Kolejność biomów w jednej tabeli
| # | Biom | Gdzie na mapie | Poziom postaci | Poziom Płomienia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Springlands | południowy zachód (start) | 1–10 | 1–2 |
| – | Low Meadows (część Springlands) | wschodni skraj Springlands | od 5 | – |
| 2 | Revelwood | północny zachód, nad Springlands | 10–15 | 3 |
| – | Blackmire (część Revelwood) | przejście w północno-zachodnim Revelwood | 13–15 | – |
| 3 | Nomad Highlands | środek mapy | 15–20 | 4 |
| 4 | Kindlewastes | wschód | 20–30 (północ 20–25, południe 25–30) | 5 |
| 5 | Albaneve Summits | północny wschód | 30–40 | 6–8 |
| 6 | Veilwater Basin | środek-północ, między Blackmire a Albaneve | 35–45 | 8–9 |
| 7 | Cinder's Cradle (nowy w 1.0) | północ, za bramami Veilwater Basin | twórcy nie podali | kolejny poziom po 9 |
Poziomy i położenie podają zgodnie wiki i dwa poradniki (Pindrop, xGamingServer) — to stan sprzed 1.0. Większości biomów gra nie zamyka, ale wyższy poziom wrogów i Mgły wyznacza tę kolejność. W 1.0 quest dostaje oznaczenie „trudny”, gdy teren i wrogowie są co najmniej 2 poziomy wyżej niż Twoja postać.
Gdzie jest Blackmire? To nie osobny etap, tylko bagno (pod-biom) w Revelwood na poziom 13–15, z własną wieżą Ancient Spire. Wchodzisz do niego przejściem w północno-zachodniej części Revelwood.
Płomień i czas w Mgle — ile potrzebujesz do którego biomu
Poziom Płomienia (Flame — ulepszasz go przy Ołtarzu Płomienia) mówi, do jakiej Mgły (Shroud) możesz wejść: poziom Mgły jest równy poziomowi Płomienia, wyższa (czerwona) zabija. Każdy poziom daje też więcej czasu w Mgle. Na kolejne poziomy potrzebujesz trofeum z bossa — to on wyznacza, który biom musisz „zaliczyć”.
| Płomień | Czas w Mgle | Trofeum w przepisie | Gdzie jest ten boss |
|---|---|---|---|
| 1 | ok. 5 min | – | start |
| 2 | 6 min | – (Spark, żywica, kości, futro…) | Springlands |
| 3 | 7 min | Scavenger Matron | Springlands: Hill of Scavengers, na północny wschód od Ancient Spire |
| 4 | 8 min | Fell Wispwyvern | Revelwood: The Pike w Pikemead's Reach |
| 5 | 9 min | Fell Monstrosity | Nomad Highlands: Cradle of Dusk, w Mgle na zachód-północny zachód od Ancient Spire |
| 6 | 10 min | Fell Sicklescythe | Kindlewastes: m.in. Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine |
| 7 | 11 min | Fell Cyclops | Albaneve Summits: Elixir Well z questu „Ignite The Coldest Elixir Well” |
| 8 | 12 min | Fell Dragon Youngling | Albaneve Summits: Howling Peak |
| 9 | 13 min | Hydrak'Dal | Veilwater Basin: świątynia z questu „Vengeance” (od Fisher) |
| 10 (1.0) | twórcy nie podali | twórcy nie podali | odblokujesz przed wejściem do Cinder's Cradle |
| 11 (1.0) | twórcy nie podali | – | po pokonaniu „największego zagrożenia” Embervale |
Tabela poziomów 2–9 pochodzi z wiki sprzed 1.0. W 1.0 Keen Games obniżył koszt poziomów 6–9 i osłabił sumowanie bonusów do czasu w Mgle, za to dodał dużo więcej klepsydr. Changelog nie numeruje poziomu przed Cinder's Cradle — to 10, bo wcześniej najwyższy był 9, a „ostatni” w 1.0 to 11. Poziom 10 podnosi limit do 15 ołtarzy, poziom 11 do 16 i pozwala ołtarzom odpychać Mgłę.
Biom po biomie
Springlands (poziom 1–10)
- Punkty orientacyjne: Cinder Vault (start), wioska Longkeep, Braelyn Bridge, Ancient Spire na północ od mostu, Fort Kelvin, kopalnie soli Egerton Salt Mines. Druga wieża stoi w Low Meadows.
- Surowce: kamień, sól, krzemień (Flintstone), wosk, żywica, futro.
- Wrogowie: Scavengers (np. w Rookmore i Wescott), Vukah, słabsi Fell, Hollow na cmentarzach, wilki. Boss na Płomień 3: Scavenger Matron.
Revelwood i Blackmire (10–15)
- Punkty orientacyjne: stolica Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, Sunken Ancient City, Revelwood Hollow Halls.
- Surowce: miedź (Copper Ore), glina (Lump of Clay), bursztyn (Amber — w Mgle), len (Flax), twarde drewno (Hardwood). W Blackmire: Blackmire Bark i Blackmire Heartwood.
- Wrogowie: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), dziki. W Blackmire przeważają Vukah, Snapjaws wyskakujące z błota i Giant Wasps. Boss na Płomień 4: Fell Wispwyvern.
- 1.0: więcej skrzyń w Springlands i Revelwood, przebudowany teren i lasy, więcej punktów zapisu na wieży Blackmire.
Nomad Highlands (15–20)
- Punkty orientacyjne: dwa wulkany Pillars of Creation, Umber Hollow (gęsta Mgła w środku regionu), Raven's Keep, kopalnia Mining Rift.
- Surowce: cyna (Tin Ore), wapień (Limestone), skamieniałe kości (Fossilized Bone).
- Wrogowie: głównie Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), tygrys szablozębny. Boss na Płomień 5: Fell Monstrosity.
- 1.0: łatwiej znaleźć drogę w Mgle i z niej wyjść, 3 nowe punkty zapisu w Mgle, płynniejsze przejście do Kindlewastes.
Kindlewastes (20–30)
- Punkty orientacyjne: 5 świątyń Sun Temples, kaniony, kopalnie Ternion Mine i Ridgeback Mine. Mgła dzieli region na północ (20–25) i południe (25–30).
- Surowce: żelazo (Iron Ore), siarka (Sulfur), szafran (Saffron), drewno palmowe, Lapislazuli, piaskowiec.
- Wrogowie: Scavengers, Fell, Vukah na północnym wschodzie, Hollow, sępy Draconian Vulture, skorpiony. Boss na Płomień 6: Fell Sicklescythe.
Albaneve Summits (30–40)
- Punkty orientacyjne: Howling Peak — najwyższy punkt Embervale, zrujnowane zamki, Rothstep, Wickmouth.
- Surowce: srebro (Silver Ore), węgiel (Coal), obsydian, ametyst, drewno iglaste (Conifer Logs).
- Wrogowie: silni Fell, Scavengers, pająki, śnieżne pantery, Frost Draconian Vulture. Bossowie: Fell Cyclops (Płomień 7) i Fell Dragon Youngling na Howling Peak (Płomień 8).
- 1.0: changelog mocno osłabia „bossa Albaneve Summits” (nie podaje nazwy): mniej zdrowia, faza na ziemi dla walczących wręcz, szersza arena z punktami pod hak. Otwarty nowy Hollow Halls.
Veilwater Basin (35–45)
- Punkty orientacyjne: świątynie Drak'Dal, ruiny Starożytnych, jeziora, wapienne łuki.
- Surowce: złoto (Gold Ore, często pod wodą), akwamaryn (Aquamarine), masa perłowa (Mother-Of-Pearl), drewno tropikalne.
- Wrogowie: jaszczuroludzie Drak, Scavengers, kraby. Boss na Płomień 9: Hydrak'Dal.
- 1.0: otwarty nowy Hollow Halls („weź fajkę do nurkowania” — pisze Keen), za biomem otwarte bramy na północ.
Cinder's Cradle — nowy biom 1.0
Co wiadomo z changelogu z 14.10.2026:
| Cecha | Szczegół |
|---|---|
| Położenie | północ mapy, za otwartymi bramami za Veilwater Basin |
| Wielkość | między Blackmire a Veilwater Basin |
| Wygląd | na dole lawa i ruiny, nad nimi latające wyspy Starożytnych |
| Shroud Roots | 12 nowych |
| Wrogowie | nowa frakcja, 14 nowych typów (z wariantami w innych frakcjach 37) |
| Wejście | najpierw kolejny poziom Płomienia (limit 15 ołtarzy) |
| Zamki | nowe wytrychy Archaic potrzebne od Cinder's Cradle |
| Postać | maks. poziom postaci 50, sprzęt do 55 |
Przedziału poziomów, nazw bossów ani surowców Cinder's Cradle twórcy nie podali. Czy biom ma własną wieżę Ancient Spire — też nie wiadomo.
Nowe obszary na krawędziach i Hollow Halls
- Wszystkie stare biomy, a zwłaszcza Springlands, Blackmire i Kindlewastes, dostały nowe obszary przy krawędzi świata — z questami, ciekawymi miejscami i 6 nowymi Shroud Roots. Keen uprzedza, że jest tam mniej punktów zainteresowania niż na głównej trasie.
- Główny quest prowadzi do budowli w starszych biomach, których drzwi przez lata były zamknięte.
- 2 nowe Hollow Halls (lochy dla drużyny): w Albaneve Summits i Veilwater Basin.
- Większość dawnych stref, gdzie nie dało się budować, jest teraz otwarta dla baz.
Jak działa mapa w grze
- Mapa odsłania się w miarę zwiedzania.
- Ancient Spire: po wejściu na szczyt Płomień pokazuje na mapie Ancient Obelisks z tego biomu. Obelisk z kolei pokazuje pobliskie Shroud Roots (dają punkt umiejętności) i Flame Shrines (dają Sparki). Map Genie zaznacza, że same wieże Shroud Roots nie odkrywają.
- Własne znaczniki: od 1.0 możesz nadać im dowolną nazwę. Widzisz je tylko Ty — inni gracze w świecie ich nie zobaczą.
- Kompas w 1.0 ma drobniejszą podziałkę i poprawnie pokazuje kierunek do innych graczy.
- Przydatne miejsca: Elixir Wells (3 punkty umiejętności), Shroud Roots (1 punkt), Return Beacons (punkty odrodzenia w Mgle). Więcej o surowcach i kopalniach: gdzie znaleźć surowce.
Szybka podróż
| Punkt | Jak odblokować | Uwagi |
|---|---|---|
| Ancient Spire | wejdź na szczyt i porozmawiaj z Płomieniem | przed 1.0 było 8 wież: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin |
| Flame Altar | postaw ołtarz (5 kamieni) | każdy Twój ołtarz to cel podróży; limit 10, w 1.0 do 15 i 16 |
| Łóżko (od 1.0) | połóż się spać | „It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed” |
Z Mgły nie przeniesiesz się — najpierw z niej wyjdź. Wieże to zagadki skoczne i pułapki bez wrogów; na pierwszą, w Springlands, potrzebujesz haka (Grappling Hook). Jak do niej dojść: poradnik na start.
Mapy interaktywne
Sprawdziliśmy je 15.10.2026 rano, kilka godzin przed premierą 1.0 — żadna nie pokazywała jeszcze Cinder's Cradle ani nowych obszarów przy krawędziach.
| Mapa | Co ma | 1.0? |
|---|---|---|
| Map Genie | ponad 3 tys. znaczników, filtry (skrzynie, bossowie, kopalnie, Shroud Roots) | jeszcze nie |
| Gamevault — Embervale Map | mapa 2D i 3D, wyszukiwarka skrzyń, wczytanie własnego zapisu (pokazuje, co odkryłeś); dane z plików gry | nie udało się sprawdzić |
| Enshrouded Interactive Maps (th.gl) | 8 regionów, baza przedmiotów i questów; aktualizacja 13.10.2026 | jeszcze nie |
| Pindrop | 1019 znaczników, 6 biomów | jeszcze nie |
| Mapa na wiki | mapa w ramach wiki, warstwy lore i znajdźek | jeszcze nie (wiki sprzed 1.0) |
Dopóki ich nie zaktualizują, w Cinder's Cradle i nowych obszarach orientuj się po mapie w grze.
Najczęstsze pytania
W jakiej kolejności zwiedzać biomy?
Springlands → Revelwood (z Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. Tę kolejność wyznaczają poziomy wrogów i poziomy Płomienia.
Gdzie w kolejności jest Blackmire?
W Revelwood — to jego bagnista część na poziom 13–15. Idziesz tam razem z Revelwood, przed Nomad Highlands.
Jak dostać się do Cinder's Cradle?
Przez bramy na północ za Veilwater Basin, po odblokowaniu kolejnego poziomu Płomienia. Bez najlepszego sprzętu i jedzenia nie wchodź — twórcy piszą o „nowym zagrożeniu”.
Ile jest wież Ancient Spire?
Przed 1.0 było ich 8 — po jednej w każdym biomie plus Low Meadows i Blackmire. Twórcy nie podali, czy 1.0 dodaje kolejne.
Czy mapa interaktywna ma już 1.0?
15.10.2026 rano żadna ze sprawdzonych map nie miała Cinder's Cradle. Dopóki się nie zaktualizują, nowe obszary odkrywasz sam, a ważne miejsca oznaczasz nazwanymi znacznikami.



