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Mapa de Enshrouded: todos os biomas em ordem (versão 1.0)

Atualizado em 9 min de leitura

A ordem dos biomas num relance

#BiomaOnde fica no mapaNível do personagemNível da Flame
1Springlandssudoeste (início)1–101–2
–Low Meadows (parte das Springlands)borda leste das Springlands5+–
2Revelwoodnoroeste, acima das Springlands10–153
–Blackmire (parte de Revelwood)passagem no noroeste de Revelwood13–15–
3Nomad Highlandscentro do mapa15–204
4Kindlewastesleste20–30 (norte 20–25, sul 25–30)5
5Albaneve Summitsnordeste30–406–8
6Veilwater Basincentro-norte, entre Blackmire e Albaneve35–458–9
7Cinder's Cradle (novo na 1.0)norte, além dos portões depois de Veilwater Basinnão informado pelos desenvolvedoreso próximo nível depois do 9

A wiki e dois guias (Pindrop, xGamingServer) concordam com esses níveis e locais — eles refletem o jogo antes da 1.0. A maioria dos biomas não é trancada, mas o nível dos inimigos e a Shroud (a névoa mortal que cobre partes do mapa) definem essa ordem. Na 1.0, uma missão é marcada como "difícil" quando a área e os inimigos estão pelo menos 2 níveis acima do seu personagem.

Onde entra Blackmire? Ele não é uma etapa separada: é um pântano (sub-bioma) dentro de Revelwood, para os níveis 13–15, com sua própria Ancient Spire. Você chega lá por uma passagem no noroeste de Revelwood.

Flame e tempo na Shroud — o que você precisa para cada bioma

O seu nível de Flame (você o melhora num Flame Altar) decide em qual Shroud você pode entrar: o nível da Shroud é igual ao nível da sua Flame, e qualquer coisa acima disso (Shroud vermelha) mata você. Cada nível também aumenta o tempo que você aguenta na Shroud. Os níveis mais altos exigem um troféu de chefe — e esse chefe mostra qual bioma você precisa limpar.

FlameTempo na ShroudTroféu na receitaOnde está o chefe
1cerca de 5 min–início
26 min– (Spark, resina, ossos, pele…)Springlands
37 minScavenger MatronSpringlands: Hill of Scavengers, a nordeste da Ancient Spire
48 minFell WispwyvernRevelwood: The Pike em Pikemead's Reach
59 minFell MonstrosityNomad Highlands: Cradle of Dusk, na Shroud a oés-noroeste da Ancient Spire
610 minFell SicklescytheKindlewastes: por exemplo Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine
711 minFell CyclopsAlbaneve Summits: o Elixir Well da missão "Ignite The Coldest Elixir Well"
812 minFell Dragon YounglingAlbaneve Summits: Howling Peak
913 minHydrak'DalVeilwater Basin: o templo da missão "Vengeance" (dada pelo Fisher)
10 (1.0)não informado pelos desenvolvedoresnão informado pelos desenvolvedoresdesbloqueado antes de você entrar em Cinder's Cradle
11 (1.0)não informado pelos desenvolvedores–depois de derrotar "a maior ameaça" a Embervale

A tabela dos níveis 2–9 vem da wiki de antes da 1.0. Na 1.0, a Keen Games deixou os níveis 6–9 mais baratos e enfraqueceu o jeito como os bônus de tempo na Shroud se acumulam, mas adicionou muito mais ampulhetas. O changelog não dá número ao nível anterior a Cinder's Cradle — é o 10, porque o 9 era o mais alto e o nível "final" na 1.0 é o 11. O nível 10 eleva o limite para 15 altares, e o nível 11 para 16 e permite que os altares empurrem a Shroud para longe.

Bioma por bioma

Springlands (nível 1–10)

  • Pontos de referência: Cinder Vault (início), a vila de Longkeep, Braelyn Bridge, a Ancient Spire ao norte da ponte, Fort Kelvin, as Egerton Salt Mines. Uma segunda spire fica em Low Meadows.
  • Recursos: pedra, sal, Flintstone, cera, resina, pele.
  • Inimigos: Scavengers (por exemplo em Rookmore e Wescott), Vukah, Fell mais fracos, Hollow nos cemitérios, lobos. Chefe para a Flame 3: Scavenger Matron.

Revelwood e Blackmire (10–15)

  • Pontos de referência: a capital Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, a Sunken Ancient City, as Revelwood Hollow Halls.
  • Recursos: Copper Ore, Lump of Clay, Amber (na Shroud), Flax, Hardwood. Em Blackmire: Blackmire Bark e Blackmire Heartwood.
  • Inimigos: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), javalis. Blackmire é dominado por Vukah, Snapjaws que saltam da lama e Giant Wasps. Chefe para a Flame 4: Fell Wispwyvern.
  • 1.0: mais baús nas Springlands e em Revelwood, terreno e florestas refeitos, mais pontos de salvamento na spire de Blackmire.

Nomad Highlands (15–20)

  • Pontos de referência: os vulcões gêmeos dos Pillars of Creation, Umber Hollow (Shroud densa no meio da região), Raven's Keep, o Mining Rift.
  • Recursos: Tin Ore, Limestone, Fossilized Bone.
  • Inimigos: principalmente Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), o Sabertooth Tiger. Chefe para a Flame 5: Fell Monstrosity.
  • 1.0: ficou mais fácil se orientar na Shroud e sair dela, 3 novos pontos de salvamento na Shroud, transição mais suave para Kindlewastes.

Kindlewastes (20–30)

  • Pontos de referência: 5 Sun Temples, cânions, a Ternion Mine e a Ridgeback Mine. A Shroud divide a região em norte (20–25) e sul (25–30).
  • Recursos: Iron Ore, Sulfur, Saffron, madeira de palmeira, Lapislazuli, arenito.
  • Inimigos: Scavengers, Fell, Vukah no nordeste, Hollow, Draconian Vultures, escorpiões. Chefe para a Flame 6: Fell Sicklescythe.

Albaneve Summits (30–40)

  • Pontos de referência: Howling Peak — o ponto mais alto de Embervale, castelos em ruínas, Rothstep, Wickmouth.
  • Recursos: Silver Ore, Coal, obsidiana, ametista, Conifer Logs.
  • Inimigos: Fell fortes, Scavengers, aranhas, leopardos-das-neves, Frost Draconian Vultures. Chefes: Fell Cyclops (Flame 7) e Fell Dragon Youngling em Howling Peak (Flame 8).
  • 1.0: o changelog enfraquece bastante "o chefe de Albaneve Summits" (sem dizer o nome): menos vida, uma fase em terra para quem luta corpo a corpo, uma arena mais larga com âncoras para o gancho. Uma nova Hollow Halls está aberta.

Veilwater Basin (35–45)

  • Pontos de referência: templos de Drak'Dal, ruínas dos Ancient, lagos, arcos de calcário.
  • Recursos: Gold Ore (muitas vezes debaixo d'água), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, madeira tropical.
  • Inimigos: os lagartos humanoides Drak, Scavengers, caranguejos. Chefe para a Flame 9: Hydrak'Dal.
  • 1.0: uma nova Hollow Halls está aberta ("traga seu snorkel", diz a Keen), e os portões ao norte, além do bioma, estão abertos.

Cinder's Cradle — o novo bioma da 1.0

O que o changelog de 14 de outubro de 2026 conta:

CaracterísticaDetalhe
Localizaçãoo norte do mapa, além dos portões agora abertos depois de Veilwater Basin
Tamanhoentre Blackmire e Veilwater Basin
Aparêncialava e ruínas embaixo, ilhas flutuantes dos Ancients no alto
Shroud Roots12 novas
Inimigosuma nova facção com 14 novos tipos de inimigos (37 contando variantes em outras facções)
Entradaprimeiro o próximo nível de Flame (limite de 15 altares)
Fechadurasnovas lockpicks Archaic necessárias a partir de Cinder's Cradle
Personagemnível máximo do personagem 50, equipamento até 55

Os desenvolvedores não informaram a faixa de níveis de Cinder's Cradle, os nomes dos chefes nem os recursos. Também não se sabe se ele tem sua própria Ancient Spire.

Novas áreas nas bordas e Hollow Halls

  • Todos os biomas antigos, e principalmente as Springlands, Blackmire e Kindlewastes, ganharam novas áreas perto da borda do mundo — com missões, pontos de interesse e 6 novas Shroud Roots. A Keen avisa que elas têm menos pontos de interesse do que a rota principal.
  • A missão principal leva a construções em biomas antigos cujas portas ficaram fechadas por anos.
  • 2 novas Hollow Halls (dungeons em grupo): em Albaneve Summits e em Veilwater Basin.
  • A maioria das antigas zonas onde não se podia construir agora está aberta para bases.

Como funciona o mapa dentro do jogo

  • O mapa se revela conforme você explora.
  • Ancient Spire: no topo, a Flame marca no seu mapa os Ancient Obelisks do bioma. Cada Obelisk então revela as Shroud Roots próximas (um ponto de habilidade cada) e os Flame Shrines (que dão Sparks). O Map Genie observa que as spires em si não revelam Shroud Roots.
  • Marcadores personalizados: desde a 1.0 você pode dar qualquer nome a eles. Só você os vê — outros jogadores no mundo não veem.
  • A bússola na 1.0 tem marcações mais finas e mostra corretamente a direção dos outros jogadores.
  • Lugares úteis: Elixir Wells (3 pontos de habilidade), Shroud Roots (1 ponto), Return Beacons (pontos de renascimento na Shroud). Mais sobre recursos e minas: onde encontrar recursos.

Viagem rápida

PontoComo desbloquearObservações
Ancient Spiresuba até o topo e fale com a Flameantes da 1.0 havia 8 spires: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin
Flame Altarcoloque um altar (5 pedras)cada altar seu é um destino; limite de 10, na 1.0 até 15 e 16
Cama (desde a 1.0)vá dormir"It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (agora é possível viajar rápido dormindo numa cama)

Você não pode viajar saindo da Shroud — saia dela primeiro. As spires são quebra-cabeças de pulos e armadilhas, sem inimigos; a primeira, nas Springlands, exige o Grappling Hook. Como chegar lá: guia para iniciantes.

Mapas interativos

Nós os verificamos na manhã de 15 de outubro de 2026, algumas horas antes do lançamento da 1.0 — nenhum mostrava ainda Cinder's Cradle nem as novas áreas das bordas.

MapaO que tem1.0?
Map Geniemais de 3.000 marcadores, filtros (baús, chefes, minas, Shroud Roots)ainda não
Gamevault — Embervale Mapmapa 2D e 3D, localizador de baús, carrega seu próprio save (mostra o que você já explorou); dados dos arquivos do jogonão deu para verificar
Enshrouded Interactive Maps (th.gl)8 regiões, banco de dados de itens e missões; atualizado em 13 de outubro de 2026ainda não
Pindrop1.019 marcadores, 6 biomasainda não
Mapa da wikio mapa próprio da wiki, com camadas de história e colecionáveisainda não (wiki de antes da 1.0)

Até serem atualizados, use o mapa do jogo em Cinder's Cradle e nas novas áreas.

FAQ

Em que ordem devo explorar os biomas?

Springlands → Revelwood (com Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. O nível dos inimigos e o nível da Flame definem essa ordem.

Onde Blackmire entra na ordem?

Em Revelwood — é a parte pantanosa, para os níveis 13–15. Você o faz junto com Revelwood, antes de Nomad Highlands.

Como chego a Cinder's Cradle?

Pelos portões ao norte, além de Veilwater Basin, depois de desbloquear o próximo nível de Flame. Não entre sem seu melhor equipamento e comida — os desenvolvedores falam de uma "brand new threat" (uma ameaça totalmente nova).

Quantas Ancient Spires existem?

Eram 8 antes da 1.0 — uma por bioma, mais Low Meadows e Blackmire. Os desenvolvedores não disseram se a 1.0 adiciona mais.

Os mapas interativos já incluem a 1.0?

Na manhã de 15 de outubro de 2026, nenhum dos mapas que verificamos tinha Cinder's Cradle. Até eles se atualizarem, explore as novas áreas por conta própria e marque os pontos importantes com marcadores nomeados.

Fontes

Última verificação:

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