La lega attuale e la prossima
La lega attuale di PoE è Allflame (versione 3.29, l'espansione Curse of the Allflame). È iniziata il 24 luglio 2026 e, secondo GGG, finisce il 9 novembre 2026 alle 13:00 ora del Pacifico, cioè alle 22:00 in Polonia. La sua meccanica è l'immersione sul fondale dell'oceano a bordo della nave The Sovereign con Captain Valerie.
La lega 3.30 è prevista per il 13 novembre 2026, quindi tra una lega challenge e l'altra passano quattro giorni. Nome, meccanica e orario di lancio non sono stati annunciati. Tutte le date e gli orari sono raccolti in lega 3.30.
GGG non ha detto se la meccanica di Allflame resterà nel gioco in modo permanente (stato al 17.10.2026).
Tutte le leghe challenge (dalla più recente)
Le date di inizio vengono da poewiki (UTC). La versione è la patch con cui è uscita la lega. La colonna "Permanente?" indica se la meccanica è rimasta nel gioco: Sì, No, Rimossa (esisteva ed è poi sparita) o In parte (restano solo dei resti).
| Versione | Lega | Inizio | Meccanica | Permanente? |
|---|---|---|---|---|
| 3.29 | Allflame | 24 luglio 2026 | Immersione sul fondale dell'oceano sulla nave The Sovereign: Charts, Voyages, creazione con Allflame Lanterns e Ducat | In corso |
| 3.28 | Mirage | 6 marzo 2026 | Liberare i Djinn intrappolati in una copia astrale di un'area, tre desideri da Varashta, Coins of Power, Skill and Knowledge | No |
| 3.27 | Keepers | 31 ottobre 2025 | Un nuovo Breach con Ailith: Unstable Breach, Breach Hive e il Genesis Tree | Sì (come nuovo Breach) |
| 3.26 | Mercenaries | 13 giugno 2025 | Un duello con un Trarthan Mercenary: puoi assoldarlo, prendere un oggetto o bandirlo | Sì (dalla 3.29) |
| 3.25 | Settlers | 26 luglio 2024 | Kingsmarch: una città dove spendi Gold per operai e spedizioni, più il Recombinator | Sì |
| 3.24 | Necropolis | 29 marzo 2024 | La Lantern of Arimor mostra in anteprima mostri e modificatori della zona successiva, i cadaveri servono per la creazione | No |
| 3.23 | Affliction | 8 dicembre 2023 | The Viridian Wildwood: un portale verso una foresta nel buio, i Sacred Wisps potenziano i mostri | Sì |
| 3.22 | Ancestor | 18 agosto 2023 | Il torneo Trial of the Ancestors: una squadra di guerrieri distrugge i totem dell'avversario | No |
| 3.21 | Crucible | 7 aprile 2023 | La Crucible Forge: alberi passivi su armi e scudi, che crescono uccidendo mostri | No |
| 3.20 | Sanctum | 9 dicembre 2022 | Il Forbidden Sanctum: dungeon in stile roguelike dove proteggi il tuo Resolve, con Relics e boons | Sì |
| 3.19 | Kalandra | 19 agosto 2022 | Mirrored Tablet e il Lake of Kalandra: costruire una mappa con le tessere, la Reflecting Mist dà anelli e amuleti specchiati | No |
| 3.18 | Sentinel | 13 maggio 2022 | Sentinels: costrutti che, una volta schierati, potenziano i nemici in cambio di bottino migliore | Sì |
| 3.17 | Archnemesis | 4 febbraio 2022 | Applichi modificatori Archnemesis ai mostri rari, e questi passano ad altri mostri | No |
| 3.16 | Scourge | 22 ottobre 2021 | Il Blood Crucible: un mondo demoniaco parallelo, The Scourge, e oggetti "scourged" | No |
| 3.15 | Expedition | 23 luglio 2021 | Quattro NPC di Expedition, gli esplosivi scoprono mostri e forzieri | Sì |
| 3.14 | Ultimatum | 16 aprile 2021 | Il Trialmaster: fino a 10 ondate con modificatori di difficoltà crescenti, una ricompensa per ogni ondata | Sì |
| 3.13 | Ritual | 15 gennaio 2021 | Gli altari di Ritual: combatti dentro un cerchio, le uccisioni danno Favour per comprare oggetti | Sì |
| 3.12 | Heist | 18 settembre 2020 | Smuggler's Cache, contratti e il Rogue Harbour: colpi con ladri assoldati | Sì |
| 3.11 | Harvest | 19 giugno 2020 | Il Sacred Grove: coltivare piante e uccidere i mostri che ne nascono, Lifeforce per l'Horticrafting | Sì |
| 3.10 | Delirium | 13 marzo 2020 | Il Mirror of Delirium: una nebbia che genera e potenzia i nemici, con una barra delle ricompense | Sì |
| 3.9 | Metamorph | 13 dicembre 2019 | Campioni di organi dei mostri, combinati in un potente boss Metamorph | Rimossa |
| 3.8 | Blight | 6 settembre 2019 | Difendere una pompa da ondate di mostri, Fungal Growths, Sister Cassia | Sì |
| 3.7 | Legion | 7 giugno 2019 | Il Timeless Monolith risveglia legioni congelate: uccidi entro un limite di tempo, poi rompi i mostri per ottenere ricompense | Sì |
| 3.6 | Synthesis | 8 marzo 2019 | Memory Nexus e Fragmented Memories, il Synthesiser fonde tre oggetti frammentati in un oggetto sintetizzato | No |
| 3.5 | Betrayal | 7 dicembre 2018 | The Immortal Syndicate: membri del sindacato sulla mappa, intelligence, assalti ai rifugi, Jun Ortoi | Sì |
| 3.4 | Delve | 31 agosto 2018 | L'Azurite Mine: il Voltaxic Sulphite come carburante per scendere più in profondità nella miniera, Niko | Sì |
| 3.3 | Incursion | 1 giugno 2018 | Il Temple of Atzoatl: brevi visite alle stanze del tempio, la Stone of Passage | Sì |
| 3.2 | Bestiary | 2 marzo 2018 | Catturare bestie con le reti, The Menagerie, Einhar Frey | Sì |
| 3.1 | Abyss | 8 dicembre 2017 | Crepe e fosse abissali con creature, l'Abyssal Trove, la Stygian Spire | Sì |
| 3.0 | Harbinger | 4 agosto 2017 | L'Harbinger: un mostro blu luminoso con seguaci, rilascia soprattutto frammenti | Sì |
| 2.6 | Legacy | 3 marzo 2017 | Leaguestones: pietre che aggiungono alla zona successiva la meccanica di una lega precedente | Rimossa |
| 2.5 | Breach | 2 dicembre 2016 | Portali a tempo che generano mostri, splinters, una Breachstone e un boss | Sì |
| 2.4 | Essence | 2 settembre 2016 | Cristalli di essence con mostri intrappolati, essences per la creazione | Sì |
| 2.3 | Prophecy | 3 giugno 2016 | Navali: con una Silver Coin compri una Prophecy che fa scattare un effetto quando si avvera la sua condizione | Rimossa |
| 2.2 | Perandus | 4 marzo 2016 | Forzieri Perandus con Perandus Coins da scambiare con Cadiro Perandus | Rimossa |
| 2.1 | Talisman | 11 dicembre 2015 | I mostri portano Talismans, lo Stone Circle ne combina cinque in uno di livello più alto, il boss Rigwald | No |
| 2.0 | Warbands | 10 luglio 2015 | Bande di guerra casuali di una delle quattro fazioni nelle zone | In parte |
| 2.0 | Tempest | 10 luglio 2015 | Una Tempest casuale in una zona: cerchi di vento colorati che aiutano o ostacolano | In parte |
| 1.3 | Torment | 13 dicembre 2014 | Tormented Spirits: fantasmi che fuggono e potenziano o possiedono i mostri, bottino migliore | Sì |
| 1.3 | Bloodlines | 13 dicembre 2014 | Un modificatore per i mostri magici (Bloodlines) | Rimossa |
| 1.2 | Rampage | 20 agosto 2014 | Serie di uccisioni: bonus per uccisioni successive in poco tempo | In parte |
| 1.2 | Beyond | 20 agosto 2014 | Sfere rosse dopo la morte dei mostri si fondono in gruppi di demoni Beyond, a volte con un boss | Sì |
| 1.1 | Ambush | 5 marzo 2014 | Strongboxes: forzieri che, aprendoli, liberano gruppi di mostri | Sì |
| 1.1 | Invasion | 5 marzo 2014 | Boss unici che invadono le zone (Invasion bosses) | Rimossa |
| 1.0 | Nemesis | 23 ottobre 2013 | Il modificatore Nemesis sui mostri rari | Rimossa |
| 1.0 | Domination | 23 ottobre 2013 | Shrines: altari che potenziano i mostri o danno al giocatore bonus temporanei | Sì |
| 0.11 | Anarchy | 7 giugno 2013 | Rogue Exiles: mostri con l'aspetto dei giocatori che usano le skill dei giocatori e lasciano molto bottino | Sì |
| 0.11 | Onslaught | 7 giugno 2013 | I mostri avevano velocità di attacco, di lancio e di movimento maggiori | No |
Se controlli su poedb, le date risultano sfalsate di un giorno, perché lì sono indicate in ora di Taiwan. Per la coppia più vecchia, la 0.11, poedb indica il 5 giugno 2013 e poewiki il 7 giugno 2013. Noi seguiamo poewiki. L'espansione con cui è uscita una lega ha un nome proprio: per esempio la lega Mercenaries (3.26) è arrivata con Secrets of the Atlas, e la lega Ancestor (3.22) con Trial of the Ancestors.
Come funziona una lega
Durata. Il pannello di aiuto del gioco parla di circa tre mesi, e poewiki di una nuova lega ogni 13-16 settimane. In pratica varia: dalla 3.26 le leghe sono durate 17-19 settimane (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), e il record spetta a Settlers (3.25) con circa 45 settimane. Allflame è pianificata per circa 15,4 settimane (calcolo nostro dalle date di GGG). Di solito una lega inizia di venerdì e finisce di lunedì.
Un nuovo inizio. In una nuova lega tutti partono senza oggetti e senza valuta. Gli orari di lancio variano (le 19:00 o le 20:00 UTC secondo la wiki), quindi non dare per scontato che siano sempre le 13:00 del Pacifico. L'Atlas in Standard si azzera quando inizia una nuova lega, e recuperi i progressi completando una mappa T16 legacy.
Dopo la fine della lega. Personaggi e stash passano alla lega permanente: softcore a Standard, Hardcore a Hardcore, le varianti SSF alle loro equivalenti. Non si perde nulla, quindi puoi continuare a giocare. Se hai appena iniziato, leggi la guida per principianti.
Modalità. Ogni lega ha delle varianti:
- Hardcore (HC): il tuo personaggio ha una sola vita. Dalla 3.27, morire in una lega challenge HC sposta il personaggio nella versione softcore della stessa lega (prima andava in Standard).
- Solo Self-Found (SSF): niente scambi e niente gruppi. Dalla schermata di selezione del personaggio puoi migrare alla versione con scambi.
- Ruthless: una modalità dura con scarsità di oggetti, aggiunta nella 3.20. I personaggi nella classifica Ruthless non si possono migrare, e HC insieme a Ruthless significa vera morte permanente (il personaggio va nel Void). Anche Allflame ha il Ruthless (8 nuove sfide).
Le leghe del 2013-2015 erano divise in "solo Standard" o "solo Hardcore". Dai tempi di Talisman (2.1) ogni lega ha delle varianti.
Quali meccaniche sono diventate permanenti
Secondo poewiki, le meccaniche di lega sono funzioni delle leghe che sono state rielaborate e aggiunte al gioco per sempre dopo la fine della lega. Prendono il nome dalla lega da cui vengono, e spesso puoi potenziarle sulle mappe (per esempio con gli scarabs e l'albero dell'Atlas).
- Aggiunte per intero (secondo la wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
- Ridotte: Rampage (solo tramite modificatori di oggetti unici), Tempest (tramite oggetti come lo Scarab of Radiant Storms), Warbands (boss delle mappe e alcuni nodi della Azurite Mine).
- Mercenaries: la wiki li elenca come core, ma GGG lo ha annunciato solo nelle note della patch 3.29.0 ("Mercenaries of Trarthus as a Core League"). Noi seguiamo GGG: core dalla 3.29.
- Keepers: il nuovo Breach è diventato core (Unstable e Hive, dall'Atto 6 in poi dalla 3.28). Il Genesis Tree resta, ma senza Grafts.
- Rimosse dal gioco: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (eliminata gradualmente), e anche Legacy, Bloodlines e Nemesis.
- Mai aggiunte: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra e Mirage. GGG è stata chiara: "The Mirage system will not be going core in 3.29". Qualche resto è rimasto, come la Reflecting Mist di Kalandra nelle mappe T16+ o i talismans unici nel pool dei drop.
Nella 3.29 GGG ha anche rielaborato meccaniche più vecchie: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals al posto degli Incubators) e i Talismans (Talisman Revamp).
Retention: quanti giocatori restano
GGG non pubblica dati sulla retention, quindi abbiamo solo Steam (steamcharts). Esclude il client standalone e le console, e i mesi di calendario non coincidono con le settimane di una lega. La tabella mostra la media di giocatori per mese.
| Lega | Mese migliore (media) | Terzo mese, contando il mese di lancio come primo |
|---|---|---|
| Settlers (3.25) | 76.501 (agosto 2024) | 28.920 (settembre 2024) |
| Mercenaries (3.26) | 50.856 (giugno 2025) | 15.738 (agosto 2025) |
| Keepers (3.27) | 66.031 (novembre 2025) | 13.507 (dicembre 2025) |
| Mirage (3.28) | 58.140 (marzo 2026) | 7.602 (maggio 2026) |
| Allflame (3.29) | 40.243 (agosto 2026) | 8.251 (settembre 2026) |
Dal mese migliore al terzo, la media cala da circa 2,6 volte (Settlers) a circa 7,6 volte (Mirage), calcolo nostro su questi dati. In Allflame il picco di luglio è stato di 187.116 giocatori, e gli ultimi 30 giorni (al 17.10.2026) hanno una media di 5.363. Una lega che parte a fine mese (Keepers, Allflame) abbassa la media del primo mese.
Cosa succede dopo
La prossima lega, la 3.30, parte il 13 novembre 2026. GGG mostrerà i dettagli all'ExileCon il 6 novembre 2026 (alle 22:00 in Polonia), e aggiorneremo lega 3.30 dopo la presentazione. Anche la versione 1.0 di Path of Exile 2 arriva l'11 dicembre 2026, ma è un gioco a parte e questo elenco riguarda solo PoE 1.


