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Alle Path-of-Exile-Ligen: die komplette Liste

Aktualisiert: 10 Min. Lesezeit

Die aktuelle Liga und die nächste

Die aktuelle PoE-Liga heißt Allflame (Version 3.29, die Erweiterung Curse of the Allflame). Sie begann am 24. Juli 2026 und endet laut GGG am 9. November 2026 um 13 Uhr Pazifikzeit, das sind 22 Uhr in Polen. Die Mechanik: Du tauchst mit dem Schiff The Sovereign und Captain Valerie zum Meeresboden.

Liga 3.30 soll am 13. November 2026 erscheinen. Zwischen zwei Challenge-Ligen liegen also vier Tage. Name, Mechanik und Startzeit sind nicht bekannt. Alle Termine und Uhrzeiten findest du unter Liga 3.30.

Ob die Mechanik von Allflame dauerhaft im Spiel bleibt, hat GGG nicht gesagt (Stand: 17. Oktober 2026).

Alle Challenge-Ligen (die neueste zuerst)

Die Startdaten stammen von poewiki (UTC). Die Version ist der Patch, mit dem die Liga erschien. Die Spalte „Dauerhaft?“ zeigt, ob die Mechanik im Spiel blieb: Ja, Nein, Entfernt (sie existierte und verschwand später) oder Teilweise (nur Reste sind übrig).

VersionLigaStartMechanikDauerhaft?
3.29Allflame24. Juli 2026Tauchen zum Meeresboden mit dem Schiff The Sovereign: Charts, Voyages, Crafting mit Allflame Lanterns und DucatLaufend
3.28Mirage6. März 2026Gefangene Djinn in einer astralen Kopie eines Gebiets befreien, drei Wünsche von Varashta, Coins of Power, Skill and KnowledgeNein
3.27Keepers31. Oktober 2025Ein neuer Breach mit Ailith: Unstable Breach, Breach Hive und der Genesis TreeJa (als der neue Breach)
3.26Mercenaries13. Juni 2025Ein Duell mit einem Trarthan Mercenary: Du heuerst ihn an, nimmst einen Gegenstand oder verbannst ihnJa (seit 3.29)
3.25Settlers26. Juli 2024Kingsmarch: eine Stadt, in der du Gold für Arbeiter und Lieferungen ausgibst, dazu der RecombinatorJa
3.24Necropolis29. März 2024Die Lantern of Arimor zeigt Monster und Modifikatoren der nächsten Zone, Leichen dienen zum CraftenNein
3.23Affliction8. Dezember 2023Der Viridian Wildwood: ein Portal zu einem Wald im Dunkeln, Sacred Wisps stärken MonsterJa
3.22Ancestor18. August 2023Das Turnier Trial of the Ancestors: ein Team von Kriegern zerstört die Totems des GegnersNein
3.21Crucible7. April 2023Die Crucible Forge: Passivbäume auf Waffen und Schilden, die durch das Töten von Monstern wachsenNein
3.20Sanctum9. Dezember 2022Das Forbidden Sanctum: Roguelike-Dungeons, in denen du deine Resolve, Relics und Boons beschütztJa
3.19Kalandra19. August 2022Mirrored Tablet und der Lake of Kalandra: Du baust aus Kacheln eine Karte, Reflecting Mist gibt gespiegelte Ringe und AmuletteNein
3.18Sentinel13. Mai 2022Sentinels: Konstrukte, die Gegner stärken, sobald sie aufgestellt sind, und dafür bessere Beute bringenJa
3.17Archnemesis4. Februar 2022Du gibst seltenen Monstern Archnemesis-Modifikatoren, die auf weitere Monster übergehenNein
3.16Scourge22. Oktober 2021Der Blood Crucible: eine parallele Dämonenwelt, The Scourge, und das Scourgen von GegenständenNein
3.15Expedition23. Juli 2021Vier Expedition-NPCs, Sprengstoff legt Monster und Truhen freiJa
3.14Ultimatum16. April 2021Der Trialmaster: bis zu 10 Wellen mit steigenden Schwierigkeitsmodifikatoren, eine Belohnung für jede WelleJa
3.13Ritual15. Januar 2021Ritual-Altäre: Kampf in einem Ring, Kills bringen Favour zum Kaufen von GegenständenJa
3.12Heist18. September 2020Smuggler's Cache, Verträge und der Rogue Harbour: Raubzüge mit angeheuerten GaunernJa
3.11Harvest19. Juni 2020Der Sacred Grove: Du ziehst Pflanzen und tötest die Monster aus ihnen, Lifeforce für HorticraftingJa
3.10Delirium13. März 2020Der Mirror of Delirium: ein Nebel, der Gegner erzeugt und stärkt, mit einer BelohnungsleisteJa
3.9Metamorph13. Dezember 2019Organproben von Monstern werden zu einem mächtigen Metamorph-Boss kombiniertEntfernt
3.8Blight6. September 2019Eine Pumpe gegen Monsterwellen verteidigen, Fungal Growths, Sister CassiaJa
3.7Legion7. Juni 2019Der Timeless Monolith weckt eingefrorene Legionen, du tötest innerhalb eines Zeitfensters und brichst dann Monster für Belohnungen aufJa
3.6Synthesis8. März 2019Memory Nexus und Fragmented Memories, der Synthesiser verschmilzt drei zerbrochene Gegenstände zu einem synthetisierten GegenstandNein
3.5Betrayal7. Dezember 2018Das Immortal Syndicate: Syndikatsmitglieder auf der Karte, Intelligence, Überfälle auf Safehouses, Jun OrtoiJa
3.4Delve31. August 2018Die Azurite Mine: Voltaxic Sulphite als Treibstoff, um tiefer in die Mine zu gelangen, NikoJa
3.3Incursion1. Juni 2018Der Temple of Atzoatl: kurze Besuche in den Räumen des Tempels, der Stone of PassageJa
3.2Bestiary2. März 2018Bestien mit Netzen fangen, The Menagerie, Einhar FreyJa
3.1Abyss8. Dezember 2017Abyssal-Risse und -Gruben mit Kreaturen, der Abyssal Trove, der Stygian SpireJa
3.0Harbinger4. August 2017Der Harbinger: ein blau leuchtendes Monster mit Gefolge, lässt vor allem Splitter fallenJa
2.6Legacy3. März 2017Leaguestones: Steine, die die Mechanik einer früheren Liga in die nächste Zone bringenEntfernt
2.5Breach2. Dezember 2016Zeitlich begrenzte Portale, die Monster erzeugen, Splitter, ein Breachstone und ein BossJa
2.4Essence2. September 2016Essence-Kristalle mit gefangenen Monstern, Essences zum CraftenJa
2.3Prophecy3. Juni 2016Navali: Für eine Silver Coin kaufst du eine Prophecy, die einen Effekt auslöst, sobald ihre Bedingung erfüllt istEntfernt
2.2Perandus4. März 2016Perandus-Truhen mit Perandus Coins zum Handeln mit Cadiro PerandusEntfernt
2.1Talisman11. Dezember 2015Monster tragen Talismane, der Stone Circle verbindet fünf zu einer höheren Stufe, der Boss RigwaldNein
2.0Warbands10. Juli 2015Zufällige Kriegsbanden einer von vier Fraktionen in den ZonenTeilweise
2.0Tempest10. Juli 2015Ein zufälliger Tempest in einer Zone: farbige Windkreise, die helfen oder behindernTeilweise
1.3Torment13. Dezember 2014Tormented Spirits: Geister fliehen und stärken oder besessen machen Monster, bessere BeuteJa
1.3Bloodlines13. Dezember 2014Ein Modifikator für magische Monster (Bloodlines)Entfernt
1.2Rampage20. August 2014Kill-Serien: Boni für aufeinanderfolgende Kills in kurzer ZeitTeilweise
1.2Beyond20. August 2014Rote Kugeln nach dem Tod von Monstern verschmelzen zu Gruppen von Beyond-Dämonen, manchmal mit einem BossJa
1.1Ambush5. März 2014Strongboxes: Truhen, die beim Öffnen Gruppen von Monstern freilassenJa
1.1Invasion5. März 2014Einzigartige Bosse, die in Zonen einfallen (Invasion-Bosse)Entfernt
1.0Nemesis23. Oktober 2013Der Nemesis-Modifikator auf seltenen MonsternEntfernt
1.0Domination23. Oktober 2013Shrines: Altäre, die Monster stärken oder dem Spieler vorübergehende Boni gebenJa
0.11Anarchy7. Juni 2013Rogue Exiles: Monster mit dem Aussehen von Spielern, die Spielerfertigkeiten nutzen und viel Beute fallen lassenJa
0.11Onslaught7. Juni 2013Monster hatten erhöhte Angriffs-, Zauber- und BewegungsgeschwindigkeitNein

Die Daten sind einen Tag verschoben, wenn du auf poedb nachsiehst, denn poedb nennt sie in taiwanischer Zeit. Beim ältesten Paar, 0.11, nennt poedb den 5. Juni 2013 und poewiki den 7. Juni 2013. Wir folgen poewiki. Die Erweiterung, mit der eine Liga erschien, hat einen eigenen Namen: Die Liga Mercenaries (3.26) kam zum Beispiel mit Secrets of the Atlas, die Liga Ancestor (3.22) mit Trial of the Ancestors.

So funktioniert eine Liga

Dauer. Das Hilfefenster im Spiel nennt etwa drei Monate, und poewiki spricht von einer neuen Liga alle 13–16 Wochen. In der Praxis schwankt das: Seit 3.26 liefen die Ligen 17–19 Wochen (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4). Der Rekordhalter Settlers (3.25) lief etwa 45 Wochen. Allflame ist für etwa 15,4 Wochen geplant (unsere Berechnung aus den Terminen von GGG). Eine Liga startet meist an einem Freitag und endet an einem Montag.

Ein frischer Start. In einer neuen Liga beginnen alle ohne Gegenstände und ohne Währung. Die Startzeiten schwanken (19:00 oder 20:00 UTC laut Wiki), geh also nicht immer von 13 Uhr Pazifikzeit aus. Der Atlas in Standard wird zurückgesetzt, wenn eine neue Liga startet. Deinen Fortschritt stellst du wieder her, indem du eine alte T16-Karte abschließt.

Nach dem Ende der Liga. Charaktere und Truhen wechseln in die dauerhafte Liga: Softcore nach Standard, Hardcore nach Hardcore, SSF-Varianten in ihre Gegenstücke. Nichts geht verloren, du kannst also weiterspielen. Wenn du gerade erst anfängst, lies den Einsteigerguide.

Modi. Jede Liga hat Varianten:

  • Hardcore (HC): Dein Charakter hat nur ein Leben. Seit 3.27 wechselt ein Charakter, der in einer HC-Challenge-Liga stirbt, in die Softcore-Version derselben Liga (früher war es Standard).
  • Solo Self-Found (SSF): kein Handel und keine Gruppen. Im Charakterauswahlbildschirm kannst du in die Handelsversion wechseln.
  • Ruthless: ein harter Modus mit knappen Gegenständen, hinzugefügt in 3.20. Charaktere auf der Ruthless-Rangliste kann man nicht migrieren, und HC zusammen mit Ruthless bedeutet echten Permadeath (der Charakter kommt ins Void). Allflame hat auch Ruthless (8 neue Herausforderungen).

Die Ligen von 2013–2015 waren aufgeteilt in „nur Standard“ oder „nur Hardcore“. Seit Talisman (2.1) hat jede Liga Varianten.

Welche Mechaniken dauerhaft wurden

Laut poewiki sind Ligamechaniken Features einer Liga, die überarbeitet und nach dem Ende der Liga dauerhaft ins Spiel aufgenommen wurden. Sie heißen nach der Liga, aus der sie stammen, und du kannst sie oft auf Karten verstärken (zum Beispiel mit Scarabs und dem Atlas-Baum).

  • Vollständig hinzugefügt (laut Wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
  • Eingeschränkt: Rampage (nur über Modifikatoren einzigartiger Gegenstände), Tempest (über Gegenstände wie den Scarab of Radiant Storms), Warbands (Kartenbosse und einige Knoten der Azurite Mine).
  • Mercenaries: Das Wiki führt sie als Core, aber GGG hat das erst in den Patchnotes 3.29.0 angekündigt („Mercenaries of Trarthus as a Core League“). Wir halten uns an GGG: Core seit 3.29.
  • Keepers: Der neue Breach wurde Core (Unstable und Hive, seit 3.28 ab Akt 6). Der Genesis Tree bleibt, aber ohne Grafts.
  • Aus dem Spiel entfernt: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (auslaufend entfernt) und auch Legacy, Bloodlines und Nemesis.
  • Nie hinzugefügt: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra und Mirage. GGG sagte es klar: „The Mirage system will not be going core in 3.29“. Einige Reste bleiben, zum Beispiel Kalandras Reflecting Mist in Karten ab T16 oder einzigartige Talismane im Drop-Pool.

In 3.29 hat GGG außerdem ältere Mechaniken überarbeitet: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals statt Incubators) und Talismane (Talisman Revamp).

Bindung: Wie viele Spieler bleiben

GGG veröffentlicht keine Zahlen zur Spielerbindung, wir haben also nur Steam (steamcharts). Das schließt den Standalone-Client und Konsolen aus, und Kalendermonate passen nicht zu den Ligawochen. Die Tabelle zeigt die durchschnittliche Spielerzahl pro Monat.

LigaBester Monat (Durchschnitt)Dritter Monat, den Startmonat als ersten gezählt
Settlers (3.25)76.501 (August 2024)28.920 (September 2024)
Mercenaries (3.26)50.856 (Juni 2025)15.738 (August 2025)
Keepers (3.27)66.031 (November 2025)13.507 (Dezember 2025)
Mirage (3.28)58.140 (März 2026)7.602 (Mai 2026)
Allflame (3.29)40.243 (August 2026)8.251 (September 2026)

Vom besten zum dritten Monat fällt der Durchschnitt auf etwa das 2,6-Fache weniger (Settlers) bis etwa das 7,6-Fache weniger (Mirage), unsere Berechnung aus diesen Zahlen. Bei Allflame lag der Juli-Höhepunkt bei 187.116 Spielern, und die letzten 30 Tage (Stand: 17. Oktober 2026) liegen im Durchschnitt bei 5.363. Eine Liga, die spät im Monat startet (Keepers, Allflame), drückt den Durchschnitt des ersten Monats.

Wie geht es weiter

Die nächste Liga, 3.30, startet am 13. November 2026. GGG zeigt die Details am 6. November 2026 auf der ExileCon (22 Uhr in Polen), und wir aktualisieren Liga 3.30 nach der Enthüllung. Path of Exile 2 Version 1.0 erscheint außerdem am 11. Dezember 2026, aber das ist ein eigenes Spiel, und diese Liste behandelt nur PoE 1.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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