Коротко: классов нет, ты выбираешь оружие и стиль
В Enshrouded нет фиксированных классов. При создании персонажа класс не выбирают — всё настраивается в одном общем древе навыков. «Классы» — это просто ветки древа: можно идти по одной или сочетать соседние (например, Battlemage с Healer или Warrior с Ranger), если навыки соединены в древе.
Что это значит на практике:
- Твой класс определяет оружие, которое ты носишь, и навыки, которые его усиливают, а не выбор в начале игры.
- Ни один выбор не окончательный. Древо можно сбросить у Flame Altar (Алтарь пламени) и потратить очки заново.
- В 1.0 древо сбрасывается само при первой загрузке старого сохранения — в списке изменений сказано: «When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset» (при первом запуске с имеющимся сохранением древо навыков будет сброшено).
12 веток древа навыков
В древе три части по 4 ветки (по данным вики):
| Ветка | Оружие | Стиль игры | Для старта |
|---|---|---|---|
| Warrior | одноручные мечи, топоры, булавы | универсальный ближний бой | подходит соло; в 1.0 в ней больше нет навыков кинжалов |
| Barbarian | двуручное оружие | большой урон, оглушение | подходит соло, но промах по времени бьёт по тебе |
| Tank | щит + одноручное оружие, тяжёлая броня | впитывает урон, защищает группу | лучше всего в коопе, соло медленно |
| Athlete | одноручное оружие, атаки в воздухе | подвижный ближний бой | скорее дополнение |
| Ranger | лук | стрельба издалека | одна из самых рекомендуемых для соло |
| Assassin | кинжалы + лук | скрытность, удары в спину | слабее против групп врагов |
| Beastmaster | любое | успокоение животных, яды | больше для исследования мира |
| Survivor | — | выносливость, бег, лазание, еда | хорошее дополнение к любой ветке |
| Battlemage | жезл + щит | маг ближнего боя, самолечение | чаще всего рекомендуют для соло |
| Wizard | посох (огонь, лёд, молния) | большой урон по площади | сильный, но хрупкий |
| Healer | лечащий посох | поддержка группы | отлично в коопе, слабо соло |
| Trickster | заклинания | контроль толпы, отбрасывание | дополнение для магов |
Столбец «Для старта» — общее мнение нескольких гайдов до 1.0 (вики, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur), это не рейтинг и не тир-лист.
Откуда берутся очки навыков
По данным вики: 2 очка за уровень, 1 очко за каждый уничтоженный Shroud Root (Корень Покрова) и 3 очка за Elixir Well (Колодец эликсира) — каждое по одному разу в мире. Версия 1.0 поднимает максимальный уровень персонажа до 50 (снаряжения — до 55) и добавляет новые Shroud Roots — 12 в новом биоме Cinder's Cradle и 6 в новых областях на краях карты, так что очков больше, чем в период «Ранний доступ».
Что версия 1.0 меняет для классов
| Изменение (список изменений 1.0) | Кого касается |
|---|---|
| 9 новых типов заклинаний — по данным Nodecraft и Low.ms, среди них Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, тотемы огня/льда/шока и призыв скелета | Wizard, Trickster, Healer |
| Eternal-версия каждого заклинания (без зарядов), улучшаемая как оружие | все маги |
| Призыв скелетов и навыки некромантии (Advanced Necromancy, Totem Mastery) | маги |
| Жезл переработан: тяжёлая атака доступна сразу, новые Aerial Wand Attack и Wand Evasion Attack, свободное прицеливание (опция) | Battlemage |
| Новый навык Blast and Cast (связывает жезл и посох) | Battlemage + Wizard |
| Новые навыки лука Puncture, Barrage, Survival Instinct | Ranger, Assassin |
| Навыки кинжалов перенесены из «воинской» части древа в Assassin | Warrior, Athlete, Assassin |
| Перенесены и получили новую цену: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; многие навыки подешевели и стали сильнее | воины |
| Выносливость восстанавливается во время блока | Tank, все со щитом |
| Вампиризм здоровья/маны/выносливости слабее в поздней игре, в начале — фиксированные значения | билды на вампиризме |
| Новый навык Airborne Architect (строительство в полёте) в центре древа | все |
| Комплекты брони открываются улучшениями Flame; в Revelwood и Nomad Highlands есть по одному создаваемому комплекту для лучников и для кинжалов | Ranger, Assassin |
Подробнее об этом — в нашей статье об изменениях боя и классов в 1.0.
Что выбрать — зависит от того, как ты играешь
- Играешь соло и хочешь безопасно: Battlemage (жезл + щит) или Ranger (лук). Жезл бьёт издалека, щит блокирует, а навыки Healer дают самолечение. Лук позволяет сражаться, пока враги не добрались до тебя.
- Играешь в группе: пусть кто-то возьмёт Tank (щит, тяжёлая броня), кто-то — Healer; остальные наносят урон (Wizard, Barbarian, Ranger).
- Любишь ближний бой: Warrior или Barbarian; с 1.0 выносливость восстанавливается при блоке, так что со щитом удобнее.
- Хочешь играть с кинжалами: с 1.0 их навыки находятся в ветке Assassin (часть раньше была в «воинской» части древа).
- Много строишь и исследуешь: добавь очки из ветки Survivor (выносливость, бег) — они помогают всем.
В первые часы важнее самой ветки — держаться одного оружия, улучшать его и вкладываться в навыки этого оружия. Ветку всегда можно сменить сбросом.
Почему нет тир-листа? В день выхода 1.0 никто ещё не играл в версию с новыми заклинаниями, переработанным жезлом и перенесёнными навыками. Рейтинги классов, которые ходят по интернету, сделаны до 1.0. Проверенные билды появятся через несколько дней игры — тогда мы обновим этот гайд.
FAQ
Окончателен ли выбор класса при создании персонажа?
При создании персонажа класс не выбирают. В 1.0 ты выбираешь только внешность и пропорции тела (классические или реалистичные). Свой класс ты собираешь очками в древе.
Можно ли сменить класс позже?
Да — сбрось древо у Flame Altar и потрать очки заново. Ветки также можно сочетать.
Потеряет ли мой персонаж с «Ранний доступ» свои навыки?
При первой загрузке сохранения в 1.0 древо навыков сбрасывается — очки возвращаются, и их нужно потратить заново. Уровень и снаряжение остаются (подробнее о сохранениях после 1.0).
Какой класс лучше всего для игры соло?
Чаще всего рекомендуют Battlemage (жезл + щит) и Ranger (лук) — оба позволяют безопасно сражаться издалека. Это мнение периода «Ранний доступ»; в 1.0 жезл и лук получили новые навыки — первые дни игры покажут, как они проявят себя после изменений.
Где кинжалы в 1.0?
В ветке Assassin — 1.0 перенесла навыки кинжалов туда из «воинской» части древа.



