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Qué clase elegir para empezar en Enshrouded 1.0

Actualizado: 6 min de lectura

En resumen: no hay clases, eliges un arma y un estilo

Enshrouded no tiene clases fijas. No eliges clase al crear tu personaje: todo se configura en un único árbol de habilidades compartido. Las «clases» son simplemente ramas del árbol: puedes seguir una o combinar ramas vecinas (por ejemplo Battlemage con Healer, o Warrior con Ranger), siempre que las habilidades estén conectadas en el árbol.

Qué significa esto en la práctica:

  • Tu clase la define el arma que llevas y las habilidades que la mejoran, no una elección al principio.
  • Ninguna decisión es definitiva. Puedes reiniciar el árbol en un Flame Altar y gastar tus puntos de nuevo.
  • En la 1.0 el árbol se reinicia de todos modos la primera vez que cargas una partida antigua. Dice el registro de cambios: "When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset" (al jugar por primera vez en esta versión con una partida guardada, el árbol de habilidades se reiniciará).

Las 12 ramas del árbol de habilidades

El árbol tiene tres partes con 4 ramas cada una (según la wiki):

RamaArmaEstilo de juegoPara empezar
Warriorespadas, hachas y mazas de una manocuerpo a cuerpo polivalentebien en solitario; en la 1.0 ya no tiene habilidades de daga
Barbarianarmas de dos manosmucho daño, aturdimientosbien en solitario, pero un golpe mal calculado sale caro
Tankescudo + arma de una mano, armadura pesadaaguanta el daño y protege al grupoel mejor en cooperativo, lento en solitario
Athletearma de una mano, ataques aéreoscuerpo a cuerpo móvilmás bien un complemento
Rangerarcodisparo a distanciauno de los más recomendados en solitario
Assassindagas + arcosigilo, ataques por la espaldamás débil contra grupos
Beastmastercualquieracalmar animales, venenosmás para explorar
Survivor—aguante (stamina), correr, trepar, comidabuen complemento para cualquier rama
Battlemagevarita + escudomago de corta distancia, se cura a sí mismoel más recomendado en solitario
Wizardbastón (fuego, hielo, rayo)mucho daño en áreapotente pero frágil
Healerbastón de curaciónapoyo al grupogenial en cooperativo, flojo en solitario
Tricksterhechizoscontrol de multitudes, empujonesun complemento para magos

La columna «Para empezar» es la opinión común de varias guías de antes de la 1.0 (la wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur). No es un ranking ni una tier list.

De dónde salen los puntos de habilidad

Según la wiki: 2 puntos por nivel, 1 punto por cada Shroud Root que destruyas y 3 puntos por un Elixir Well (cada uno una sola vez por mundo). La versión 1.0 sube el nivel máximo del personaje a 50 (el equipo, a 55) y añade nuevas Shroud Roots: 12 en el nuevo bioma Cinder's Cradle y 6 en zonas nuevas en los bordes del mapa. Así que hay más puntos que en el Acceso anticipado.

Qué cambia la versión 1.0 en las clases

Cambio (registro de cambios de la 1.0)A quién afecta
9 tipos de hechizo nuevos: según Nodecraft y Low.ms, entre ellos Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, tótems de fuego, hielo y descarga, y una invocación de esqueletosWizard, Trickster, Healer
Una versión Eternal de cada hechizo (sin cargas), mejorable como un armatodos los magos
Invocación de esqueletos y habilidades de nigromancia (Advanced Necromancy, Totem Mastery)magos
Varita rehecha: ataque pesado disponible desde el principio, nuevos Aerial Wand Attack y Wand Evasion Attack, puntería libre (opcional)Battlemage
Habilidad nueva Blast and Cast (une la varita y el bastón)Battlemage + Wizard
Habilidades nuevas de arco Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Las habilidades de daga pasan de la parte de guerreros del árbol a AssassinWarrior, Athlete, Assassin
Cambiadas de sitio y de coste: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; muchas habilidades más baratas y más fuertesguerreros
El aguante (stamina) se regenera mientras bloqueasTank y cualquiera con escudo
El robo de vida, maná y aguante (leech) es más débil en la fase final y de valor fijo al principiobuilds basadas en leech
Habilidad nueva Airborne Architect (construir mientras vuelas) en el centro del árboltodos
Los conjuntos de armadura se desbloquean con las mejoras de Flame; en Revelwood y en Nomad Highlands hay un conjunto fabricable para arqueros y otro para dagasRanger, Assassin

Lo vemos con detalle en nuestro artículo sobre los cambios de combate y clases en la 1.0.

Qué elegir según cómo juegues

  • Juegas en solitario y quieres ir seguro: Battlemage (varita + escudo) o Ranger (arco). La varita golpea a distancia, el escudo bloquea y las habilidades de Healer añaden autocuración. El arco te deja luchar antes de que los enemigos lleguen hasta ti.
  • Juegas en grupo: que alguien se haga Tank (escudo, armadura pesada) y alguien Healer; el resto hace daño (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Te gusta el cuerpo a cuerpo: Warrior o Barbarian; desde la 1.0 el aguante se regenera mientras bloqueas, así que el escudo es más cómodo.
  • Quieres usar dagas: desde la 1.0 sus habilidades están en la rama Assassin (algunas estaban antes en la parte de guerreros).
  • Construyes y exploras mucho: añade puntos de la rama Survivor (aguante, correr): ayudan a todo el mundo.

En las primeras horas, más importante que la rama es quedarte con un solo arma, mejorarla e invertir en las habilidades de esa arma. Siempre puedes cambiar de rama con un reinicio.

¿Por qué no hay tier list? El día del lanzamiento de la 1.0 nadie ha jugado todavía la versión con los hechizos nuevos, la varita rehecha y las habilidades cambiadas de sitio. Los rankings de clases que circulan por internet son de antes de la 1.0. Las builds probadas aparecerán tras unos días de juego, y entonces actualizaremos esta guía.

FAQ

¿Es definitiva la clase que elijo al crear el personaje?

Al crear el personaje no se elige clase. En la 1.0 solo eliges tu aspecto y las proporciones del cuerpo (clásicas o realistas). Tu clase la construyes con puntos en el árbol.

¿Puedo cambiar de clase más adelante?

Sí: reinicia el árbol en un Flame Altar y gasta tus puntos de nuevo. También puedes combinar ramas.

¿Mi personaje del Acceso anticipado perderá sus habilidades?

La primera vez que se carga una partida en la 1.0, el árbol de habilidades se reinicia: recuperas tus puntos y tienes que gastarlos de nuevo. El nivel y el equipo se conservan (más sobre las partidas guardadas tras la 1.0).

¿Cuál es la mejor clase para jugar en solitario?

Las más recomendadas son Battlemage (varita + escudo) y Ranger (arco); las dos permiten luchar con seguridad desde lejos. Es una opinión de la época del Acceso anticipado: en la 1.0 la varita y el arco recibieron habilidades nuevas, y los primeros días de juego mostrarán cómo les va tras los cambios.

¿Dónde están las dagas en la 1.0?

En la rama Assassin: la 1.0 pasó allí las habilidades de daga desde la parte de guerreros del árbol.

Fuentes

Última comprobación:

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