game Informer (8 октября 2026): сомневается, стоит ли относить игру к Souls-like, потому что она прощает больше ошибок, но устройство уровней напоминает эту структуру.
- GamesRadar (май 2026): студия прямо это отрицает, но то, что ей приходится это делать, многое говорит о том, как близко игра к жанру.
- Epic Games Store (9 октября 2026): игра «балансирует между обоими», то есть между кинематографичным экшеном и жестоким вызовом соулслайка.
Игроки в Steam тоже спорят. В те же дни там есть темы с названиями «Another soulslike?» и «This is NOT souls-like game». В первой игрок пишет, что это «not a soulslike» и «a common misconception», а другой говорит прямо: «There isn't a single souls like mechanic». Это голоса игроков, а не факты, но они показывают, что вопрос спорный.
Что общего с соулслайками, а чего нет
| Элемент | Как в соулслайке? | Что известно (до релиза) |
|---|---|---|
| Устройство уровней | Да | Ветвящиеся пути возвращаются назад, есть короткие пути и секреты (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Парирование и уклонение | Похоже | Ресурс Sha-Chi работает как выносливость или стойка: блок его тратит, идеальное парирование нет |
| Сложные боссы | Да | По словам Liang, боссов не меньше 50 (за каждого дают оружие) |
| Контрольные точки | Частично | Колокола (Bells) служат для быстрого перемещения, а пресса описывает их как аналог костров; они стоят рядом с боссами |
| Потеря ресурсов при смерти | Нет | Валюта остаётся с тобой после смерти (Epic, Insider Gaming) |
| Возрождение врагов | Нет | Побеждённые враги не возрождаются, а ресурсы на карте ограничены (Liang для 4Gamer) |
| Возвращение к боссу | Нет | Если умрёшь во второй фазе, начнёшь заново со второй фазы (Epic, Insider Gaming) |
| Уровни сложности | Нет | Есть Wayfarer, Pathbreaker (по умолчанию) и Hellwalker; Liang говорит, что в играх Souls «одна сложность» |
| Бои | Нет | Быстрые бои на комбо в духе Ninja Gaiden и DMC |
| История и задания | Нет | Побочные задания, карта со значками, больший упор на сюжет |
Поведение после смерти описано в превью прессы и в официальных заявлениях, а не в финальной игре. После релиза 29 октября 2026 года мы проверим, работают ли колокола, валюта и перезапуск со второй фазы так же и в полной версии.
Сравнение с другими играми
Sekiro. Это самое частое сравнение. Game Rant пишет, что игра «играется похоже на Sekiro от FromSoftware»: парирование, уклонение и опустошение Sha-Chi врага для добивания. Разница, по словам того же автора, в том, что в Phantom Blade Zero есть полноценная система комбо. После демо августа 2025 года PC Gamer добавил, что тайминг парирования попасть легче, чем в Sekiro, даже на сложности Hellwalker (более трудной из двух основных), и что это сделано намеренно.
Ninja Gaiden и Devil May Cry. Здесь путь указывает сам создатель: комбо-экшен старой школы. Eurogamer ставит игру «между Sekiro и Ninja Gaiden», а Metro говорит, что она скорее для фанатов Devil May Cry, чем для фанатов Dark Souls. В Steam на вопрос «бои больше похожи на Sekiro или на Stellar Blade?» один игрок отвечает «Ninja Gaiden Black/DMC» (мнение игрока).
Black Myth: Wukong. После демо 2024 года Eurogamer опасался, что игра окажется, как Black Myth, «красивым и стильным босс-рашем с малым содержанием между боями». PC Gamer написал, что рад: Phantom Blade Zero целится в нечто «явно более проработанное». Пресса в октябре 2026 года видит больше исследования между боями.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet и Nioh. Ни разработчики, ни доступная нам пресса не сравнивали игру с ними. Они появляются только в разговорах игроков, поэтому выводов из них мы не делаем.
Это босс-раш?
Нет. Показы 2024 и 2025 годов почти целиком состояли из боёв, и это создало такое впечатление. Liang говорит, что это была «верхушка айсберга», а в полной игре есть «содержательная история, исследование и скрытые секреты». Один игрок в Steam подводит итог так: «a mix of linear progression with semi open world areas to explore». Боссов много (не меньше 50 по словам Liang), но между ними есть побочные задания и секреты. Metro добавляет, что, несмотря на исследование, автор обзора всё время ждал следующего большого босса (он пишет «pining for the next major boss encounter»), так что сильнее всего игру тянут вперёд бои.
Это открытый мир?
Нет, и это тоже нет. В State of Play 17 августа 2026 года Liang сказал, что Phantom Blade Zero «is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end». Мир состоит из восьми соединённых карт, а в сложных регионах игра даёт только примерное направление. RPGFan описал структуру как нелинейную, с линейным продвижением по открытым зонам. Подробности: мир и исследование.
Что это значит для сложности
Раз это не классический соулслайк, неудивительно, что в игре несколько уровней сложности. Liang объяснил, что более высокие уровни меняют поведение врагов, а не только цифры. Все названия, описания и время прохождения: уровни сложности и длительность игры. Механика боя: боевая система.
FAQ
Phantom Blade Zero - это соулслайк?
Разработчики говорят, что нет, и повторяют это с 2024 года. Пресса видит игру близкой к жанру (устройство уровней, парирование, сложные боссы), но с более быстрыми боями и без наказаний за смерть. Окончательный вердикт будет после релиза.
К какому жанру относится Phantom Blade Zero?
Liang называет её смесью жанров (экшен в стиле уся с элементами RPG и hack-and-slash). Это одиночная игра для PC и PS5, релиз запланирован на 29 октября 2026 года.
Я теряю валюту при смерти и начинаю боссов с начала?
По сообщениям из превью, ресурсы ты не теряешь, а если умрёшь во второй фазе босса, начнёшь заново со второй фазы. Это сведения из превью, поэтому мы подтвердим их после релиза.
Phantom Blade Zero - это игра в жанре босс-раш?
Нет. Боссов много, но между ними есть исследование, побочные задания и секреты.
Чем она отличается от Sekiro?
Парирование и слом стойки врага похожи. В Phantom Blade Zero есть полноценная система комбо, более быстрые бои и уровни сложности. Парирование попасть легче, чем в Sekiro (PC Gamer, демо 2025 года).



