L'ordre des biomes en un coup d'œil
| # | Biome | Où sur la carte | Niveau du personnage | Niveau de Flame |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Springlands | sud-ouest (départ) | 1–10 | 1–2 |
| – | Low Meadows (partie des Springlands) | bord est des Springlands | 5+ | – |
| 2 | Revelwood | nord-ouest, au-dessus des Springlands | 10–15 | 3 |
| – | Blackmire (partie de Revelwood) | passage dans le nord-ouest de Revelwood | 13–15 | – |
| 3 | Nomad Highlands | centre de la carte | 15–20 | 4 |
| 4 | Kindlewastes | est | 20–30 (nord 20–25, sud 25–30) | 5 |
| 5 | Albaneve Summits | nord-est | 30–40 | 6–8 |
| 6 | Veilwater Basin | centre-nord, entre Blackmire et Albaneve | 35–45 | 8–9 |
| 7 | Cinder's Cradle (nouveau en 1.0) | nord, derrière les portes après Veilwater Basin | non précisé par les développeurs | le niveau après le 9 |
Le wiki et deux guides (Pindrop, xGamingServer) sont d'accord sur ces niveaux et ces lieux — ils décrivent le jeu d'avant la 1.0. La plupart des biomes ne sont pas verrouillés, mais le niveau des ennemis et le Shroud imposent cet ordre. En 1.0, une quête est marquée « difficile » quand sa zone et ses ennemis ont au moins 2 niveaux de plus que ton personnage.
Où se place Blackmire Ce n'est pas une étape à part : c'est un marais (sous-biome) à l'intérieur de Revelwood, pour les niveaux 13–15, avec sa propre Ancient Spire. Tu y accèdes par un passage dans le nord-ouest de Revelwood.
Flame et temps dans le Shroud — ce qu'il te faut pour chaque biome
Ton niveau de Flame (tu l'améliores à un Flame Altar) décide dans quel Shroud tu peux entrer : le niveau du Shroud est égal à ton niveau de Flame, et tout ce qui est plus haut (Shroud rouge) te tue. Chaque niveau ajoute aussi du temps dans le Shroud. Les niveaux plus hauts demandent un trophée de boss — et ce boss te dit quel biome tu dois terminer.
| Flame | Temps dans le Shroud | Trophée dans la recette | Où est le boss |
|---|---|---|---|
| 1 | environ 5 min | – | départ |
| 2 | 6 min | – (Spark, résine, os, fourrure…) | Springlands |
| 3 | 7 min | Scavenger Matron | Springlands : Hill of Scavengers, au nord-est de l'Ancient Spire |
| 4 | 8 min | Fell Wispwyvern | Revelwood : The Pike à Pikemead's Reach |
| 5 | 9 min | Fell Monstrosity | Nomad Highlands : Cradle of Dusk, dans le Shroud à l'ouest-nord-ouest de l'Ancient Spire |
| 6 | 10 min | Fell Sicklescythe | Kindlewastes : par ex. Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine |
| 7 | 11 min | Fell Cyclops | Albaneve Summits : l'Elixir Well de la quête « Ignite The Coldest Elixir Well » |
| 8 | 12 min | Fell Dragon Youngling | Albaneve Summits : Howling Peak |
| 9 | 13 min | Hydrak'Dal | Veilwater Basin : le temple de la quête « Vengeance » (donnée par le Fisher) |
| 10 (1.0) | non précisé par les développeurs | non précisé par les développeurs | débloqué avant d'entrer dans Cinder's Cradle |
| 11 (1.0) | non précisé par les développeurs | – | après avoir vaincu « la plus grande menace » pour Embervale |
Le tableau des niveaux 2–9 vient du wiki d'avant la 1.0. En 1.0, Keen Games a rendu les niveaux 6–9 moins chers et affaibli le cumul des bonus de temps dans le Shroud, mais a ajouté beaucoup plus de sabliers. Les notes de mise à jour ne donnent pas de numéro au niveau avant Cinder's Cradle — c'est le 10, car le 9 était avant le plus haut et le niveau « final » en 1.0 est le 11. Le niveau 10 monte la limite à 15 autels, le niveau 11 à 16 et permet aux autels de repousser le Shroud.
Biome par biome
Springlands (niveau 1–10)
- Repères : Cinder Vault (départ), le village de Longkeep, Braelyn Bridge, l'Ancient Spire au nord du pont, Fort Kelvin, les Egerton Salt Mines. Une deuxième spire se dresse dans les Low Meadows.
- Ressources : pierre, sel, Flintstone, cire, résine, fourrure.
- Ennemis : Scavengers (par ex. à Rookmore et Wescott), Vukah, Fell plus faibles, Hollow dans les cimetières, loups. Boss pour la Flame 3 : Scavenger Matron.
Revelwood et Blackmire (10–15)
- Repères : la capitale Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, la Sunken Ancient City, les Revelwood Hollow Halls.
- Ressources : Copper Ore, Lump of Clay, Amber (dans le Shroud), Flax, Hardwood. À Blackmire : Blackmire Bark et Blackmire Heartwood.
- Ennemis : Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), sangliers. Blackmire est dominé par les Vukah, les Snapjaws qui jaillissent de la boue et les Giant Wasps. Boss pour la Flame 4 : Fell Wispwyvern.
- 1.0 : plus de coffres dans les Springlands et à Revelwood, terrain et forêts refaits, plus de points de sauvegarde sur la spire de Blackmire.
Nomad Highlands (15–20)
- Repères : les volcans jumeaux des Pillars of Creation, Umber Hollow (Shroud dense au milieu de la région), Raven's Keep, le Mining Rift.
- Ressources : Tin Ore, Limestone, Fossilized Bone.
- Ennemis : surtout des Vukah, des Scavengers, des Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), le Sabertooth Tiger. Boss pour la Flame 5 : Fell Monstrosity.
- 1.0 : il est plus facile de s'orienter dans le Shroud et d'en ressortir, 3 nouveaux points de sauvegarde dans le Shroud, une transition plus douce vers les Kindlewastes.
Kindlewastes (20–30)
- Repères : 5 Sun Temples, des canyons, la Ternion Mine et la Ridgeback Mine. Le Shroud coupe la région en un nord (20–25) et un sud (25–30).
- Ressources : Iron Ore, Sulfur, Saffron, bois de palmier, Lapislazuli, grès.
- Ennemis : Scavengers, Fell, Vukah dans le nord-est, Hollow, Draconian Vultures, scorpions. Boss pour la Flame 6 : Fell Sicklescythe.
Albaneve Summits (30–40)
- Repères : Howling Peak — le point le plus haut d'Embervale, des châteaux en ruine, Rothstep, Wickmouth.
- Ressources : Silver Ore, Coal, obsidienne, améthyste, Conifer Logs.
- Ennemis : Fell puissants, Scavengers, araignées, léopards des neiges, Frost Draconian Vultures. Boss : Fell Cyclops (Flame 7) et Fell Dragon Youngling sur Howling Peak (Flame 8).
- 1.0 : les notes de mise à jour affaiblissent fortement « le boss des Albaneve Summits » (sans le nommer) : moins de points de vie, une phase au sol pour les joueurs de mêlée, une arène plus large avec des points d'accroche pour le grappin. Une nouvelle Hollow Halls est ouverte.
Veilwater Basin (35–45)
- Repères : les temples de Drak'Dal, des ruines Ancient, des lacs, des arches de calcaire.
- Ressources : Gold Ore (souvent sous l'eau), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, bois tropical.
- Ennemis : les hommes-lézards Drak, des Scavengers, des crabes. Boss pour la Flame 9 : Hydrak'Dal.
- 1.0 : une nouvelle Hollow Halls est ouverte (« prends ton tuba », dit Keen), et les portes du nord, au-delà du biome, sont ouvertes.
Cinder's Cradle — le nouveau biome de la 1.0
Ce que nous disent les notes de mise à jour du 14 octobre 2026 :
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Emplacement | le nord de la carte, derrière les portes désormais ouvertes après Veilwater Basin |
| Taille | entre Blackmire et Veilwater Basin |
| Aspect | lave et ruines en bas, îles flottantes des Ancients en haut |
| Shroud Roots | 12 nouvelles |
| Ennemis | une nouvelle faction avec 14 nouveaux types d'ennemis (37 en comptant les variantes dans les autres factions) |
| Entrée | d'abord le niveau de Flame suivant (limite de 15 autels) |
| Serrures | il faut de nouveaux crochets Archaic à partir de Cinder's Cradle |
| Personnage | niveau maximum du personnage 50, équipement jusqu'au niveau 55 |
Les développeurs n'ont donné ni la plage de niveaux de Cinder's Cradle, ni les noms des boss, ni les ressources. On ne sait pas non plus si le biome a sa propre Ancient Spire.
Nouvelles zones en bordure et Hollow Halls
- Tous les anciens biomes, et surtout les Springlands, Blackmire et les Kindlewastes, ont reçu de nouvelles zones près du bord du monde — avec des quêtes, des points d'intérêt et 6 nouvelles Shroud Roots. Keen prévient qu'elles ont moins de points d'intérêt que le chemin principal.
- La quête principale mène à des structures dans d'anciens biomes dont les portes sont restées fermées pendant des années.
- 2 nouvelles Hollow Halls (donjons de groupe) : dans les Albaneve Summits et à Veilwater Basin.
- La plupart des anciennes zones où l'on ne pouvait pas construire sont maintenant ouvertes aux bases.
Comment fonctionne la carte du jeu
- La carte se dévoile au fur et à mesure que tu explores.
- Ancient Spire : au sommet, la Flame marque sur ta carte les Ancient Obelisks du biome. Chaque Obelisk révèle ensuite les Shroud Roots proches (un point de compétence chacune) et les Flame Shrines (pour des Sparks). Map Genie note que les spires elles-mêmes ne révèlent pas les Shroud Roots.
- Marqueurs personnalisés : depuis la 1.0, tu peux leur donner n'importe quel nom. Toi seul les vois — les autres joueurs du monde ne les voient pas.
- La boussole de la 1.0 a des graduations plus fines et montre correctement la direction des autres joueurs.
- Lieux utiles : Elixir Wells (3 points de compétence), Shroud Roots (1 point), Return Beacons (points de réapparition dans le Shroud). Plus d'infos sur les ressources et les mines : où trouver les ressources.
Voyage rapide
| Point | Comment le débloquer | Remarques |
|---|---|---|
| Ancient Spire | monte tout en haut et parle à la Flame | avant la 1.0, il y avait 8 spires : Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin |
| Flame Altar | pose un autel (5 pierres) | chaque autel que tu possèdes est une destination ; limite de 10, en 1.0 jusqu'à 15 et 16 |
| Lit (depuis la 1.0) | va dormir | « It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed » (il est maintenant possible de voyager rapidement en dormant dans un lit) |
Tu ne peux pas voyager depuis le Shroud — sors-en d'abord. Les spires sont des parcours de saut et de pièges, sans ennemis ; la première, dans les Springlands, demande le Grappling Hook. Comment y arriver : guide du débutant.
Cartes interactives
Nous les avons vérifiées le matin du 15 octobre 2026, quelques heures avant le lancement de la 1.0 — aucune ne montrait encore Cinder's Cradle ni les nouvelles zones en bordure.
| Carte | Ce qu'elle contient | 1.0 |
|---|---|---|
| Map Genie | plus de 3 000 marqueurs, filtres (coffres, boss, mines, Shroud Roots) | pas encore |
| Gamevault — Embervale Map | carte 2D et 3D, recherche de coffres, chargement de ta propre sauvegarde (montre ce que tu as exploré) ; données tirées des fichiers du jeu | impossible à vérifier |
| Enshrouded Interactive Maps (th.gl) | 8 régions, base de données d'objets et de quêtes ; mise à jour le 13 octobre 2026 | pas encore |
| Pindrop | 1 019 marqueurs, 6 biomes | pas encore |
| Carte du wiki | la carte propre du wiki, avec des couches d'histoire et d'objets à collectionner | pas encore (wiki d'avant la 1.0) |
Tant qu'elles ne sont pas mises à jour, utilise la carte du jeu dans Cinder's Cradle et dans les nouvelles zones.
FAQ
Dans quel ordre explorer les biomes
Springlands → Revelwood (avec Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. Le niveau des ennemis et le niveau de Flame imposent cet ordre.
Où se place Blackmire dans l'ordre
Dans Revelwood — c'est la partie marécageuse pour les niveaux 13–15. Tu le fais avec Revelwood, avant les Nomad Highlands.
Comment aller à Cinder's Cradle
Par les portes du nord, après Veilwater Basin, une fois le niveau de Flame suivant débloqué. N'y va pas sans ton meilleur équipement et de la nourriture — les développeurs parlent d'une « toute nouvelle menace » (« brand new threat »).
Combien y a-t-il d'Ancient Spires
Il y en avait 8 avant la 1.0 — une par biome, plus les Low Meadows et Blackmire. Les développeurs n'ont pas dit si la 1.0 en ajoute d'autres.
Les cartes interactives incluent-elles déjà la 1.0
Le matin du 15 octobre 2026, aucune des cartes que nous avons vérifiées n'avait Cinder's Cradle. En attendant qu'elles se mettent à jour, explore les nouvelles zones toi-même et marque les endroits clés avec des marqueurs nommés.



