Krótko: klas nie ma, wybierasz broń i styl
Enshrouded nie ma sztywnych klas. Przy tworzeniu postaci nie wybierasz klasy — wszystko ustawiasz w jednym, wspólnym drzewku umiejętności. „Klasy” to po prostu gałęzie drzewka: możesz iść jedną albo łączyć sąsiednie (np. Battlemage z Healerem albo Warrior z Rangerem), byle umiejętności łączyły się w drzewku.
Co to znaczy w praktyce:
- Klasę wyznacza broń, którą nosisz, i umiejętności, które ją wzmacniają — nie decyzja na starcie.
- Nie ma złego wyboru na zawsze. Drzewko zresetujesz przy Ołtarzu Płomienia (Flame Altar) i rozdasz punkty od nowa.
- W 1.0 drzewko i tak się resetuje przy pierwszym wczytaniu starego zapisu — changelog: „When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset”.
12 gałęzi drzewka
Drzewko ma trzy części po 4 gałęzie (według wiki):
| Gałąź | Broń | Styl gry | Na start |
|---|---|---|---|
| Warrior | miecze, topory, młoty jednoręczne | wszechstronna walka wręcz | solo w porządku; w 1.0 nie ma już umiejętności sztyletów |
| Barbarian | broń dwuręczna | duże obrażenia, ogłuszanie | solo w porządku, ale błąd w ciosie boli |
| Tank | tarcza + broń jednoręczna, ciężka zbroja | przyjmuje obrażenia, chroni drużynę | najlepszy w co-opie, solo wolny |
| Athlete | broń jednoręczna, ataki z powietrza | ruchliwa walka wręcz | raczej dodatek |
| Ranger | łuk | strzelanie z dystansu | jedna z najczęściej polecanych na solo |
| Assassin | sztylety + łuk | skradanie, ataki w plecy | słabszy na grupy wrogów |
| Beastmaster | dowolna | spokój zwierząt, trucizny | bardziej do eksploracji |
| Survivor | — | wytrzymałość, bieg, wspinaczka, jedzenie | dobry dodatek do każdej gałęzi |
| Battlemage | różdżka + tarcza | mag walczący z bliska, samoleczenie | najczęściej polecany na solo |
| Wizard | kostur (ogień, lód, piorun) | duże obrażenia obszarowe | mocny, ale kruchy |
| Healer | kostur leczący | wsparcie drużyny | w co-opie świetny, solo słaby |
| Trickster | czary | kontrola tłumu, odrzucanie wrogów | dodatek do maga |
Kolumna „Na start” to zgodna opinia kilku poradników sprzed 1.0 (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur) — nie ranking i nie tier lista.
Skąd punkty umiejętności
Według wiki: 2 punkty za każdy poziom, 1 punkt za każdy zniszczony Shroud Root i 3 punkty za Elixir Well (każdy tylko raz na świat). Wersja 1.0 podnosi maksymalny poziom postaci do 50 (sprzęt do 55) i dodaje nowe Shroud Roots — 12 w nowym biomie Cinder's Cradle i 6 w nowych obszarach na krawędziach mapy — więc punktów jest więcej niż we wczesnym dostępie.
Co zmienia wersja 1.0 w klasach
| Zmiana (changelog 1.0) | Kogo dotyczy |
|---|---|
| 9 nowych typów czarów — według Nodecraft i Low.ms m.in. Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, totemy ognia/lodu/prądu i przywołanie szkieleta | Wizard, Trickster, Healer |
| Wersja Eternal każdego czaru (bez ładunków), ulepszana jak broń | wszyscy magowie |
| Przywoływanie szkieletów i umiejętności nekromancji (Advanced Necromancy, Totem Mastery) | magowie |
| Różdżka przerobiona: ciężki atak od razu, nowe Aerial Wand Attack i Wand Evasion Attack, swobodne celowanie (opcja) | Battlemage |
| Nowa umiejętność Blast and Cast (łączy różdżkę z kosturem) | Battlemage + Wizard |
| Nowe umiejętności łucznicze Puncture, Barrage, Survival Instinct | Ranger, Assassin |
| Umiejętności sztyletów przeniesione z gałęzi wojownika do Assassin | Warrior, Athlete, Assassin |
| Przesunięte i przecenione: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; wiele umiejętności tańszych i mocniejszych | wojownicy |
| Stamina odnawia się podczas blokowania | Tank, każdy z tarczą |
| Kradzież życia/many/wytrzymałości (leech) słabsza w późnej grze, płaskie wartości na początku | buildy oparte na leech |
| Nowa umiejętność Airborne Architect (budowanie w locie) w środku drzewka | wszyscy |
| Zestawy zbroi odblokowują się z ulepszeniami Płomienia; w Revelwood i Nomad Highlands po jednym zestawie do wytworzenia dla łucznika i dla sztyletów | Ranger, Assassin |
Szczegółowo opisujemy to w artykule o zmianach walki i klas w 1.0.
Co wybrać na start — w zależności od tego, jak grasz
- Grasz sam i chcesz bezpiecznie: Battlemage (różdżka + tarcza) albo Ranger (łuk). Różdżka bije z dystansu, tarcza blokuje, a umiejętności Healera dają samoleczenie. Łuk pozwala walczyć, zanim wrogowie podejdą.
- Grasz w drużynie: ktoś niech weźmie Tanka (tarcza, ciężka zbroja), ktoś Healera; reszta — obrażenia (Wizard, Barbarian, Ranger).
- Lubisz walkę wręcz: Warrior albo Barbarian; od 1.0 stamina odnawia się przy bloku, więc tarcza jest wygodniejsza.
- Chcesz grać sztyletami: od 1.0 ich umiejętności są w gałęzi Assassin (wcześniej część była u wojownika).
- Dużo budujesz i zwiedzasz: dobierz punkty z gałęzi Survivor (wytrzymałość, bieg) — przydadzą się każdemu.
Na pierwsze godziny ważniejsze od gałęzi jest to, żeby trzymać się jednej broni, ulepszać ją i inwestować w umiejętności tej broni. Gałąź zawsze możesz zmienić resetem.
Dlaczego bez tier listy? W dniu premiery 1.0 nikt jeszcze nie grał w wersję z nowymi czarami, przerobioną różdżką i przesuniętymi umiejętnościami. Rankingi klas krążące w internecie są sprzed 1.0. Sprawdzone buildy pojawią się po kilku dniach grania — wtedy uzupełnimy ten poradnik.
Najczęstsze pytania
Czy wybór klasy przy tworzeniu postaci jest ostateczny?
Nie ma wyboru klasy przy tworzeniu postaci. W 1.0 wybierasz tylko wygląd i proporcje ciała (klasyczne albo realistyczne). Klasę tworzysz punktami w drzewku.
Czy mogę zmienić klasę później?
Tak — zresetuj drzewko przy Ołtarzu Płomienia i rozdaj punkty od nowa. Możesz też łączyć gałęzie.
Czy moja postać z wczesnego dostępu straci umiejętności?
Przy pierwszym wczytaniu zapisu w 1.0 drzewko się resetuje — punkty wracają i trzeba je rozdać ponownie. Poziom i ekwipunek zostają (więcej o zapisach po 1.0).
Jaka klasa jest najlepsza do gry solo?
Najczęściej polecane są Battlemage (różdżka + tarcza) i Ranger (łuk) — obie pozwalają walczyć z dystansu i bezpiecznie. To opinia z wczesnego dostępu; w 1.0 różdżka i łuk dostały nowe umiejętności — jak wypadają po zmianach, pokażą pierwsze dni grania.
Gdzie są sztylety w 1.0?
W gałęzi Assassin — 1.0 przeniosła tam umiejętności sztyletów z gałęzi wojownika.



