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Con quale classe iniziare in Enshrouded 1.0

Aggiornato il 6 min di lettura

In breve: le classi non esistono, scegli un'arma e uno stile

Enshrouded non ha classi fisse. Non scegli una classe quando crei il personaggio: tutto si decide in un solo albero delle abilità. Le "classi" sono semplicemente i rami dell'albero: puoi seguirne uno oppure combinare rami vicini (per esempio Battlemage con Healer, o Warrior con Ranger), purché le abilità siano collegate nell'albero.

Cosa significa in pratica:

  • La tua classe è definita dall'arma che porti e dalle abilità che la potenziano, non da una scelta iniziale.
  • Nessuna scelta è definitiva. Puoi azzerare l'albero a un Flame Altar e spendere di nuovo i punti.
  • Nella 1.0 l'albero si azzera comunque al primo caricamento di un vecchio salvataggio. Dal changelog: "When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset".

I 12 rami dell'albero delle abilità

L'albero ha tre parti con 4 rami ciascuna (secondo la wiki):

RamoArmaStile di giocoPer iniziare
Warriorspade, asce e mazze a una manocorpo a corpo versatileva bene da solo; nella 1.0 non ha più abilità con i pugnali
Barbarianarmi a due manimolto danno, stordimentiva bene da solo, ma i colpi sbagliati si pagano
Tankscudo + arma a una mano, armatura pesanteassorbe i danni, protegge il gruppoil migliore in co-op, lento da solo
Athletearma a una mano, attacchi aereicorpo a corpo mobilepiù che altro un'aggiunta
Rangerarcotiro a distanzauno dei più consigliati per giocare da soli
Assassinpugnali + arcofurtività, colpi alle spallepiù debole contro i gruppi
Beastmasterqualsiasicalmare gli animali, velenipiù adatto all'esplorazione
Survivor—stamina, corsa, arrampicata, cibouna buona aggiunta per qualsiasi ramo
Battlemagebacchetta + scudomago a corto raggio, autoguarigioneil più consigliato per giocare da soli
Wizardbastone (fuoco, ghiaccio, fulmini)grande danno ad areaforte ma fragile
Healerbastone curativosupporto al gruppoottimo in co-op, debole da solo
Tricksterincantesimicontrollo della folla, respintaun'aggiunta per i maghi

La colonna "Per iniziare" riassume il parere comune di diverse guide precedenti alla 1.0 (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur). Non è una classifica e non è una tier list.

Da dove arrivano i punti abilità

Secondo la wiki: 2 punti per livello, 1 punto per ogni Shroud Root che distruggi e 3 punti per un Elixir Well (ciascuno una sola volta per mondo). La versione 1.0 alza il livello massimo del personaggio a 50 (l'equipaggiamento a 55) e aggiunge nuove Shroud Root: 12 nel nuovo bioma Cinder's Cradle e 6 in nuove aree ai bordi della mappa. I punti quindi sono più che nell'Accesso anticipato.

Cosa cambia la versione 1.0 per le classi

Modifica (changelog 1.0)Chi riguarda
9 nuovi tipi di incantesimo: secondo Nodecraft e Low.ms, tra questi Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, totem di fuoco/ghiaccio/shock e un'evocazione di scheletriWizard, Trickster, Healer
Una versione Eternal di ogni incantesimo (senza cariche), potenziabile come un'armatutti i maghi
Evocazione di scheletri e abilità di negromanzia (Advanced Necromancy, Totem Mastery)maghi
Bacchetta rifatta: attacco pesante subito disponibile, nuovi Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack, mira libera (opzione)Battlemage
Nuova abilità Blast and Cast (collega bacchetta e bastone)Battlemage + Wizard
Nuove abilità per l'arco Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Le abilità con i pugnali sono passate dalla parte Warrior dell'albero ad AssassinWarrior, Athlete, Assassin
Spostate e con costo rivisto: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; molte abilità più economiche e più fortiguerrieri
La stamina si rigenera mentre pariTank, chiunque abbia uno scudo
Il recupero di salute/mana/stamina con i colpi è più debole a fine gioco, con valori fissi all'iniziobuild basate sul recupero con i colpi
Nuova abilità Airborne Architect (costruire mentre voli) al centro dell'alberotutti
I set di armatura si sbloccano con i potenziamenti Flame; a Revelwood e negli Nomad Highlands c'è un set creabile per gli arcieri e uno per i pugnaliRanger, Assassin

Ne parliamo nel dettaglio nell'articolo sui cambiamenti a combattimento e classi nella 1.0.

Cosa scegliere: dipende da come giochi

  • Giochi da solo e vuoi andare sul sicuro: Battlemage (bacchetta + scudo) o Ranger (arco). La bacchetta colpisce da lontano, lo scudo para e le abilità Healer aggiungono autoguarigione. L'arco ti permette di combattere prima che i nemici ti raggiungano.
  • Giochi in gruppo: fai prendere a qualcuno Tank (scudo, armatura pesante) e a qualcuno Healer; gli altri fanno danno (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Ti piace il corpo a corpo: Warrior o Barbarian; dalla 1.0 la stamina si rigenera mentre pari, quindi lo scudo è più comodo.
  • Vuoi usare i pugnali: dalla 1.0 le loro abilità sono nel ramo Assassin (alcune prima erano nella parte Warrior).
  • Costruisci ed esplori molto: aggiungi punti dal ramo Survivor (stamina, corsa): aiutano tutti.

Nelle prime ore conta più del ramo restare su un'arma sola, potenziarla e investire nelle abilità di quell'arma. Con un azzeramento puoi sempre cambiare ramo.

Perché niente tier list? Nel giorno del lancio della 1.0 nessuno ha ancora giocato la versione con i nuovi incantesimi, la bacchetta rifatta e le abilità spostate. Le classifiche delle classi che girano online sono precedenti alla 1.0. Le build collaudate arriveranno dopo alcuni giorni di gioco: aggiorneremo questa guida allora.

FAQ

La scelta della classe alla creazione del personaggio è definitiva?

Alla creazione del personaggio non c'è nessuna scelta di classe. Nella 1.0 scegli solo l'aspetto e le proporzioni del corpo (classico o realistico). La classe la costruisci con i punti nell'albero.

Posso cambiare classe più avanti?

Sì: azzera l'albero a un Flame Altar e spendi di nuovo i punti. Puoi anche combinare più rami.

Il mio personaggio dell'Accesso anticipato perderà le abilità?

Al primo caricamento di un salvataggio nella 1.0 l'albero delle abilità si azzera: i punti ti tornano e devi spenderli di nuovo. Livello ed equipaggiamento restano (di più sui salvataggi dopo la 1.0).

Qual è la migliore classe per giocare da soli?

Si consigliano più spesso Battlemage (bacchetta + scudo) e Ranger (arco): entrambi permettono di combattere al sicuro da lontano. È un parere dell'Accesso anticipato; nella 1.0 bacchetta e arco hanno ricevuto nuove abilità e i primi giorni di gioco mostreranno come se la cavano dopo i cambiamenti.

Dove sono i pugnali nella 1.0?

Nel ramo Assassin: la 1.0 ha spostato lì le abilità con i pugnali dalla parte Warrior dell'albero.

Fonti

Ultima verifica:

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