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Todas las ligas de Path of Exile: la lista completa

Actualizado: 11 min de lectura

La liga actual y la siguiente

La liga actual de PoE es Allflame (versión 3.29, la expansión Curse of the Allflame). Empezó el 24 de julio de 2026 y, según GGG, termina el 9 de noviembre de 2026 a las 13:00 hora del Pacífico, que son las 22:00 en Polonia. Su mecánica consiste en bucear hasta el fondo del océano en el barco The Sovereign con Captain Valerie.

La liga 3.30 llegará el 13 de noviembre de 2026, así que entre una liga de desafío y la siguiente pasan cuatro días. Su nombre, su mecánica y su hora de lanzamiento no se han anunciado. Todas las fechas y horas están reunidas en liga 3.30.

GGG no ha dicho si la mecánica de Allflame se quedará en el juego de forma permanente (a 17 de octubre de 2026).

Todas las ligas de desafío (de la más nueva a la más antigua)

Las fechas de inicio vienen de poewiki (UTC). La versión es el parche con el que salió la liga. La columna "¿Permanente?" indica si la mecánica se quedó en el juego: Sí, No, Eliminada (existió y luego desapareció) o Parcial (solo quedan restos).

VersiónLigaInicioMecánica¿Permanente?
3.29Allflame24 de julio de 2026Bucear hasta el fondo del océano en el barco The Sovereign: Charts, Voyages y creación con Allflame Lanterns y DucatEn curso
3.28Mirage6 de marzo de 2026Liberar a Djinn atrapados en una copia astral de una zona, tres deseos de Varashta, Coins of Power, Skill and KnowledgeNo
3.27Keepers31 de octubre de 2025Una nueva Breach con Ailith: Unstable Breach, Breach Hive y el Genesis TreeSí (como la nueva Breach)
3.26Mercenaries13 de junio de 2025Un duelo con un Trarthan Mercenary: contrátalo, quédate con un objeto o destiérraloSí (desde la 3.29)
3.25Settlers26 de julio de 2024Kingsmarch: una ciudad donde gastas Gold en trabajadores y envíos, además del RecombinatorSí
3.24Necropolis29 de marzo de 2024La Lantern of Arimor muestra de antemano los monstruos y modificadores de la siguiente zona; los cadáveres sirven para fabricarNo
3.23Affliction8 de diciembre de 2023El Viridian Wildwood: un portal a un bosque en la oscuridad, los Sacred Wisps potencian a los monstruosSí
3.22Ancestor18 de agosto de 2023El torneo Trial of the Ancestors: un equipo de guerreros destruye los tótems del rivalNo
3.21Crucible7 de abril de 2023La Crucible Forge: árboles pasivos en armas y escudos, que crecen al matar monstruosNo
3.20Sanctum9 de diciembre de 2022El Forbidden Sanctum: mazmorras de tipo roguelike donde proteges tu Resolve, con Relics y boonsSí
3.19Kalandra19 de agosto de 2022Mirrored Tablet y el Lake of Kalandra: construir un mapa con losetas; la Reflecting Mist da anillos y amuletos reflejadosNo
3.18Sentinel13 de mayo de 2022Sentinels: constructos que potencian a los enemigos una vez desplegados, a cambio de mejor botínSí
3.17Archnemesis4 de febrero de 2022Aplicas modificadores de Archnemesis a los raros, y estos pasan a otros monstruosNo
3.16Scourge22 de octubre de 2021La Blood Crucible: un mundo demoníaco paralelo, The Scourge, y objetos azotadosNo
3.15Expedition23 de julio de 2021Cuatro NPC de Expedition; los explosivos descubren monstruos y cofresSí
3.14Ultimatum16 de abril de 2021El Trialmaster: hasta 10 oleadas con modificadores de dificultad crecientes, una recompensa por cada oleadaSí
3.13Ritual15 de enero de 2021Altares de Ritual: combates dentro de un círculo; las muertes dan Favour para comprar objetosSí
3.12Heist18 de septiembre de 2020Smuggler's Cache, contratos y el Rogue Harbour: atracos con pícaros contratadosSí
3.11Harvest19 de junio de 2020El Sacred Grove: cultivar plantas y matar a los monstruos que salen de ellas, Lifeforce para HorticraftingSí
3.10Delirium13 de marzo de 2020El Mirror of Delirium: una niebla que genera y potencia enemigos, con una barra de recompensaSí
3.9Metamorph13 de diciembre de 2019Muestras de órganos de monstruos que se combinan en un poderoso jefe MetamorphEliminada
3.8Blight6 de septiembre de 2019Defender una bomba contra oleadas de monstruos, Fungal Growths, Sister CassiaSí
3.7Legion7 de junio de 2019El Timeless Monolith despierta legiones congeladas: matas dentro de un límite de tiempo y luego rompes los monstruos para obtener recompensasSí
3.6Synthesis8 de marzo de 2019Memory Nexus y Fragmented Memories; el Synthesiser fusiona tres objetos fracturados en un objeto sintetizadoNo
3.5Betrayal7 de diciembre de 2018El Immortal Syndicate: miembros del sindicato en el mapa, inteligencia, asaltos a escondites, Jun OrtoiSí
3.4Delve31 de agosto de 2018La Azurite Mine: Voltaxic Sulphite como combustible para bajar más profundo en la mina, NikoSí
3.3Incursion1 de junio de 2018El Temple of Atzoatl: visitas cortas a las salas del templo, la Stone of PassageSí
3.2Bestiary2 de marzo de 2018Capturar bestias con redes, The Menagerie, Einhar FreySí
3.1Abyss8 de diciembre de 2017Grietas y fosos abisales con criaturas, el Abyssal Trove, la Stygian SpireSí
3.0Harbinger4 de agosto de 2017El Harbinger: un monstruo azul brillante con esbirros, que suelta sobre todo fragmentosSí
2.6Legacy3 de marzo de 2017Leaguestones: piedras que añaden la mecánica de una liga anterior a la siguiente zonaEliminada
2.5Breach2 de diciembre de 2016Portales con temporizador que generan monstruos, splinters, una Breachstone y un jefeSí
2.4Essence2 de septiembre de 2016Cristales de Essence con monstruos atrapados, essences para fabricarSí
2.3Prophecy3 de junio de 2016Navali: una Silver Coin compra una Prophecy que activa un efecto cuando se cumple su condiciónEliminada
2.2Perandus4 de marzo de 2016Cofres Perandus con Perandus Coins para comerciar con Cadiro PerandusEliminada
2.1Talisman11 de diciembre de 2015Los monstruos llevan Talismans, el Stone Circle combina cinco en uno de nivel superior, el jefe RigwaldNo
2.0Warbands10 de julio de 2015Bandas de guerra aleatorias de una de cuatro facciones en las zonasParcial
2.0Tempest10 de julio de 2015Una Tempest aleatoria en una zona: círculos de viento de colores que ayudan o estorbanParcial
1.3Torment13 de diciembre de 2014Tormented Spirits: fantasmas que huyen y potencian o poseen a los monstruos, mejor botínSí
1.3Bloodlines13 de diciembre de 2014Un modificador para monstruos mágicos (Bloodlines)Eliminada
1.2Rampage20 de agosto de 2014Rachas de muertes: bonificaciones por matar seguido en poco tiempoParcial
1.2Beyond20 de agosto de 2014Orbes rojos tras la muerte de monstruos que se unen en grupos de demonios Beyond, a veces con un jefeSí
1.1Ambush5 de marzo de 2014Strongboxes: cofres que sueltan grupos de monstruos al abrirseSí
1.1Invasion5 de marzo de 2014Jefes únicos que invaden las zonas (jefes de Invasion)Eliminada
1.0Nemesis23 de octubre de 2013El modificador Nemesis en monstruos rarosEliminada
1.0Domination23 de octubre de 2013Shrines: altares que potencian a los monstruos o dan bonificaciones temporales al jugadorSí
0.11Anarchy7 de junio de 2013Rogue Exiles: monstruos con aspecto de jugador que usan habilidades de jugador y sueltan mucho botínSí
0.11Onslaught7 de junio de 2013Los monstruos tenían mayor velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimientoNo

Las fechas se desfasan un día si miras poedb, que las muestra en hora de Taiwán. En el par más antiguo, la 0.11, poedb dice 5 de junio de 2013 y poewiki dice 7 de junio de 2013. Nosotros seguimos a poewiki. La expansión con la que salió una liga tiene su propio nombre: por ejemplo, la liga Mercenaries (3.26) llegó con Secrets of the Atlas, y la liga Ancestor (3.22), con Trial of the Ancestors.

Cómo funciona una liga

Duración. El panel de ayuda del juego dice unos tres meses, y poewiki dice una liga nueva cada 13–16 semanas. En la práctica varía: desde la 3.26 las ligas duraron de 17 a 19 semanas (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), y la que tiene el récord, Settlers (3.25), unas 45 semanas. Allflame está planificada para unas 15,4 semanas (cálculo nuestro a partir de las fechas de GGG). Una liga suele empezar en viernes y terminar en lunes.

Un nuevo comienzo. En una liga nueva todos empiezan sin objetos y sin moneda. Las horas de lanzamiento varían (19:00 o 20:00 UTC según la wiki), así que no des por hecho que siempre sea la 1 PM del Pacífico. El Atlas en Standard se reinicia cuando empieza una liga nueva, y recuperas el progreso completando un mapa T16 heredado.

Cuando termina la liga. Los personajes y los alijos pasan a la liga permanente: softcore a Standard, Hardcore a Hardcore, las variantes SSF a sus equivalentes. No se pierde nada, así que puedes seguir jugando. Si estás empezando, mira la guía para principiantes.

Modos. Cada liga tiene variantes:

  • Hardcore (HC): tu personaje tiene una sola vida. Desde la 3.27, si mueres en una liga de desafío HC, el personaje pasa a la versión softcore de la misma liga (antes pasaba a Standard).
  • Solo Self-Found (SSF): sin comercio y sin grupos. Desde la pantalla de selección de personaje puedes migrar a la versión con comercio.
  • Ruthless: un modo duro con escasez de objetos, añadido en la 3.20. Los personajes de la clasificación Ruthless no se pueden migrar, y HC combinado con Ruthless significa muerte permanente de verdad (el personaje va al Void). Allflame también tiene Ruthless (8 desafíos nuevos).

Las ligas de 2013–2015 se dividían en "solo Standard" o "solo Hardcore". Desde Talisman (2.1) todas las ligas tienen variantes.

Qué mecánicas pasaron a ser permanentes

Según poewiki, las mecánicas de liga son funciones de liga que se rehicieron y se añadieron al juego para siempre cuando terminó la liga. Llevan el nombre de la liga de la que vienen, y a menudo puedes potenciarlas en los mapas (por ejemplo, con scarabs y el árbol del Atlas).

  • Añadidas por completo (según la wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
  • Reducidas: Rampage (solo mediante modificadores de objetos únicos), Tempest (mediante objetos como el Scarab of Radiant Storms), Warbands (jefes de mapa y algunos nodos de la Azurite Mine).
  • Mercenaries: la wiki los lista como parte del juego base, pero GGG solo lo anunció en las notas del parche 3.29.0 ("Mercenaries of Trarthus as a Core League"). Nos quedamos con GGG: parte del juego base desde la 3.29.
  • Keepers: la nueva Breach pasó a formar parte del juego base (Unstable y Hive, a partir del Acto 6 desde la 3.28). El Genesis Tree se queda, pero sin Grafts.
  • Eliminadas del juego: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (retirada poco a poco), y también Legacy, Bloodlines y Nemesis.
  • Nunca añadidas: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra y Mirage. GGG lo dijo claro: "The Mirage system will not be going core in 3.29". Quedan algunos restos, como la Reflecting Mist de Kalandra en mapas T16+ o los talismanes únicos en la reserva de botín.

En la 3.29 GGG también rehízo mecánicas antiguas: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals en lugar de Incubators) y los Talismans (Talisman Revamp).

Retención: cuántos jugadores se quedan

GGG no publica cifras de retención, así que solo tenemos Steam (steamcharts). No incluye el cliente independiente ni las consolas, y los meses naturales no coinciden con las semanas de la liga. La tabla muestra el promedio de jugadores por mes.

LigaMejor mes (promedio)Tercer mes, contando el mes de lanzamiento como el primero
Settlers (3.25)76 501 (agosto de 2024)28 920 (septiembre de 2024)
Mercenaries (3.26)50 856 (junio de 2025)15 738 (agosto de 2025)
Keepers (3.27)66 031 (noviembre de 2025)13 507 (diciembre de 2025)
Mirage (3.28)58 140 (marzo de 2026)7 602 (mayo de 2026)
Allflame (3.29)40 243 (agosto de 2026)8 251 (septiembre de 2026)

Del mejor mes al tercero, el promedio cae unas 2,6 veces (Settlers) hasta unas 7,6 veces (Mirage), cálculo nuestro a partir de estas cifras. En Allflame el pico de julio fue de 187 116 jugadores, y los últimos 30 días (a 17 de octubre de 2026) promedian 5 363. Una liga que sale a finales de mes (Keepers, Allflame) baja el promedio del primer mes.

Qué viene ahora

La siguiente liga, la 3.30, empieza el 13 de noviembre de 2026. GGG mostrará los detalles en la ExileCon el 6 de noviembre de 2026 (22:00 en Polonia), y actualizaremos liga 3.30 después de la presentación. Path of Exile 2 versión 1.0 también llega el 11 de diciembre de 2026, pero es un juego aparte y esta lista cubre solo PoE 1.

Fuentes

Última comprobación:

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