Lista bossów fabularnych w kolejności
Każdy z tych bossów daje trofeum do przepisu na kolejny poziom Płomienia (ulepszasz go przy Ołtarzu Płomienia). Poziom w tabeli to przedział biomu albo zalecany poziom questu.
| # | Boss | Gdzie | Poziom | Co daje |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Scavenger Matron | Springlands, Hill of Scavengers (quest „The Alchemist's Rumors”) | biom 1–10 | trofeum Matron na Płomień 3, wiedza o Improved Grappling Hook |
| 2 | Fell Wispwyvern | Revelwood, zamek The Pike w Pikemead's Reach (quest „Reach The Capital, Pikemead's Reach”) | quest: 16 | Fell Wispwyvern Head na Płomień 4, Commander's Ring, Key to The Pike |
| 3 | Fell Monstrosity | Nomad Highlands, Cradle of Dusk, ok. 450 m na zachód od Ancient Spire | biom 15–20 | Fell Monstrosity Head na Płomień 5, Monstrous Ribs, Shroud Nexus |
| 4 | Fell Sicklescythe | Kindlewastes, Haunted Sun Temple w Brittlebush (quest „Sun Temple Stories”) | biom 20–30 | Fell Sicklescythe Head na Płomień 6, Mist of a Fell Sicklescythe |
| 5 | Fell Cyclops | Albaneve Summits, Elixir Well z questu „Ignite The Coldest Elixir Well” | biom 30–40 | Fell Cyclops Head na Płomień 7, Enshrouded Cyclops Eye |
| 6 | Fell Dragon Youngling (smok) | Albaneve Summits, Howling Peak (quest „Slaying The Corrupted Beast”) | quest: 34 | Fell Dragon Youngling Head na Płomień 8, 5 Shroud Core |
| 7 | Hydrak'Dal | Veilwater Basin, przy Orville (quest „Vengeance” od Fisher) | biom 35–45 | Hydrak'Dal Head na Płomień 9 |
| 8 | Vorgoth (boss końcowy, nowy w 1.0) | Cinder's Cradle, Mother Flame's Domicile w Ancient Citadel (quest „Cinders Of The End”) | 48 | Vorgoth's Eye na Płomień 11, Shroud Vessel's Greatsword |
Między Hydrak'Dalem a Vorgothem nie ma bossa. Płomień 10 wymaga reliktu Broken Guard Of The North Crown z sali tronowej w Cromville (quest „Crown Of Sorrow”). Dopiero ten poziom wpuszcza do Cinder's Cradle.
Miejsca i dropy bossów 1–7 pochodzą głównie z wiki sprzed wersji 1.0, a dwie strony wiki mają dopisek o zmienionych dropach. Kolejność i trofea potwierdza All Things How (16.10.2026), ale Enshrouded Companion pisze, że przepisy Płomienia 6–9 w 1.0 nie są jeszcze sprawdzone. Changelog mówi tylko, że są tańsze.
Scavenger Matron, Fell Monstrosity i Fell Sicklescythe mają też inne miejsca (Elixir Wells, Shroud Roots, aż po Veilwater Basin). Unikalne są Fell Wispwyvern (tylko The Pike) i Fell Dragon Youngling (tylko Howling Peak).
Bossowie opcjonalni
Nie dają poziomu Płomienia, ale mają łupy. Wersja 1.0 dodała trofea-głowy wszystkim ciężkim wrogom.
| Boss | Gdzie | Uwagi |
|---|---|---|
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells i Shroud Roots od Springlands po Albaneve (np. na wschód od Braelyn Bridge) | pierwszy miniboss gry; Shroud Core, Fell Thunderbrute Head, 22 Runes |
| Armored Fell Thunderbrute | Revelwood, Ancient Bridge | na moście unikat Fell Commander's Bow |
| Fell Striker (nowy w 1.0) | Springlands, Ferndale; też Revelwood | boss frakcji Fell |
| Direwolf (nowy w 1.0) | Springlands, Ancient Vault | dziki zwierz, frakcja Wildlife |
| Vukah Brawler | Low Meadows (quest „Vukah Ceremony”), Nomad Highlands (Vukah Arena) | quest od Carpenter |
| Hollow Cyclops | dno Revelwood Hollow Halls (zalecany poziom 17) | finał lochów Hollow Halls |
| Ancient S.P.D.R. Construct (nowy w 1.0) | Albaneve Summits (Frontier Research Lab); też w drodze do Vorgotha | Archaic Core, Archaic Shards, Moonstone |
| Scavenger Tyrant | Albaneve Summits (Rothstep, Forge of Obsidia, Gateway Outpost „Drifa”) | dropy zmienione w 1.0 |
| Hollow Wispwyvern (nowy w 1.0) | Veilwater Basin, nowe Hollow Halls | Icy Giant Bones, Hollow Wispwyvern Head |
Dane z plików gry wymieniają też nowego bossa Hollow Titan, ale jego miejsca nikt jeszcze nie potwierdził.
Cinder's Cradle: bossowie wersji 1.0
Nowy biom leży na północy, za bramami Veilwater Basin. Wrogowie mają tu poziom 46–48. Według danych z plików gry (enshrouded.tools) w Cinder's Cradle jest 8 bossów, ale jedynym nowym unikalnym jest Vorgoth. Reszta to mocniejsze wersje znanych bossów (poziom 46–48): Armored Fell Thunderbrute (240 m na wschód od Proto Vessel Bay), Fell Crimson Critter Queen (10 miejsc), Fell Cyclops (Ancient Ruin), Fell Monstrosity (Pink Glowing Ancient Ruins), Fell Sicklescythe, Fell Striker i Hydrak'Dal (100 m na zachód od Small Drak'Dal Cave).
Mapę biomu i drogę do niego opisujemy w poradniku mapa i biomy.
Vorgoth: boss końcowy
Changelog 1.0 zapowiada, że „high up in the sky, evil is hiding its strongest champion yet”. To Vorgoth. Walczysz z nim w Mother Flame's Domicile, najwyższym punkcie mapy (2 529 m), na końcu questu „Cinders Of The End”. Ma poziom 48.
Jak dojść:
- W Cinder's Cradle uruchom 6 beaconów w lochach (quest „Activating the Gate to the Stars”). Najpierw ten z Springlands, resztę w dowolnej kolejności. Teleport zabierze Cię na latające wyspy.
- W queście „Reach The Ancient Capital” pokonasz po drodze Ancient S.P.D.R. Construct.
- Lotnią i prądami wznoszącymi leć do MANATHOR'S PLAZA.
- Włącz dwa fioletowe przełączniki run (górny poziom i zewnętrzna półka). Pojawi się „BARRIER UNLOCKED”.
- Szybuj do THE ANCIENT CITADEL i przyjdź z pełnym zdrowiem i zapasami.
Faza 1: Vorgoth, Champion of the Shroud. Ludzka postać: fioletowy promień, niebieskie macki Mgły, lodowe kolumny, wypad i skok z falą uderzeniową. Gdy staje, żeby się leczyć, atakuj. Macki nie reagują na strzały z różdżki, więc niszcz je Fireball III z kostura albo się wycofaj. Poradniki polecają szybką różdżkę i czar Protective Barrier.
Faza 2: Vorgoth, The Wanderer's Vessel. Dużo większa forma. Arena ciemnieje, pojawia się licznik czasu i niebieskie upiory Mgły, a do tego podwójne promienie i filary przy ścianach. Przed wybuchami przy ścianach uciekaj prądem wznoszącym wzdłuż zewnętrznej ściany.
Obrażenia od Mgły (Shroud) nie działają na Vorgotha. Przed walką sprawdź typ obrażeń broni i czarów.
Nagrody: Shroud Vessel's Greatsword, 2 Vorgoth's Eye (Płomień 11), 4 Vorgoth's Bound Essence i 62 Legendary Runes. Płomień 11 pozwala ołtarzom odpychać Mgłę.
Fell Dragon Youngling: smok z Howling Peak
Jedyny smok wśród bossów. Budzisz go, zapalając wszystkie Balefire wokół najbardziej wewnętrznej góry. Bez ogłuszenia dostaje mniej obrażeń, więc najpierw nabijaj pasek ogłuszenia.
Co zmieniła wersja 1.0:
- dużo mniej zdrowia („substantial nerf”),
- nowa faza: zmęczony smok staje na arenie, a Ty możesz bić wręcz,
- słaby punkt na grzbiecie działa dla każdej broni, nie tylko dla strzał,
- strzały ogłuszające i obrażenia od prądu ogłuszają go dużo lepiej niż wcześniej,
- szersza arena, kotwice dla haka i Mgła poniżej miejsca walki,
- podmuch skrzydeł wyrzuca Cię wyżej, więc masz czas otworzyć lotnię.
Taktyka: odbijaj jego ogniste meteory z powrotem, strzelaj Stun Arrows albo rzucaj Chain Lightning. Gdy odchyla głowę przed zianiem, leć na drugą stronę platformy. Po upadku bij ile się da, potem wybij sępy (Fell Draconian Vultures) i powtórz. Sępy w 1.0 dają surowce na strzały ogłuszające i czary błyskawic. Gdy się zapalisz, unik albo Blink gasi ogień.
Krótkie wskazówki do pozostałych bossów
- Scavenger Matron: strzelaj z wysokiego miejsca. W 1.0 jej trujący atak obszarowy jest słabszy.
- Fell Wispwyvern: gdy ryczy i przyzywa żuki, trafiaj go w pysk. Wtedy jest ogłuszony i bardziej podatny na obrażenia.
- Fell Monstrosity: słaby na ogień, niewrażliwy na Mgłę. Omijaj oddech z przodu i atakuj z boku. Posągi wokół areny mogą wypuścić Fell Berserker.
- Fell Cyclops: ogień i Mgła działają dobrze, lód i broń obuchowa słabo.
Który zestaw umiejętności na to wszystko, znajdziesz w poradnikach buildy na 1.0 i jaka klasa na start.
Czy bossowie się odradzają?
Tak, ale twórcy nie podali żadnego timera. Wiemy tyle:
- Unikalni bossowie fabularni to stałe spotkania, a bossowie z wielu miejsc (Fell Thunderbrute, Scavenger Matron) wracają.
- Hollow Halls: w testach graczy z 2024 roku boss pierwszego piętra wracał po ok. 30–35 minutach, a zwykli wrogowie i skrzynie nie. Inni gracze piszą, że czas nie jest stały.
- Świat: gracze opisywali, że wrogowie i surowce wracają po ponownym wczytaniu świata albo restarcie serwera. Twinfinite liczył ok. 3 dni w grze.
- Wersja 1.0: po wyjściu z obszaru walki boss odzyskuje zdrowie powoli. Jeśli cała drużyna zginie i szybko wróci, boss nie będzie miał pełnego paska.
Dane o odradzaniu pochodzą z wczesnego dostępu i nie są potwierdzone w 1.0. Czy Vorgoth odradza się po zwycięstwie, jeszcze nie wiadomo.
Ustawienia trudności bossów
W ustawieniach świata są osobne suwaki Boss Damage (20–500%) i Boss Health (20–400%). Na „Relaxed” oba to 50%, na „Hard” i „Survival” zdrowie bossów to 150%. Na serwerze dedykowanym: bossDamageFactor i bossHealthFactor (wiki sprzed 1.0).
Najczęstsze pytania
Kto jest bossem końcowym w Enshrouded?
Vorgoth w Cinder's Cradle, nowy w wersji 1.0. Walczy w dwóch fazach: Champion of the Shroud i The Wanderer's Vessel.
Gdzie jest smok w Enshrouded?
Fell Dragon Youngling siedzi na Howling Peak w Albaneve Summits. Daje głowę na Płomień 8.
Ile jest bossów w Enshrouded?
8 fabularnych (z Vorgothem) i kilkunastu opcjonalnych, m.in. Fell Thunderbrute, Scavenger Tyrant i bossowie Hollow Halls.
Jak dostać się do Cinder's Cradle?
Potrzebujesz Płomienia 10, czyli reliktu z questu „Crown Of Sorrow” po pokonaniu Hydrak'Dala. Szczegóły w poradniku mapa i biomy.
Czy jest mapa bossów?
Map Genie ma filtr bossów, ale 15.10.2026 nie miał jeszcze Cinder's Cradle. Miejsca bossów nowego biomu podaje enshrouded.tools.




