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Quelle classe choisir pour débuter dans Enshrouded 1.0

Mis à jour le 6 min de lecture

En bref : il n'y a pas de classes, tu choisis une arme et un style

Enshrouded n'a pas de classes fixes. Tu ne choisis pas de classe à la création du personnage : tout se règle dans un seul arbre de compétences partagé. Les « classes » sont simplement des branches de l'arbre : tu peux en suivre une seule ou combiner des branches voisines (par ex. Battlemage avec Healer, ou Warrior avec Ranger), tant que les compétences sont reliées dans l'arbre.

Concrètement, cela veut dire :

  • Ta classe est définie par l'arme que tu portes et par les compétences qui la renforcent, pas par un choix au départ.
  • Aucun choix n'est définitif. Tu peux réinitialiser l'arbre à un Flame Altar et redépenser tes points.
  • En 1.0, l'arbre est réinitialisé de toute façon au premier chargement d'une ancienne sauvegarde. Notes de mise à jour : « When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset » (au premier lancement avec une sauvegarde existante, l'arbre de compétences sera réinitialisé).

Les 12 branches de l'arbre de compétences

L'arbre compte trois parties de 4 branches chacune (d'après le wiki) :

BrancheArmeStyle de jeuPour débuter
Warriorépées, haches et masses à une mainmêlée polyvalentecorrect en solo ; en 1.0, elle n'a plus de compétences de dagues
Barbarianarmes à deux mainsgros dégâts, étourdissementscorrect en solo, mais un coup mal placé fait mal
Tankbouclier + arme à une main, armure lourdeencaisse les dégâts, protège le groupele meilleur en coop, lent en solo
Athletearme à une main, attaques aériennesmêlée mobileplutôt un complément
Rangerarctir à distancel'un des plus recommandés en solo
Assassindagues + arcdiscrétion, coups dans le dosplus faible contre les groupes
Beastmasterau choixapaiser les animaux, poisonsplutôt pour explorer
Survivor—endurance, course, escalade, nourritureun bon complément pour toutes les branches
Battlemagebaguette + boucliermage de proximité, soins sur soile plus souvent recommandé en solo
Wizardbâton (feu, glace, foudre)gros dégâts de zonepuissant mais fragile
Healerbâton de soinsoutien du groupeexcellent en coop, faible en solo
Trickstersortscontrôle de foule, repoussementun complément pour les mages

La colonne « Pour débuter » reprend l'avis commun de plusieurs guides d'avant la 1.0 (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur) : ce n'est ni un classement ni une tier list.

D'où viennent les points de compétence

D'après le wiki : 2 points par niveau, 1 point pour chaque Shroud Root détruite et 3 points pour un Elixir Well (chacun une seule fois par monde). La version 1.0 relève le niveau maximum du personnage à 50 (l'équipement à 55) et ajoute de nouvelles Shroud Roots, 12 dans le nouveau biome Cinder's Cradle et 6 dans de nouvelles zones au bord de la carte : il y a donc plus de points qu'en Accès anticipé.

Ce que la version 1.0 change pour les classes

Changement (notes de mise à jour 1.0)Qui est concerné
9 nouveaux types de sorts — selon Nodecraft et Low.ms, notamment Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, des totems de feu, de glace et de choc, et une invocation de squeletteWizard, Trickster, Healer
Une version Eternal de chaque sort (sans charges), améliorable comme une armetous les mages
Invocation de squelettes et compétences de nécromancie (Advanced Necromancy, Totem Mastery)mages
Baguette remaniée : attaque lourde disponible tout de suite, nouvelles Aerial Wand Attack et Wand Evasion Attack, visée libre (option)Battlemage
Nouvelle compétence Blast and Cast (relie baguette et bâton)Battlemage + Wizard
Nouvelles compétences d'arc Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Les compétences de dagues passent de la partie guerrier de l'arbre à AssassinWarrior, Athlete, Assassin
Déplacées et au coût modifié : Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap ; beaucoup de compétences moins chères et plus fortesguerriers
L'endurance se régénère pendant le blocageTank, tous ceux qui ont un bouclier
Le vol de vie, de mana et d'endurance est plus faible en fin de partie, avec des valeurs fixes au débutbuilds basés sur le vol de ressources
Nouvelle compétence Airborne Architect (construire en volant) au centre de l'arbretout le monde
Les ensembles d'armure se débloquent avec les améliorations de Flame ; à Revelwood et dans les Nomad Highlands, il y a un ensemble fabricable pour les archers et un pour les daguesRanger, Assassin

Nous détaillons tout cela dans notre article sur les changements de combat et de classes en 1.0.

Quoi choisir selon ta façon de jouer

  • Tu joues en solo et tu veux de la sécurité : Battlemage (baguette + bouclier) ou Ranger (arc). La baguette frappe à distance, le bouclier bloque, et les compétences de Healer ajoutent des soins sur toi. L'arc te permet de combattre avant que les ennemis t'atteignent.
  • Tu joues en groupe : que quelqu'un prenne Tank (bouclier, armure lourde) et quelqu'un Healer ; les autres font les dégâts (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Tu aimes la mêlée : Warrior ou Barbarian ; depuis la 1.0, l'endurance se régénère pendant le blocage, donc un bouclier est plus confortable.
  • Tu veux utiliser des dagues : depuis la 1.0, leurs compétences sont dans la branche Assassin (certaines se trouvaient avant dans la partie guerrier).
  • Tu construis et tu explores beaucoup : ajoute des points de la branche Survivor (endurance, course) : ils aident tout le monde.

Pendant les premières heures, plus que la branche, ce qui compte, c'est de rester sur une seule arme, de l'améliorer et d'investir dans les compétences de cette arme. Tu peux toujours changer de branche avec une réinitialisation.

Pourquoi pas de tier list ? Le jour du lancement de la 1.0, personne n'a encore joué la version avec les nouveaux sorts, la baguette remaniée et les compétences déplacées. Les classements de classes qui circulent sur internet datent d'avant la 1.0. Les builds éprouvés apparaîtront après quelques jours de jeu : nous mettrons ce guide à jour à ce moment-là.

FAQ

Mon choix de classe à la création du personnage est-il définitif ?

Il n'y a pas de choix de classe à la création du personnage. En 1.0, tu choisis seulement ton apparence et les proportions de ton corps (classiques ou réalistes). Tu construis ta classe avec les points de l'arbre.

Puis-je changer de classe plus tard ?

Oui : réinitialise l'arbre à un Flame Altar et redépense tes points. Tu peux aussi combiner des branches.

Mon personnage de l'Accès anticipé va-t-il perdre ses compétences ?

Au premier chargement d'une sauvegarde en 1.0, l'arbre de compétences est réinitialisé : tes points te sont rendus et tu dois les redépenser. Le niveau et l'équipement sont conservés (en savoir plus sur les sauvegardes après la 1.0).

Quelle est la meilleure classe pour jouer en solo ?

Battlemage (baguette + bouclier) et Ranger (arc) sont les plus souvent recommandés : les deux permettent de combattre en sécurité à distance. C'est un avis de l'Accès anticipé ; en 1.0, la baguette et l'arc ont reçu de nouvelles compétences, et les premiers jours de jeu montreront comment elles se comportent après les changements.

Où sont les dagues en 1.0 ?

Dans la branche Assassin : la 1.0 y a déplacé les compétences de dagues depuis la partie guerrier de l'arbre.

Sources

Dernière vérification :

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