Co nowego na starcie w wersji 1.0
Keen Games napisał w changelogu, że przerobił tempo, wskazówki i zabawę w pierwszych godzinach. Najważniejsze zmiany:
| Zmiana | Szczegół z changelogu |
|---|---|
| 1. awans przy pierwszym ołtarzu | „The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar” |
| 2. awans przy Kowalu | „the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith” |
| Więcej skrzyń | „more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood” — więcej łupów i run na początku |
| Lepsze drogi | poprawione drogi i obozy wrogów, „to reduce the chances of getting utterly lost” |
| Tańsze przepisy | „The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind” |
| Automatyczne zbieranie łupów | przytrzymaj przycisk interakcji, żeby zebrać wszystkie luźne łupy w pobliżu; w ustawieniach rozgrywki możesz włączyć zbieranie automatyczne (bez skrzyń, łupów z wrogów i przedmiotów questowych) |
| Szybka podróż ze snu | „It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed” |
| Klepsydry | pojawiają się w wielu miejscach i dodają ok. 70% czasu w Mgle |
| Wisp of Light | świeci 10 minut zamiast 5 |
| Złote monety | od początku w skrzyniach — wymieniasz je u ocalałych |
| Zbroje | zestawy do wytworzenia odblokowują się same przy każdym ulepszeniu Płomienia |
| Questy | podział na główne i poboczne; widać, czy quest jest osobisty, czy dla całego świata |
Krok 1: Cinder Vault i pierwszy Ołtarz Płomienia
- Budzisz się w Cinder Vault. Przejdź do kapliczki Płomienia i wybierz „Commune with the Flame” — dostaniesz quest Claim A Spot For Your Base i przepis na Ołtarz Płomienia.
- Tutorialowa jaskinia nauczy Cię podstaw: pochodnia, skrzynia, pierwsi wrogowie Fell, Mgła z limitem czasu i Return Beacon (punkt odrodzenia) przy wyjściu. Po wyjściu odblokujesz Workbench i młotek (Construction Hammer).
- Pierwszy podniesiony kamień odblokowuje siekierę i kilof (Axe, Pickaxe — z kamienia, gałązek i sznurka).
- Zrób Ołtarz Płomienia (Flame Altar) z 5 kamieni i postaw go w dowolnym miejscu nad Mgłą — nie musi stać w miejscu zaznaczonym przez quest. W 1.0 to właśnie on daje pierwszy awans.
Obok startu leży Longkeep — pierwsza wioska z ogniskiem, łóżkiem i studnią (woda do bukłaka: poradnik o wodzie).
O ołtarzu warto wiedzieć: baza ma na start 40 × 40 × 40 m, ołtarz nie działa w Mgle i nie da się go przenieść (gasisz go i stawiasz nowy), a zmiany w terenie poza bazą znikają po 30 minutach albo po restarcie.
Krok 2: Kowal (Blacksmith) i drugi awans
Quest Find The Sleeping Survivor prowadzi do Ancient Vault - Blacksmith — według wiki niedaleko wyjścia z Cinder Vault; idź za znacznikiem na mapie (po drodze są Scavengerzy). Uwolnienie Kowala to w 1.0 drugi awans. Dostaniesz też przepis na Summoning Staff — laską przenosisz uwolnionych ocalałych do swojej bazy (potrzebują schronienia i łóżka).
Kowal daje kolejne questy: warsztat dla niego, pierwszą broń lub zbroję, oczyszczenie Elixir Well, lotnię, hak i wejście na wieże Ancient Spire.
Krok 3: lotnia, hak i Ancient Spire
| Przedmiot | Gdzie | Przepis (wiki, sprzed 1.0) | Po co |
|---|---|---|---|
| Glider (lotnia) | Workbench | 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Spores | szybowanie z wysokości — podstawowy „transport” w grze |
| Grappling Hook (hak) | Workbench | 4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Spores | wspinanie się w zaznaczonych punktach; potrzebny do wieży w Springlands |
Szybowanie zużywa wytrzymałość — gdy się skończy w powietrzu, spadasz. W 1.0 możesz odrodzić się w trakcie spadania bez wytrzymałości. Ancient Spire w Springlands stoi na północ od Braelyn Bridge; z jej szczytu odblokujesz szybką podróż i dwa kolejne questy.
Krok 4: kolejni rzemieślnicy — w jakiej kolejności
Kolejność wynika z łańcucha questów (wiki, sprzed 1.0):
| Kolejność | Rzemieślnik | Skąd quest | Co daje |
|---|---|---|---|
| 1 | Blacksmith (Kowal) | quest Płomienia | broń, zbroje, ulepszenia, piece |
| 2 | Alchemist (Alchemik) | po wejściu na Ancient Spire w Springlands | mikstury, Shroud Core, czary |
| 2 | Hunter (Myśliwa) | po wejściu na Ancient Spire w Springlands | łuki, strzały, plecak, suszenie futer |
| 3 | Carpenter | quest Alchemika „Carpentry Assistance” | meble, skrzynie, studnia |
| 3 | Farmer (Farmerka) | quest Myśliwej „Growing Stronger Together” | sadzonki, kuchnia, zwierzęta |
Alchemika i Myśliwą możesz uwolnić w dowolnej kolejności. Każdy rzemieślnik śpi w osobnym Ancient Vault. W 1.0 przed pierwszym postawieniem ocalałego ustawisz, jak daleko może chodzić po bazie (minimum 2 m).
Mgła (Shroud): czas i klepsydry
- Wejście w Mgłę włącza licznik u góry ekranu — na początku masz ok. 5 minut (według wiki). Gdy dojdzie do zera, giniesz.
- Czas wydłużają: ulepszenia Płomienia, umiejętności, klepsydry (w 1.0: ok. +70% czasu, w wielu miejscach, wypadają też z dużych wrogów Fell) i jedzenie z nocnych roślin. Bonusy do czasu w Mgle w 1.0 sumują się słabiej niż wcześniej.
- Czerwona Mgła to wyższy poziom — bez odpowiedniego poziomu Płomienia zabija bardzo szybko.
- W Mgle są Return Beacony i Shroud Roots — zniszczony Shroud Root daje punkt umiejętności.
Ulepszanie Płomienia i ołtarza — dwie różne rzeczy
- Strengthen the Flame (poziom Płomienia) — więcej czasu w Mgle, wejście do groźniejszej Mgły, więcej ołtarzy i atrybutów. Kosztuje Sparki (z kapliczek Płomienia) i surowce.
- Upgrade Altar (ulepszenie ołtarza) — większa baza (do 160 m). Kosztuje Shroud Cores (z bossów Fell przy Elixir Wells i Shroud Roots albo od Alchemika).
Na drugi poziom Płomienia wiki podaje m.in. 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid i 5 Animal Fur; starsze poradniki dodają głowę bossa Fell Thunderbrute. W 1.0 przepisy zmieniono — sprawdź listę przy ołtarzu. W 1.0 możesz mieć do 15 ołtarzy (16 po poziomie Płomienia 11).
Jedzenie, odpoczynek i łóżko
- Jedzenie: na starcie masz 3 miejsca na posiłki — każdy daje inny bonus (mięso: zdrowie, słodycze: walka wręcz, grzyby: magia, warzywa: dystans, płyny: wytrzymałość). Czwarte miejsce odblokujesz umiejętnością. Bonus znika po czasie bez wyraźnego komunikatu — pilnuj go.
- Odpoczynek (Rested): usiądź albo połóż się w cieple (ognisko, ołtarz), pod dachem i z odrobiną wygody — dostaniesz więcej wytrzymałości i szybsze jej odnawianie.
- Łóżko: sen przyspiesza noc, a od 1.0 możesz z łóżka szybko podróżować. Pierwszy materac zrobisz na Workbench.
Drzewko umiejętności na początek
Za poziom dostajesz 2 punkty, za Shroud Root 1, za Elixir Well 3. Na start gracze najczęściej biorą umiejętności ruchu (podwójny skok w środku drzewka) i wytrzymałości, a potem inwestują w jedną broń. Jaką gałąź wybrać — opisujemy w poradniku jaka klasa na start.
Najczęstsze błędy początkujących
- Wejście w czerwoną Mgłę bez przygotowania i bez planu wyjścia.
- Za późne zrobienie haka i lotni — bez nich wiele miejsc jest niedostępnych.
- Wejście do wyższego biomu bez ulepszenia Płomienia i sprzętu.
- Brak skrzyń w bazie — od 1.0 skrzynie ulepszysz na miejscu, bez przekładania przedmiotów.
- Zapominanie o jedzeniu i odpoczynku.
- Rozbicie studni w ruinach kilofem albo siekierą (we wczesnym dostępie nie dało się jej naprawić).
- Stary zapis w 1.0: nierozdane punkty po resecie drzewka i skasowane własne ustawienia klawiszy (changelog: „it was necessary to reset custom bindings to the default”).
Najczęstsze pytania
Czy zacząć od nowa w 1.0, czy grać starym zapisem?
Stary zapis zadziała — gra zrobi kopię i przeniesie go do nowego formatu. Twórcy w Launch FAQ „strongly encourage you to start over”, bo 1.0 zmienia świat i pierwsze godziny. Więcej: zapisy i postać po 1.0.
Kiedy dostanę pierwszy poziom?
W 1.0 — po postawieniu pierwszego Ołtarza Płomienia. Drugi poziom dostaniesz za uwolnienie Kowala, jeśli idziesz za głównym questem.
Którego rzemieślnika uwolnić jako pierwszego?
Kowala — prowadzi do niego pierwszy quest. Potem po wejściu na Ancient Spire w Springlands odblokujesz Alchemika i Myśliwą, a ich questy prowadzą do Carpentera i Farmerki.
Ile czasu mogę być w Mgle?
Na początku ok. 5 minut. Więcej dają ulepszenia Płomienia, umiejętności i klepsydry (w 1.0 ok. +70%).
Skąd brać surowce na start?
Kamień, drewno, gałązki i włókna roślin zbierasz od razu w Springlands; resztę opisujemy w poradniku gdzie znaleźć surowce.



