PL
PoradnikEnshroudedŚwiat i mapaNowe

Mapa Enshrouded: wszystkie biomy po kolei (wersja 1.0)

Aktualizacja: 8 min czytania

Kolejność biomów w jednej tabeli

#BiomGdzie na mapiePoziom postaciPoziom Płomienia
1Springlandspołudniowy zachód (start)1–101–2
–Low Meadows (część Springlands)wschodni skraj Springlandsod 5–
2Revelwoodpółnocny zachód, nad Springlands10–153
–Blackmire (część Revelwood)przejście w północno-zachodnim Revelwood13–15–
3Nomad Highlandsśrodek mapy15–204
4Kindlewasteswschód20–30 (północ 20–25, południe 25–30)5
5Albaneve Summitspółnocny wschód30–406–8
6Veilwater Basinśrodek-północ, między Blackmire a Albaneve35–458–9
7Cinder's Cradle (nowy w 1.0)północ, za bramami Veilwater Basintwórcy nie podalikolejny poziom po 9

Poziomy i położenie podają zgodnie wiki i dwa poradniki (Pindrop, xGamingServer) — to stan sprzed 1.0. Większości biomów gra nie zamyka, ale wyższy poziom wrogów i Mgły wyznacza tę kolejność. W 1.0 quest dostaje oznaczenie „trudny”, gdy teren i wrogowie są co najmniej 2 poziomy wyżej niż Twoja postać.

Gdzie jest Blackmire? To nie osobny etap, tylko bagno (pod-biom) w Revelwood na poziom 13–15, z własną wieżą Ancient Spire. Wchodzisz do niego przejściem w północno-zachodniej części Revelwood.

Płomień i czas w Mgle — ile potrzebujesz do którego biomu

Poziom Płomienia (Flame — ulepszasz go przy Ołtarzu Płomienia) mówi, do jakiej Mgły (Shroud) możesz wejść: poziom Mgły jest równy poziomowi Płomienia, wyższa (czerwona) zabija. Każdy poziom daje też więcej czasu w Mgle. Na kolejne poziomy potrzebujesz trofeum z bossa — to on wyznacza, który biom musisz „zaliczyć”.

PłomieńCzas w MgleTrofeum w przepisieGdzie jest ten boss
1ok. 5 min–start
26 min– (Spark, żywica, kości, futro…)Springlands
37 minScavenger MatronSpringlands: Hill of Scavengers, na północny wschód od Ancient Spire
48 minFell WispwyvernRevelwood: The Pike w Pikemead's Reach
59 minFell MonstrosityNomad Highlands: Cradle of Dusk, w Mgle na zachód-północny zachód od Ancient Spire
610 minFell SicklescytheKindlewastes: m.in. Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine
711 minFell CyclopsAlbaneve Summits: Elixir Well z questu „Ignite The Coldest Elixir Well”
812 minFell Dragon YounglingAlbaneve Summits: Howling Peak
913 minHydrak'DalVeilwater Basin: świątynia z questu „Vengeance” (od Fisher)
10 (1.0)twórcy nie podalitwórcy nie podaliodblokujesz przed wejściem do Cinder's Cradle
11 (1.0)twórcy nie podali–po pokonaniu „największego zagrożenia” Embervale

Tabela poziomów 2–9 pochodzi z wiki sprzed 1.0. W 1.0 Keen Games obniżył koszt poziomów 6–9 i osłabił sumowanie bonusów do czasu w Mgle, za to dodał dużo więcej klepsydr. Changelog nie numeruje poziomu przed Cinder's Cradle — to 10, bo wcześniej najwyższy był 9, a „ostatni” w 1.0 to 11. Poziom 10 podnosi limit do 15 ołtarzy, poziom 11 do 16 i pozwala ołtarzom odpychać Mgłę.

Biom po biomie

Springlands (poziom 1–10)

  • Punkty orientacyjne: Cinder Vault (start), wioska Longkeep, Braelyn Bridge, Ancient Spire na północ od mostu, Fort Kelvin, kopalnie soli Egerton Salt Mines. Druga wieża stoi w Low Meadows.
  • Surowce: kamień, sól, krzemień (Flintstone), wosk, żywica, futro.
  • Wrogowie: Scavengers (np. w Rookmore i Wescott), Vukah, słabsi Fell, Hollow na cmentarzach, wilki. Boss na Płomień 3: Scavenger Matron.

Revelwood i Blackmire (10–15)

  • Punkty orientacyjne: stolica Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, Sunken Ancient City, Revelwood Hollow Halls.
  • Surowce: miedź (Copper Ore), glina (Lump of Clay), bursztyn (Amber — w Mgle), len (Flax), twarde drewno (Hardwood). W Blackmire: Blackmire Bark i Blackmire Heartwood.
  • Wrogowie: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), dziki. W Blackmire przeważają Vukah, Snapjaws wyskakujące z błota i Giant Wasps. Boss na Płomień 4: Fell Wispwyvern.
  • 1.0: więcej skrzyń w Springlands i Revelwood, przebudowany teren i lasy, więcej punktów zapisu na wieży Blackmire.

Nomad Highlands (15–20)

  • Punkty orientacyjne: dwa wulkany Pillars of Creation, Umber Hollow (gęsta Mgła w środku regionu), Raven's Keep, kopalnia Mining Rift.
  • Surowce: cyna (Tin Ore), wapień (Limestone), skamieniałe kości (Fossilized Bone).
  • Wrogowie: głównie Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), tygrys szablozębny. Boss na Płomień 5: Fell Monstrosity.
  • 1.0: łatwiej znaleźć drogę w Mgle i z niej wyjść, 3 nowe punkty zapisu w Mgle, płynniejsze przejście do Kindlewastes.

Kindlewastes (20–30)

  • Punkty orientacyjne: 5 świątyń Sun Temples, kaniony, kopalnie Ternion Mine i Ridgeback Mine. Mgła dzieli region na północ (20–25) i południe (25–30).
  • Surowce: żelazo (Iron Ore), siarka (Sulfur), szafran (Saffron), drewno palmowe, Lapislazuli, piaskowiec.
  • Wrogowie: Scavengers, Fell, Vukah na północnym wschodzie, Hollow, sępy Draconian Vulture, skorpiony. Boss na Płomień 6: Fell Sicklescythe.

Albaneve Summits (30–40)

  • Punkty orientacyjne: Howling Peak — najwyższy punkt Embervale, zrujnowane zamki, Rothstep, Wickmouth.
  • Surowce: srebro (Silver Ore), węgiel (Coal), obsydian, ametyst, drewno iglaste (Conifer Logs).
  • Wrogowie: silni Fell, Scavengers, pająki, śnieżne pantery, Frost Draconian Vulture. Bossowie: Fell Cyclops (Płomień 7) i Fell Dragon Youngling na Howling Peak (Płomień 8).
  • 1.0: changelog mocno osłabia „bossa Albaneve Summits” (nie podaje nazwy): mniej zdrowia, faza na ziemi dla walczących wręcz, szersza arena z punktami pod hak. Otwarty nowy Hollow Halls.

Veilwater Basin (35–45)

  • Punkty orientacyjne: świątynie Drak'Dal, ruiny Starożytnych, jeziora, wapienne łuki.
  • Surowce: złoto (Gold Ore, często pod wodą), akwamaryn (Aquamarine), masa perłowa (Mother-Of-Pearl), drewno tropikalne.
  • Wrogowie: jaszczuroludzie Drak, Scavengers, kraby. Boss na Płomień 9: Hydrak'Dal.
  • 1.0: otwarty nowy Hollow Halls („weź fajkę do nurkowania” — pisze Keen), za biomem otwarte bramy na północ.

Cinder's Cradle — nowy biom 1.0

Co wiadomo z changelogu z 14.10.2026:

CechaSzczegół
Położeniepółnoc mapy, za otwartymi bramami za Veilwater Basin
Wielkośćmiędzy Blackmire a Veilwater Basin
Wyglądna dole lawa i ruiny, nad nimi latające wyspy Starożytnych
Shroud Roots12 nowych
Wrogowienowa frakcja, 14 nowych typów (z wariantami w innych frakcjach 37)
Wejścienajpierw kolejny poziom Płomienia (limit 15 ołtarzy)
Zamkinowe wytrychy Archaic potrzebne od Cinder's Cradle
Postaćmaks. poziom postaci 50, sprzęt do 55

Przedziału poziomów, nazw bossów ani surowców Cinder's Cradle twórcy nie podali. Czy biom ma własną wieżę Ancient Spire — też nie wiadomo.

Nowe obszary na krawędziach i Hollow Halls

  • Wszystkie stare biomy, a zwłaszcza Springlands, Blackmire i Kindlewastes, dostały nowe obszary przy krawędzi świata — z questami, ciekawymi miejscami i 6 nowymi Shroud Roots. Keen uprzedza, że jest tam mniej punktów zainteresowania niż na głównej trasie.
  • Główny quest prowadzi do budowli w starszych biomach, których drzwi przez lata były zamknięte.
  • 2 nowe Hollow Halls (lochy dla drużyny): w Albaneve Summits i Veilwater Basin.
  • Większość dawnych stref, gdzie nie dało się budować, jest teraz otwarta dla baz.

Jak działa mapa w grze

  • Mapa odsłania się w miarę zwiedzania.
  • Ancient Spire: po wejściu na szczyt Płomień pokazuje na mapie Ancient Obelisks z tego biomu. Obelisk z kolei pokazuje pobliskie Shroud Roots (dają punkt umiejętności) i Flame Shrines (dają Sparki). Map Genie zaznacza, że same wieże Shroud Roots nie odkrywają.
  • Własne znaczniki: od 1.0 możesz nadać im dowolną nazwę. Widzisz je tylko Ty — inni gracze w świecie ich nie zobaczą.
  • Kompas w 1.0 ma drobniejszą podziałkę i poprawnie pokazuje kierunek do innych graczy.
  • Przydatne miejsca: Elixir Wells (3 punkty umiejętności), Shroud Roots (1 punkt), Return Beacons (punkty odrodzenia w Mgle). Więcej o surowcach i kopalniach: gdzie znaleźć surowce.

Szybka podróż

PunktJak odblokowaćUwagi
Ancient Spirewejdź na szczyt i porozmawiaj z Płomieniemprzed 1.0 było 8 wież: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin
Flame Altarpostaw ołtarz (5 kamieni)każdy Twój ołtarz to cel podróży; limit 10, w 1.0 do 15 i 16
Łóżko (od 1.0)połóż się spać„It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed”

Z Mgły nie przeniesiesz się — najpierw z niej wyjdź. Wieże to zagadki skoczne i pułapki bez wrogów; na pierwszą, w Springlands, potrzebujesz haka (Grappling Hook). Jak do niej dojść: poradnik na start.

Mapy interaktywne

Sprawdziliśmy je 15.10.2026 rano, kilka godzin przed premierą 1.0 — żadna nie pokazywała jeszcze Cinder's Cradle ani nowych obszarów przy krawędziach.

MapaCo ma1.0?
Map Genieponad 3 tys. znaczników, filtry (skrzynie, bossowie, kopalnie, Shroud Roots)jeszcze nie
Gamevault — Embervale Mapmapa 2D i 3D, wyszukiwarka skrzyń, wczytanie własnego zapisu (pokazuje, co odkryłeś); dane z plików grynie udało się sprawdzić
Enshrouded Interactive Maps (th.gl)8 regionów, baza przedmiotów i questów; aktualizacja 13.10.2026jeszcze nie
Pindrop1019 znaczników, 6 biomówjeszcze nie
Mapa na wikimapa w ramach wiki, warstwy lore i znajdźekjeszcze nie (wiki sprzed 1.0)

Dopóki ich nie zaktualizują, w Cinder's Cradle i nowych obszarach orientuj się po mapie w grze.

Najczęstsze pytania

W jakiej kolejności zwiedzać biomy?

Springlands → Revelwood (z Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. Tę kolejność wyznaczają poziomy wrogów i poziomy Płomienia.

Gdzie w kolejności jest Blackmire?

W Revelwood — to jego bagnista część na poziom 13–15. Idziesz tam razem z Revelwood, przed Nomad Highlands.

Jak dostać się do Cinder's Cradle?

Przez bramy na północ za Veilwater Basin, po odblokowaniu kolejnego poziomu Płomienia. Bez najlepszego sprzętu i jedzenia nie wchodź — twórcy piszą o „nowym zagrożeniu”.

Ile jest wież Ancient Spire?

Przed 1.0 było ich 8 — po jednej w każdym biomie plus Low Meadows i Blackmire. Twórcy nie podali, czy 1.0 dodaje kolejne.

Czy mapa interaktywna ma już 1.0?

15.10.2026 rano żadna ze sprawdzonych map nie miała Cinder's Cradle. Dopóki się nie zaktualizują, nowe obszary odkrywasz sam, a ważne miejsca oznaczasz nazwanymi znacznikami.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki