La liga actual y la siguiente
La liga actual de PoE es Allflame (versión 3.29, la expansión Curse of the Allflame). Empezó el 24 de julio de 2026 y, según GGG, termina el 9 de noviembre de 2026 a las 13:00 hora del Pacífico, que son las 22:00 en Polonia. Su mecánica consiste en bucear hasta el fondo del océano en el barco The Sovereign con Captain Valerie.
La liga 3.30 llegará el 13 de noviembre de 2026, así que entre una liga de desafío y la siguiente pasan cuatro días. Su nombre, su mecánica y su hora de lanzamiento no se han anunciado. Todas las fechas y horas están reunidas en liga 3.30.
GGG no ha dicho si la mecánica de Allflame se quedará en el juego de forma permanente (a 17 de octubre de 2026).
Todas las ligas de desafío (de la más nueva a la más antigua)
Las fechas de inicio vienen de poewiki (UTC). La versión es el parche con el que salió la liga. La columna "¿Permanente?" indica si la mecánica se quedó en el juego: Sí, No, Eliminada (existió y luego desapareció) o Parcial (solo quedan restos).
| Versión | Liga | Inicio | Mecánica | ¿Permanente? |
|---|---|---|---|---|
| 3.29 | Allflame | 24 de julio de 2026 | Bucear hasta el fondo del océano en el barco The Sovereign: Charts, Voyages y creación con Allflame Lanterns y Ducat | En curso |
| 3.28 | Mirage | 6 de marzo de 2026 | Liberar a Djinn atrapados en una copia astral de una zona, tres deseos de Varashta, Coins of Power, Skill and Knowledge | No |
| 3.27 | Keepers | 31 de octubre de 2025 | Una nueva Breach con Ailith: Unstable Breach, Breach Hive y el Genesis Tree | Sí (como la nueva Breach) |
| 3.26 | Mercenaries | 13 de junio de 2025 | Un duelo con un Trarthan Mercenary: contrátalo, quédate con un objeto o destiérralo | Sí (desde la 3.29) |
| 3.25 | Settlers | 26 de julio de 2024 | Kingsmarch: una ciudad donde gastas Gold en trabajadores y envíos, además del Recombinator | Sí |
| 3.24 | Necropolis | 29 de marzo de 2024 | La Lantern of Arimor muestra de antemano los monstruos y modificadores de la siguiente zona; los cadáveres sirven para fabricar | No |
| 3.23 | Affliction | 8 de diciembre de 2023 | El Viridian Wildwood: un portal a un bosque en la oscuridad, los Sacred Wisps potencian a los monstruos | Sí |
| 3.22 | Ancestor | 18 de agosto de 2023 | El torneo Trial of the Ancestors: un equipo de guerreros destruye los tótems del rival | No |
| 3.21 | Crucible | 7 de abril de 2023 | La Crucible Forge: árboles pasivos en armas y escudos, que crecen al matar monstruos | No |
| 3.20 | Sanctum | 9 de diciembre de 2022 | El Forbidden Sanctum: mazmorras de tipo roguelike donde proteges tu Resolve, con Relics y boons | Sí |
| 3.19 | Kalandra | 19 de agosto de 2022 | Mirrored Tablet y el Lake of Kalandra: construir un mapa con losetas; la Reflecting Mist da anillos y amuletos reflejados | No |
| 3.18 | Sentinel | 13 de mayo de 2022 | Sentinels: constructos que potencian a los enemigos una vez desplegados, a cambio de mejor botín | Sí |
| 3.17 | Archnemesis | 4 de febrero de 2022 | Aplicas modificadores de Archnemesis a los raros, y estos pasan a otros monstruos | No |
| 3.16 | Scourge | 22 de octubre de 2021 | La Blood Crucible: un mundo demoníaco paralelo, The Scourge, y objetos azotados | No |
| 3.15 | Expedition | 23 de julio de 2021 | Cuatro NPC de Expedition; los explosivos descubren monstruos y cofres | Sí |
| 3.14 | Ultimatum | 16 de abril de 2021 | El Trialmaster: hasta 10 oleadas con modificadores de dificultad crecientes, una recompensa por cada oleada | Sí |
| 3.13 | Ritual | 15 de enero de 2021 | Altares de Ritual: combates dentro de un círculo; las muertes dan Favour para comprar objetos | Sí |
| 3.12 | Heist | 18 de septiembre de 2020 | Smuggler's Cache, contratos y el Rogue Harbour: atracos con pícaros contratados | Sí |
| 3.11 | Harvest | 19 de junio de 2020 | El Sacred Grove: cultivar plantas y matar a los monstruos que salen de ellas, Lifeforce para Horticrafting | Sí |
| 3.10 | Delirium | 13 de marzo de 2020 | El Mirror of Delirium: una niebla que genera y potencia enemigos, con una barra de recompensa | Sí |
| 3.9 | Metamorph | 13 de diciembre de 2019 | Muestras de órganos de monstruos que se combinan en un poderoso jefe Metamorph | Eliminada |
| 3.8 | Blight | 6 de septiembre de 2019 | Defender una bomba contra oleadas de monstruos, Fungal Growths, Sister Cassia | Sí |
| 3.7 | Legion | 7 de junio de 2019 | El Timeless Monolith despierta legiones congeladas: matas dentro de un límite de tiempo y luego rompes los monstruos para obtener recompensas | Sí |
| 3.6 | Synthesis | 8 de marzo de 2019 | Memory Nexus y Fragmented Memories; el Synthesiser fusiona tres objetos fracturados en un objeto sintetizado | No |
| 3.5 | Betrayal | 7 de diciembre de 2018 | El Immortal Syndicate: miembros del sindicato en el mapa, inteligencia, asaltos a escondites, Jun Ortoi | Sí |
| 3.4 | Delve | 31 de agosto de 2018 | La Azurite Mine: Voltaxic Sulphite como combustible para bajar más profundo en la mina, Niko | Sí |
| 3.3 | Incursion | 1 de junio de 2018 | El Temple of Atzoatl: visitas cortas a las salas del templo, la Stone of Passage | Sí |
| 3.2 | Bestiary | 2 de marzo de 2018 | Capturar bestias con redes, The Menagerie, Einhar Frey | Sí |
| 3.1 | Abyss | 8 de diciembre de 2017 | Grietas y fosos abisales con criaturas, el Abyssal Trove, la Stygian Spire | Sí |
| 3.0 | Harbinger | 4 de agosto de 2017 | El Harbinger: un monstruo azul brillante con esbirros, que suelta sobre todo fragmentos | Sí |
| 2.6 | Legacy | 3 de marzo de 2017 | Leaguestones: piedras que añaden la mecánica de una liga anterior a la siguiente zona | Eliminada |
| 2.5 | Breach | 2 de diciembre de 2016 | Portales con temporizador que generan monstruos, splinters, una Breachstone y un jefe | Sí |
| 2.4 | Essence | 2 de septiembre de 2016 | Cristales de Essence con monstruos atrapados, essences para fabricar | Sí |
| 2.3 | Prophecy | 3 de junio de 2016 | Navali: una Silver Coin compra una Prophecy que activa un efecto cuando se cumple su condición | Eliminada |
| 2.2 | Perandus | 4 de marzo de 2016 | Cofres Perandus con Perandus Coins para comerciar con Cadiro Perandus | Eliminada |
| 2.1 | Talisman | 11 de diciembre de 2015 | Los monstruos llevan Talismans, el Stone Circle combina cinco en uno de nivel superior, el jefe Rigwald | No |
| 2.0 | Warbands | 10 de julio de 2015 | Bandas de guerra aleatorias de una de cuatro facciones en las zonas | Parcial |
| 2.0 | Tempest | 10 de julio de 2015 | Una Tempest aleatoria en una zona: círculos de viento de colores que ayudan o estorban | Parcial |
| 1.3 | Torment | 13 de diciembre de 2014 | Tormented Spirits: fantasmas que huyen y potencian o poseen a los monstruos, mejor botín | Sí |
| 1.3 | Bloodlines | 13 de diciembre de 2014 | Un modificador para monstruos mágicos (Bloodlines) | Eliminada |
| 1.2 | Rampage | 20 de agosto de 2014 | Rachas de muertes: bonificaciones por matar seguido en poco tiempo | Parcial |
| 1.2 | Beyond | 20 de agosto de 2014 | Orbes rojos tras la muerte de monstruos que se unen en grupos de demonios Beyond, a veces con un jefe | Sí |
| 1.1 | Ambush | 5 de marzo de 2014 | Strongboxes: cofres que sueltan grupos de monstruos al abrirse | Sí |
| 1.1 | Invasion | 5 de marzo de 2014 | Jefes únicos que invaden las zonas (jefes de Invasion) | Eliminada |
| 1.0 | Nemesis | 23 de octubre de 2013 | El modificador Nemesis en monstruos raros | Eliminada |
| 1.0 | Domination | 23 de octubre de 2013 | Shrines: altares que potencian a los monstruos o dan bonificaciones temporales al jugador | Sí |
| 0.11 | Anarchy | 7 de junio de 2013 | Rogue Exiles: monstruos con aspecto de jugador que usan habilidades de jugador y sueltan mucho botín | Sí |
| 0.11 | Onslaught | 7 de junio de 2013 | Los monstruos tenían mayor velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento | No |
Las fechas se desfasan un día si miras poedb, que las muestra en hora de Taiwán. En el par más antiguo, la 0.11, poedb dice 5 de junio de 2013 y poewiki dice 7 de junio de 2013. Nosotros seguimos a poewiki. La expansión con la que salió una liga tiene su propio nombre: por ejemplo, la liga Mercenaries (3.26) llegó con Secrets of the Atlas, y la liga Ancestor (3.22), con Trial of the Ancestors.
Cómo funciona una liga
Duración. El panel de ayuda del juego dice unos tres meses, y poewiki dice una liga nueva cada 13–16 semanas. En la práctica varía: desde la 3.26 las ligas duraron de 17 a 19 semanas (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), y la que tiene el récord, Settlers (3.25), unas 45 semanas. Allflame está planificada para unas 15,4 semanas (cálculo nuestro a partir de las fechas de GGG). Una liga suele empezar en viernes y terminar en lunes.
Un nuevo comienzo. En una liga nueva todos empiezan sin objetos y sin moneda. Las horas de lanzamiento varían (19:00 o 20:00 UTC según la wiki), así que no des por hecho que siempre sea la 1 PM del Pacífico. El Atlas en Standard se reinicia cuando empieza una liga nueva, y recuperas el progreso completando un mapa T16 heredado.
Cuando termina la liga. Los personajes y los alijos pasan a la liga permanente: softcore a Standard, Hardcore a Hardcore, las variantes SSF a sus equivalentes. No se pierde nada, así que puedes seguir jugando. Si estás empezando, mira la guía para principiantes.
Modos. Cada liga tiene variantes:
- Hardcore (HC): tu personaje tiene una sola vida. Desde la 3.27, si mueres en una liga de desafío HC, el personaje pasa a la versión softcore de la misma liga (antes pasaba a Standard).
- Solo Self-Found (SSF): sin comercio y sin grupos. Desde la pantalla de selección de personaje puedes migrar a la versión con comercio.
- Ruthless: un modo duro con escasez de objetos, añadido en la 3.20. Los personajes de la clasificación Ruthless no se pueden migrar, y HC combinado con Ruthless significa muerte permanente de verdad (el personaje va al Void). Allflame también tiene Ruthless (8 desafíos nuevos).
Las ligas de 2013–2015 se dividían en "solo Standard" o "solo Hardcore". Desde Talisman (2.1) todas las ligas tienen variantes.
Qué mecánicas pasaron a ser permanentes
Según poewiki, las mecánicas de liga son funciones de liga que se rehicieron y se añadieron al juego para siempre cuando terminó la liga. Llevan el nombre de la liga de la que vienen, y a menudo puedes potenciarlas en los mapas (por ejemplo, con scarabs y el árbol del Atlas).
- Añadidas por completo (según la wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
- Reducidas: Rampage (solo mediante modificadores de objetos únicos), Tempest (mediante objetos como el Scarab of Radiant Storms), Warbands (jefes de mapa y algunos nodos de la Azurite Mine).
- Mercenaries: la wiki los lista como parte del juego base, pero GGG solo lo anunció en las notas del parche 3.29.0 ("Mercenaries of Trarthus as a Core League"). Nos quedamos con GGG: parte del juego base desde la 3.29.
- Keepers: la nueva Breach pasó a formar parte del juego base (Unstable y Hive, a partir del Acto 6 desde la 3.28). El Genesis Tree se queda, pero sin Grafts.
- Eliminadas del juego: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (retirada poco a poco), y también Legacy, Bloodlines y Nemesis.
- Nunca añadidas: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra y Mirage. GGG lo dijo claro: "The Mirage system will not be going core in 3.29". Quedan algunos restos, como la Reflecting Mist de Kalandra en mapas T16+ o los talismanes únicos en la reserva de botín.
En la 3.29 GGG también rehízo mecánicas antiguas: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals en lugar de Incubators) y los Talismans (Talisman Revamp).
Retención: cuántos jugadores se quedan
GGG no publica cifras de retención, así que solo tenemos Steam (steamcharts). No incluye el cliente independiente ni las consolas, y los meses naturales no coinciden con las semanas de la liga. La tabla muestra el promedio de jugadores por mes.
| Liga | Mejor mes (promedio) | Tercer mes, contando el mes de lanzamiento como el primero |
|---|---|---|
| Settlers (3.25) | 76 501 (agosto de 2024) | 28 920 (septiembre de 2024) |
| Mercenaries (3.26) | 50 856 (junio de 2025) | 15 738 (agosto de 2025) |
| Keepers (3.27) | 66 031 (noviembre de 2025) | 13 507 (diciembre de 2025) |
| Mirage (3.28) | 58 140 (marzo de 2026) | 7 602 (mayo de 2026) |
| Allflame (3.29) | 40 243 (agosto de 2026) | 8 251 (septiembre de 2026) |
Del mejor mes al tercero, el promedio cae unas 2,6 veces (Settlers) hasta unas 7,6 veces (Mirage), cálculo nuestro a partir de estas cifras. En Allflame el pico de julio fue de 187 116 jugadores, y los últimos 30 días (a 17 de octubre de 2026) promedian 5 363. Una liga que sale a finales de mes (Keepers, Allflame) baja el promedio del primer mes.
Qué viene ahora
La siguiente liga, la 3.30, empieza el 13 de noviembre de 2026. GGG mostrará los detalles en la ExileCon el 6 de noviembre de 2026 (22:00 en Polonia), y actualizaremos liga 3.30 después de la presentación. Path of Exile 2 versión 1.0 también llega el 11 de diciembre de 2026, pero es un juego aparte y esta lista cubre solo PoE 1.


