ES
GuíaPhantom Blade ZeroHistoria y mundoNuevo

Phantom Blade Zero: ¿mundo abierto o no? Cómo funciona el mundo

Actualizado: 6 min de lectura

¿Es Phantom Blade Zero un juego de mundo abierto?

No. En el State of Play del 17 de agosto de 2026, Liang dijo que el juego es «not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end» (citado por PC Gamer). Ya en 2023 lo describió como un «semi-open world»: varios mapas de tamaño razonable, hechos a mano y llenos de actividades, en lugar de una enorme zona continua construida con piezas reutilizadas.

Steam muestra la etiqueta «Open World», pero es una etiqueta de los jugadores, no de los desarrolladores.

En resumen: no es un único mapa que recorres a caballo durante horas. Es una serie de grandes zonas que se unen en un solo mundo y te dejan volver a lugares que ya has visto.

Mundo abierto típicoPhantom Blade Zero
Estructuraun mapa enormeocho mapas diseñados a mano y unidos en un mundo
Mapamarcadores y listas de misionesmapa pintado, solo un «rough sense of direction» (idea aproximada de la dirección)
Misiones secundariasdecenas o cientospocas, pero profundas
Enemigosreaparecenno reaparecen tras descansar
Viajea menudo monturas y vehículosviaje rápido entre campanas
Zonas bloqueadaspoco habituales«keys and locks» (llaves y cerraduras): las armas nuevas abren lugares antiguos

Ocho mapas, un solo mundo

Según el State of Play, tu viaje está guiado por ocho mapas pintados a mano en el estilo de la pintura china de tinta. En las regiones complejas solo dan una idea aproximada de la dirección y te dejan el resto a ti. Los mapas se unen en un único mundo. Los desarrolladores dicen que los pintaron jóvenes artistas del departamento de pintura china de la Central Academy of Fine Arts (CAFA), sobre papel Xuan, sin IA.

Liang dijo a Epic que el mapa no es «a checklist of side quests or very clear guidance» (una lista de misiones secundarias ni una guía muy clara). PC Gamer opinó que ofrece «a bit more aid than a mapless soulslike» (algo más de ayuda que un soulslike sin mapa). A medida que exploras y descansas en las campanas, la ilustración se va completando.

S-GAME no ha publicado oficialmente los nombres de los ocho mapas ni de los capítulos. No los adivinamos y actualizaremos este artículo tras el lanzamiento.

Campanas: puntos de control y viaje rápido

Las campanas hacen dos cosas:

  1. Punto de control: cuando mueres, vuelves a una campana, y los jefes tienen campanas cerca.
  2. Viaje rápido: las campanas «enable fast travel between discovered locations» (permiten el viaje rápido entre lugares descubiertos) (State of Play).

En las campanas descansas y, según las tomas de contacto de la prensa, mejoras habilidades en el árbol de habilidades (detalles: habilidades y progresión).

Los enemigos no reaparecen. Qué significa

La entrevista de 4Gamer dice que los enemigos derrotados no vuelven y que los recursos del mapa son limitados. Tampoco pierdes nada que debas recuperar tras morir (Epic: «You don't lose any resources on death»).

La consecuencia para ti: la moneda Remnant Dust es limitada, así que tienes que elegir qué mejoras. Los desarrolladores lo suavizan: las mejoras de arma se pueden deshacer con el Reforging Talisman, que devuelve los materiales (detalles en el artículo de armas). Liang lo dice sencillo: quiere que todo en el juego tenga valor para que no repitas el mismo contenido. Los costes exactos de Remnant Dust no se conocen antes del lanzamiento.

Misiones secundarias: pocas, pero profundas

Liang dijo a Epic que en lugar de «thousands of side quests» (miles de misiones secundarias) hay «several, very deep and dramatic» (varias, muy profundas y dramáticas), sobre wuxia o venganza. Prefiere la densidad de experiencia a la cantidad. El texto oficial del State of Play añade que te encontrarás con ciudadanos en apuros y que algunas misiones secundarias pueden abrir nuevos caminos en la historia. Game Informer describió que Soul puede acercarse sigilosamente a los enemigos, abrir atajos y encontrar personajes que ofrecen misiones.

Elementos de metroidvania

Liang llamó al juego «Soulslite» en RPG Site: toma un diseño de niveles 3D por capas, pero sin llevarlo demasiado lejos, de modo que «you won't get lost, and we have a map» (no te perderás, y tenemos un mapa). Sobre las zonas bloqueadas, dijo que el juego tiene unos 10 tipos distintos de llaves y cerraduras. Un arma nueva puede ser la «llave» de un lugar que viste antes, por ejemplo un martillo que rompe suelo frágil.

De las sesiones de prensa: el Dread Axe (una Phantom Edge del jefe Peng Meng) abrió zonas que estaban selladas. Epic también vio puntos de anclaje en abismos que requieren un gancho y un saco en un árbol que requiere un arco. Eso es el estado de la demo y puede cambiar en la versión final.

Lugares conocidos

Por los materiales oficiales sabemos de:

  • Pangzhen Township (Pang Town), un pueblo lluvioso conocido del juego Rainblood, reconstruido a partir de escaneos de viejas ciudades chinas. Mostrado oficialmente el 18 de agosto de 2025.
  • Un valle golpeado por la plaga de la Transcendence y una torre steampunk en el capítulo 1 (según la toma de contacto de Epic; se dice que la torre se basa en el escaneo de una acería abandonada en Pekín).
  • Del State of Play: aldeas, valles, lagos, un valle invadido por bandidos, un almacén abandonado con marionetas colgadas, una torre de hierro de vapor y un enorme lago que cruzas en una peculiar embarcación de alta velocidad.

Las wikis que listan regiones con nombre no tienen confirmación oficial, así que no las repetimos.

Secretos y jefes ocultos

PlayStation Blog: «secrets are hidden throughout the Wulin» (hay secretos escondidos por todo el Wulin). Epic describió un mensaje grabado en caracteres chinos en una pared y jefes secretos fuera del camino principal. En demos anteriores, muchas zonas visitadas y jefes eran opcionales. No damos detalles para no estropearte el descubrimiento. Los jefes son otro tema: lista de jefes.

Cómo se mueve Soul

Game Informer destacó la escalada de acantilados en paredes marcadas con cortes de espada y una subida de escaleras muy rápida («como Spider-Man»). No se sabe si hay doble salto o carrera, porque los materiales no lo confirman.

Todo lo que hay aquí procede de anuncios, del State of Play y de sesiones de prensa. Los análisis (embargo en torno al 26 de octubre) pueden cambiar el panorama, por ejemplo en cuanto al tamaño del mapa y el número de misiones.

FAQ

¿Tiene Phantom Blade Zero mundo abierto?

No. Son ocho mapas diseñados a mano y unidos en un mundo. Según el director, no es ni mundo abierto ni un juego lineal.

¿Qué tamaño tiene el mapa?

Los desarrolladores no han dado tamaños en kilómetros ni horas de exploración. Solo conocemos la estructura: ocho mapas conectados y viaje con campanas.

¿Hay viaje rápido?

Sí. Las campanas te permiten viajar rápido entre los lugares descubiertos y además sirven de puntos de control.

¿Reaparecen los enemigos?

Según la entrevista de 4Gamer, no, así que el Remnant Dust y los recursos del mapa son limitados.

¿Cuántas misiones secundarias hay?

Pocas, pero según Liang muy elaboradas. El número exacto no se conoce antes del lanzamiento.

Más sobre la historia y el héroe: historia y personajes. Si es un soulslike: respuesta aquí.

Fuentes

Última comprobación:

Guías relacionadas