A ordem dos biomas num relance
| # | Bioma | Onde fica no mapa | Nível do personagem | Nível da Flame |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Springlands | sudoeste (início) | 1–10 | 1–2 |
| – | Low Meadows (parte das Springlands) | borda leste das Springlands | 5+ | – |
| 2 | Revelwood | noroeste, acima das Springlands | 10–15 | 3 |
| – | Blackmire (parte de Revelwood) | passagem no noroeste de Revelwood | 13–15 | – |
| 3 | Nomad Highlands | centro do mapa | 15–20 | 4 |
| 4 | Kindlewastes | leste | 20–30 (norte 20–25, sul 25–30) | 5 |
| 5 | Albaneve Summits | nordeste | 30–40 | 6–8 |
| 6 | Veilwater Basin | centro-norte, entre Blackmire e Albaneve | 35–45 | 8–9 |
| 7 | Cinder's Cradle (novo na 1.0) | norte, além dos portões depois de Veilwater Basin | não informado pelos desenvolvedores | o próximo nível depois do 9 |
A wiki e dois guias (Pindrop, xGamingServer) concordam com esses níveis e locais — eles refletem o jogo antes da 1.0. A maioria dos biomas não é trancada, mas o nível dos inimigos e a Shroud (a névoa mortal que cobre partes do mapa) definem essa ordem. Na 1.0, uma missão é marcada como "difícil" quando a área e os inimigos estão pelo menos 2 níveis acima do seu personagem.
Onde entra Blackmire? Ele não é uma etapa separada: é um pântano (sub-bioma) dentro de Revelwood, para os níveis 13–15, com sua própria Ancient Spire. Você chega lá por uma passagem no noroeste de Revelwood.
Flame e tempo na Shroud — o que você precisa para cada bioma
O seu nível de Flame (você o melhora num Flame Altar) decide em qual Shroud você pode entrar: o nível da Shroud é igual ao nível da sua Flame, e qualquer coisa acima disso (Shroud vermelha) mata você. Cada nível também aumenta o tempo que você aguenta na Shroud. Os níveis mais altos exigem um troféu de chefe — e esse chefe mostra qual bioma você precisa limpar.
| Flame | Tempo na Shroud | Troféu na receita | Onde está o chefe |
|---|---|---|---|
| 1 | cerca de 5 min | – | início |
| 2 | 6 min | – (Spark, resina, ossos, pele…) | Springlands |
| 3 | 7 min | Scavenger Matron | Springlands: Hill of Scavengers, a nordeste da Ancient Spire |
| 4 | 8 min | Fell Wispwyvern | Revelwood: The Pike em Pikemead's Reach |
| 5 | 9 min | Fell Monstrosity | Nomad Highlands: Cradle of Dusk, na Shroud a oés-noroeste da Ancient Spire |
| 6 | 10 min | Fell Sicklescythe | Kindlewastes: por exemplo Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine |
| 7 | 11 min | Fell Cyclops | Albaneve Summits: o Elixir Well da missão "Ignite The Coldest Elixir Well" |
| 8 | 12 min | Fell Dragon Youngling | Albaneve Summits: Howling Peak |
| 9 | 13 min | Hydrak'Dal | Veilwater Basin: o templo da missão "Vengeance" (dada pelo Fisher) |
| 10 (1.0) | não informado pelos desenvolvedores | não informado pelos desenvolvedores | desbloqueado antes de você entrar em Cinder's Cradle |
| 11 (1.0) | não informado pelos desenvolvedores | – | depois de derrotar "a maior ameaça" a Embervale |
A tabela dos níveis 2–9 vem da wiki de antes da 1.0. Na 1.0, a Keen Games deixou os níveis 6–9 mais baratos e enfraqueceu o jeito como os bônus de tempo na Shroud se acumulam, mas adicionou muito mais ampulhetas. O changelog não dá número ao nível anterior a Cinder's Cradle — é o 10, porque o 9 era o mais alto e o nível "final" na 1.0 é o 11. O nível 10 eleva o limite para 15 altares, e o nível 11 para 16 e permite que os altares empurrem a Shroud para longe.
Bioma por bioma
Springlands (nível 1–10)
- Pontos de referência: Cinder Vault (início), a vila de Longkeep, Braelyn Bridge, a Ancient Spire ao norte da ponte, Fort Kelvin, as Egerton Salt Mines. Uma segunda spire fica em Low Meadows.
- Recursos: pedra, sal, Flintstone, cera, resina, pele.
- Inimigos: Scavengers (por exemplo em Rookmore e Wescott), Vukah, Fell mais fracos, Hollow nos cemitérios, lobos. Chefe para a Flame 3: Scavenger Matron.
Revelwood e Blackmire (10–15)
- Pontos de referência: a capital Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, a Sunken Ancient City, as Revelwood Hollow Halls.
- Recursos: Copper Ore, Lump of Clay, Amber (na Shroud), Flax, Hardwood. Em Blackmire: Blackmire Bark e Blackmire Heartwood.
- Inimigos: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), javalis. Blackmire é dominado por Vukah, Snapjaws que saltam da lama e Giant Wasps. Chefe para a Flame 4: Fell Wispwyvern.
- 1.0: mais baús nas Springlands e em Revelwood, terreno e florestas refeitos, mais pontos de salvamento na spire de Blackmire.
Nomad Highlands (15–20)
- Pontos de referência: os vulcões gêmeos dos Pillars of Creation, Umber Hollow (Shroud densa no meio da região), Raven's Keep, o Mining Rift.
- Recursos: Tin Ore, Limestone, Fossilized Bone.
- Inimigos: principalmente Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), o Sabertooth Tiger. Chefe para a Flame 5: Fell Monstrosity.
- 1.0: ficou mais fácil se orientar na Shroud e sair dela, 3 novos pontos de salvamento na Shroud, transição mais suave para Kindlewastes.
Kindlewastes (20–30)
- Pontos de referência: 5 Sun Temples, cânions, a Ternion Mine e a Ridgeback Mine. A Shroud divide a região em norte (20–25) e sul (25–30).
- Recursos: Iron Ore, Sulfur, Saffron, madeira de palmeira, Lapislazuli, arenito.
- Inimigos: Scavengers, Fell, Vukah no nordeste, Hollow, Draconian Vultures, escorpiões. Chefe para a Flame 6: Fell Sicklescythe.
Albaneve Summits (30–40)
- Pontos de referência: Howling Peak — o ponto mais alto de Embervale, castelos em ruínas, Rothstep, Wickmouth.
- Recursos: Silver Ore, Coal, obsidiana, ametista, Conifer Logs.
- Inimigos: Fell fortes, Scavengers, aranhas, leopardos-das-neves, Frost Draconian Vultures. Chefes: Fell Cyclops (Flame 7) e Fell Dragon Youngling em Howling Peak (Flame 8).
- 1.0: o changelog enfraquece bastante "o chefe de Albaneve Summits" (sem dizer o nome): menos vida, uma fase em terra para quem luta corpo a corpo, uma arena mais larga com âncoras para o gancho. Uma nova Hollow Halls está aberta.
Veilwater Basin (35–45)
- Pontos de referência: templos de Drak'Dal, ruínas dos Ancient, lagos, arcos de calcário.
- Recursos: Gold Ore (muitas vezes debaixo d'água), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, madeira tropical.
- Inimigos: os lagartos humanoides Drak, Scavengers, caranguejos. Chefe para a Flame 9: Hydrak'Dal.
- 1.0: uma nova Hollow Halls está aberta ("traga seu snorkel", diz a Keen), e os portões ao norte, além do bioma, estão abertos.
Cinder's Cradle — o novo bioma da 1.0
O que o changelog de 14 de outubro de 2026 conta:
| Característica | Detalhe |
|---|---|
| Localização | o norte do mapa, além dos portões agora abertos depois de Veilwater Basin |
| Tamanho | entre Blackmire e Veilwater Basin |
| Aparência | lava e ruínas embaixo, ilhas flutuantes dos Ancients no alto |
| Shroud Roots | 12 novas |
| Inimigos | uma nova facção com 14 novos tipos de inimigos (37 contando variantes em outras facções) |
| Entrada | primeiro o próximo nível de Flame (limite de 15 altares) |
| Fechaduras | novas lockpicks Archaic necessárias a partir de Cinder's Cradle |
| Personagem | nível máximo do personagem 50, equipamento até 55 |
Os desenvolvedores não informaram a faixa de níveis de Cinder's Cradle, os nomes dos chefes nem os recursos. Também não se sabe se ele tem sua própria Ancient Spire.
Novas áreas nas bordas e Hollow Halls
- Todos os biomas antigos, e principalmente as Springlands, Blackmire e Kindlewastes, ganharam novas áreas perto da borda do mundo — com missões, pontos de interesse e 6 novas Shroud Roots. A Keen avisa que elas têm menos pontos de interesse do que a rota principal.
- A missão principal leva a construções em biomas antigos cujas portas ficaram fechadas por anos.
- 2 novas Hollow Halls (dungeons em grupo): em Albaneve Summits e em Veilwater Basin.
- A maioria das antigas zonas onde não se podia construir agora está aberta para bases.
Como funciona o mapa dentro do jogo
- O mapa se revela conforme você explora.
- Ancient Spire: no topo, a Flame marca no seu mapa os Ancient Obelisks do bioma. Cada Obelisk então revela as Shroud Roots próximas (um ponto de habilidade cada) e os Flame Shrines (que dão Sparks). O Map Genie observa que as spires em si não revelam Shroud Roots.
- Marcadores personalizados: desde a 1.0 você pode dar qualquer nome a eles. Só você os vê — outros jogadores no mundo não veem.
- A bússola na 1.0 tem marcações mais finas e mostra corretamente a direção dos outros jogadores.
- Lugares úteis: Elixir Wells (3 pontos de habilidade), Shroud Roots (1 ponto), Return Beacons (pontos de renascimento na Shroud). Mais sobre recursos e minas: onde encontrar recursos.
Viagem rápida
| Ponto | Como desbloquear | Observações |
|---|---|---|
| Ancient Spire | suba até o topo e fale com a Flame | antes da 1.0 havia 8 spires: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin |
| Flame Altar | coloque um altar (5 pedras) | cada altar seu é um destino; limite de 10, na 1.0 até 15 e 16 |
| Cama (desde a 1.0) | vá dormir | "It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (agora é possível viajar rápido dormindo numa cama) |
Você não pode viajar saindo da Shroud — saia dela primeiro. As spires são quebra-cabeças de pulos e armadilhas, sem inimigos; a primeira, nas Springlands, exige o Grappling Hook. Como chegar lá: guia para iniciantes.
Mapas interativos
Nós os verificamos na manhã de 15 de outubro de 2026, algumas horas antes do lançamento da 1.0 — nenhum mostrava ainda Cinder's Cradle nem as novas áreas das bordas.
| Mapa | O que tem | 1.0? |
|---|---|---|
| Map Genie | mais de 3.000 marcadores, filtros (baús, chefes, minas, Shroud Roots) | ainda não |
| Gamevault — Embervale Map | mapa 2D e 3D, localizador de baús, carrega seu próprio save (mostra o que você já explorou); dados dos arquivos do jogo | não deu para verificar |
| Enshrouded Interactive Maps (th.gl) | 8 regiões, banco de dados de itens e missões; atualizado em 13 de outubro de 2026 | ainda não |
| Pindrop | 1.019 marcadores, 6 biomas | ainda não |
| Mapa da wiki | o mapa próprio da wiki, com camadas de história e colecionáveis | ainda não (wiki de antes da 1.0) |
Até serem atualizados, use o mapa do jogo em Cinder's Cradle e nas novas áreas.
FAQ
Em que ordem devo explorar os biomas?
Springlands → Revelwood (com Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. O nível dos inimigos e o nível da Flame definem essa ordem.
Onde Blackmire entra na ordem?
Em Revelwood — é a parte pantanosa, para os níveis 13–15. Você o faz junto com Revelwood, antes de Nomad Highlands.
Como chego a Cinder's Cradle?
Pelos portões ao norte, além de Veilwater Basin, depois de desbloquear o próximo nível de Flame. Não entre sem seu melhor equipamento e comida — os desenvolvedores falam de uma "brand new threat" (uma ameaça totalmente nova).
Quantas Ancient Spires existem?
Eram 8 antes da 1.0 — uma por bioma, mais Low Meadows e Blackmire. Os desenvolvedores não disseram se a 1.0 adiciona mais.
Os mapas interativos já incluem a 1.0?
Na manhã de 15 de outubro de 2026, nenhum dos mapas que verificamos tinha Cinder's Cradle. Até eles se atualizarem, explore as novas áreas por conta própria e marque os pontos importantes com marcadores nomeados.



