TR
RehberEnshroudedBaşlangıçYeni

Enshrouded 1.0'da hangi class ile başlanır?

Güncellendi: 5 dk okuma

Kısaca: class yok, silah ve oyun tarzı seçiyorsun

Enshrouded'da sabit class yok. Karakter oluştururken class seçmezsin; her şey tek bir ortak skill tree'de ayarlanır. "Class"lar aslında tree'nin branch'leridir (dallarıdır): birini takip edebilir ya da komşu olanları birleştirebilirsin (ör. Battlemage ile Healer, ya da Warrior ile Ranger). Tek şart, skill'lerin tree'de birbirine bağlı olması.

Pratikte bunun anlamı:

  • Class'ını taşıdığın silah ve onu güçlendiren skill'ler belirler; başta yapılan bir seçim değil.
  • Hiçbir seçim kalıcı değil. Bir Flame Altar'da (alev sunağı) tree'yi sıfırlayıp puanlarını yeniden dağıtabilirsin.
  • 1.0'da tree zaten sıfırlanıyor: eski bir save ilk kez yüklendiğinde. Değişiklik listesinden: "When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset" (1.0.0.0 sürümünde mevcut bir save ile ilk kez oynarken skill tree sıfırlanır).

Skill tree'nin 12 branch'i

Tree, her biri 4 branch içeren üç bölümden oluşuyor (wiki'ye göre):

BranchSilahOyun tarzıBaşlangıç için
Warriortek elli kılıçlar, baltalar, gürzlerher işe yarayan yakın dövüşsolo için iyi; 1.0'da artık dagger skill'i yok
Barbarianiki elli silahlaryüksek hasar, stunsolo için iyi, ama yanlış zamanlanan vuruşlar can yakar
Tankshield + tek elli silah, ağır zırhhasarı emer, grubu korurco-op'ta en iyisi, solo'da yavaş
Athletetek elli silah, havadan saldırılarhareketli yakın dövüşdaha çok ek olarak
Rangeryayuzaktan atışsolo için en çok önerilenlerden biri
Assassindagger'lar + yaygizlilik, sırttan vuruşgruplara karşı zayıf
Beastmasterherhangi birihayvanları sakinleştirme, zehirlerdaha çok keşif için
Survivor—stamina, koşma, tırmanma, yemekher branch'e iyi bir ek
Battlemagewand + shieldyakın mesafe büyücü, kendini iyileştirmesolo için en sık önerilen
Wizardstaff (ateş, buz, yıldırım)büyük alan hasarıgüçlü ama kırılgan
Healeriyileştirme staff'ıgrup desteğico-op'ta harika, solo'da zayıf
Tricksterspell'lerkalabalık kontrolü, geri itmebüyücülere ek olarak

"Başlangıç için" sütunu, 1.0 öncesi birkaç rehberin (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur) ortak görüşüdür; bir sıralama ya da tier list değildir.

Skill puanları nereden gelir

Wiki'ye göre: her seviye için 2 puan, yok ettiğin her Shroud Root için 1 puan (Shroud Root, haritadaki kökler) ve bir Elixir Well için 3 puan (her biri dünya başına bir kez). 1.0 sürümü maksimum karakter seviyesini 50'ye çıkarıyor (ekipman 55'e kadar) ve yeni Shroud Root'lar ekliyor: yeni Cinder's Cradle biome'unda 12, haritanın kenarlarındaki yeni bölgelerde 6. Yani Erken Erişim'e göre daha fazla puan var.

1.0 class'larda neyi değiştiriyor

Değişiklik (1.0 değişiklik listesi)Kimi etkiler
9 yeni spell türü — Nodecraft ve Low.ms'e göre Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, ateş/buz/şok totem'leri ve iskelet çağırma dahilWizard, Trickster, Healer
Her spell'in Eternal sürümü (şarj yok), silah gibi geliştirilebilirtüm büyücüler
İskelet çağırma ve necromancy skill'leri (Advanced Necromancy, Totem Mastery)büyücüler
Wand elden geçirildi: heavy attack hemen kullanılabiliyor, yeni Aerial Wand Attack ve Wand Evasion Attack, serbest nişan (seçenek)Battlemage
Yeni skill Blast and Cast (wand ile staff'ı bağlar)Battlemage + Wizard
Yeni yay skill'leri Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Dagger skill'leri tree'nin warrior bölümünden Assassin'e taşındıWarrior, Athlete, Assassin
Taşındı ve maliyeti değişti: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; birçok skill daha ucuz ve daha güçlüwarrior'lar
Blok yaparken stamina yenileniyorTank, shield taşıyan herkes
Health/mana/stamina leech oyunun sonunda daha zayıf, başta sabit değerlerleech tabanlı build'ler
Tree'nin ortasında yeni skill Airborne Architect (uçarken inşa etme)herkes
Zırh setleri Flame yükseltmeleriyle açılıyor; Revelwood'da ve Nomad Highlands'te okçular için bir, dagger'lar için bir üretilebilir set varRanger, Assassin

Bunu 1.0'daki dövüş ve class değişiklikleri yazımızda ayrıntılı anlatıyoruz.

Neyi seçmeli: nasıl oynadığına göre

  • Solo oynuyorsun ve güvenli gitmek istiyorsun: Battlemage (wand + shield) ya da Ranger (yay). Wand uzaktan vurur, shield bloklar, Healer skill'leri de kendini iyileştirmeni sağlar. Yay ise düşmanlar sana ulaşmadan savaşmana izin verir.
  • Grupla oynuyorsun: biri Tank (shield, ağır zırh), biri Healer olsun; diğerleri hasar versin (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Yakın dövüşü seviyorsun: Warrior ya da Barbarian; 1.0'dan beri blok yaparken stamina yenilendiği için shield daha rahat.
  • Dagger kullanmak istiyorsun: 1.0'dan beri skill'leri Assassin branch'inde (bir kısmı eskiden warrior bölümündeydi).
  • Çok inşa ediyor ve keşfediyorsun: Survivor branch'inden puan ekle (stamina, koşma); herkese yardım ederler.

İlk saatlerde branch'ten daha önemli olan şey tek bir silaha bağlı kalmak, onu geliştirmek ve o silahın skill'lerine yatırım yapmak. Sıfırlamayla branch'i her zaman değiştirebilirsin.

Neden tier list yok? 1.0'ın çıkış gününde yeni spell'li, elden geçirilmiş wand'lı ve taşınmış skill'li sürümü henüz kimse oynamadı. İnternette dolaşan class sıralamaları 1.0 öncesine ait. Denenmiş build'ler birkaç günlük oyundan sonra ortaya çıkacak; bu rehberi o zaman güncelleyeceğiz.

SSS

Karakter oluştururken yaptığım class seçimi kesin mi?

Karakter oluştururken class seçimi yok. 1.0'da sadece görünüşünü ve vücut oranlarını (klasik ya da gerçekçi) seçiyorsun. Class'ını tree'deki puanlarla kuruyorsun.

Class'ı sonradan değiştirebilir miyim?

Evet — Flame Altar'da tree'yi sıfırla ve puanlarını yeniden dağıt. Branch'leri birleştirebilirsin de.

Erken Erişim karakterim skill'lerini kaybeder mi?

Bir save 1.0'da ilk kez yüklendiğinde skill tree sıfırlanır: puanların geri gelir ve yeniden dağıtman gerekir. Seviye ve ekipman kalır (1.0 sonrası save'ler hakkında daha fazlası).

Solo oyun için en iyi class hangisi?

En sık Battlemage (wand + shield) ve Ranger (yay) önerilir; ikisi de uzaktan güvenle savaşmana izin verir. Bu bir Erken Erişim görüşü; 1.0'da wand ve yay yeni skill'ler aldı, değişikliklerden sonra nasıl olduklarını ilk günler gösterecek.

1.0'da dagger'lar nerede?

Assassin branch'inde — 1.0, dagger skill'lerini tree'nin warrior bölümünden oraya taşıdı.

Kaynaklar

Son kontrol:

İlgili rehberler