RU
ГайдEnshroudedС чего начатьНовое

Какой класс выбрать для старта в Enshrouded 1.0

Обновлено: 5 мин чтения

Коротко: классов нет, ты выбираешь оружие и стиль

В Enshrouded нет фиксированных классов. При создании персонажа класс не выбирают — всё настраивается в одном общем древе навыков. «Классы» — это просто ветки древа: можно идти по одной или сочетать соседние (например, Battlemage с Healer или Warrior с Ranger), если навыки соединены в древе.

Что это значит на практике:

  • Твой класс определяет оружие, которое ты носишь, и навыки, которые его усиливают, а не выбор в начале игры.
  • Ни один выбор не окончательный. Древо можно сбросить у Flame Altar (Алтарь пламени) и потратить очки заново.
  • В 1.0 древо сбрасывается само при первой загрузке старого сохранения — в списке изменений сказано: «When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset» (при первом запуске с имеющимся сохранением древо навыков будет сброшено).

12 веток древа навыков

В древе три части по 4 ветки (по данным вики):

ВеткаОружиеСтиль игрыДля старта
Warriorодноручные мечи, топоры, булавыуниверсальный ближний бойподходит соло; в 1.0 в ней больше нет навыков кинжалов
Barbarianдвуручное оружиебольшой урон, оглушениеподходит соло, но промах по времени бьёт по тебе
Tankщит + одноручное оружие, тяжёлая бронявпитывает урон, защищает группулучше всего в коопе, соло медленно
Athleteодноручное оружие, атаки в воздухеподвижный ближний бойскорее дополнение
Rangerлукстрельба издалекаодна из самых рекомендуемых для соло
Assassinкинжалы + лукскрытность, удары в спинуслабее против групп врагов
Beastmasterлюбоеуспокоение животных, ядыбольше для исследования мира
Survivor—выносливость, бег, лазание, едахорошее дополнение к любой ветке
Battlemageжезл + щитмаг ближнего боя, самолечениечаще всего рекомендуют для соло
Wizardпосох (огонь, лёд, молния)большой урон по площадисильный, но хрупкий
Healerлечащий посохподдержка группыотлично в коопе, слабо соло
Tricksterзаклинанияконтроль толпы, отбрасываниедополнение для магов

Столбец «Для старта» — общее мнение нескольких гайдов до 1.0 (вики, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur), это не рейтинг и не тир-лист.

Откуда берутся очки навыков

По данным вики: 2 очка за уровень, 1 очко за каждый уничтоженный Shroud Root (Корень Покрова) и 3 очка за Elixir Well (Колодец эликсира) — каждое по одному разу в мире. Версия 1.0 поднимает максимальный уровень персонажа до 50 (снаряжения — до 55) и добавляет новые Shroud Roots — 12 в новом биоме Cinder's Cradle и 6 в новых областях на краях карты, так что очков больше, чем в период «Ранний доступ».

Что версия 1.0 меняет для классов

Изменение (список изменений 1.0)Кого касается
9 новых типов заклинаний — по данным Nodecraft и Low.ms, среди них Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, тотемы огня/льда/шока и призыв скелетаWizard, Trickster, Healer
Eternal-версия каждого заклинания (без зарядов), улучшаемая как оружиевсе маги
Призыв скелетов и навыки некромантии (Advanced Necromancy, Totem Mastery)маги
Жезл переработан: тяжёлая атака доступна сразу, новые Aerial Wand Attack и Wand Evasion Attack, свободное прицеливание (опция)Battlemage
Новый навык Blast and Cast (связывает жезл и посох)Battlemage + Wizard
Новые навыки лука Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Навыки кинжалов перенесены из «воинской» части древа в AssassinWarrior, Athlete, Assassin
Перенесены и получили новую цену: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; многие навыки подешевели и стали сильнеевоины
Выносливость восстанавливается во время блокаTank, все со щитом
Вампиризм здоровья/маны/выносливости слабее в поздней игре, в начале — фиксированные значениябилды на вампиризме
Новый навык Airborne Architect (строительство в полёте) в центре древавсе
Комплекты брони открываются улучшениями Flame; в Revelwood и Nomad Highlands есть по одному создаваемому комплекту для лучников и для кинжаловRanger, Assassin

Подробнее об этом — в нашей статье об изменениях боя и классов в 1.0.

Что выбрать — зависит от того, как ты играешь

  • Играешь соло и хочешь безопасно: Battlemage (жезл + щит) или Ranger (лук). Жезл бьёт издалека, щит блокирует, а навыки Healer дают самолечение. Лук позволяет сражаться, пока враги не добрались до тебя.
  • Играешь в группе: пусть кто-то возьмёт Tank (щит, тяжёлая броня), кто-то — Healer; остальные наносят урон (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Любишь ближний бой: Warrior или Barbarian; с 1.0 выносливость восстанавливается при блоке, так что со щитом удобнее.
  • Хочешь играть с кинжалами: с 1.0 их навыки находятся в ветке Assassin (часть раньше была в «воинской» части древа).
  • Много строишь и исследуешь: добавь очки из ветки Survivor (выносливость, бег) — они помогают всем.

В первые часы важнее самой ветки — держаться одного оружия, улучшать его и вкладываться в навыки этого оружия. Ветку всегда можно сменить сбросом.

Почему нет тир-листа? В день выхода 1.0 никто ещё не играл в версию с новыми заклинаниями, переработанным жезлом и перенесёнными навыками. Рейтинги классов, которые ходят по интернету, сделаны до 1.0. Проверенные билды появятся через несколько дней игры — тогда мы обновим этот гайд.

FAQ

Окончателен ли выбор класса при создании персонажа?

При создании персонажа класс не выбирают. В 1.0 ты выбираешь только внешность и пропорции тела (классические или реалистичные). Свой класс ты собираешь очками в древе.

Можно ли сменить класс позже?

Да — сбрось древо у Flame Altar и потрать очки заново. Ветки также можно сочетать.

Потеряет ли мой персонаж с «Ранний доступ» свои навыки?

При первой загрузке сохранения в 1.0 древо навыков сбрасывается — очки возвращаются, и их нужно потратить заново. Уровень и снаряжение остаются (подробнее о сохранениях после 1.0).

Какой класс лучше всего для игры соло?

Чаще всего рекомендуют Battlemage (жезл + щит) и Ranger (лук) — оба позволяют безопасно сражаться издалека. Это мнение периода «Ранний доступ»; в 1.0 жезл и лук получили новые навыки — первые дни игры покажут, как они проявят себя после изменений.

Где кинжалы в 1.0?

В ветке Assassin — 1.0 перенесла навыки кинжалов туда из «воинской» части древа.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды