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Tutte le leghe di Path of Exile: l'elenco completo

Aggiornato il 11 min di lettura

La lega attuale e la prossima

La lega attuale di PoE è Allflame (versione 3.29, l'espansione Curse of the Allflame). È iniziata il 24 luglio 2026 e, secondo GGG, finisce il 9 novembre 2026 alle 13:00 ora del Pacifico, cioè alle 22:00 in Polonia. La sua meccanica è l'immersione sul fondale dell'oceano a bordo della nave The Sovereign con Captain Valerie.

La lega 3.30 è prevista per il 13 novembre 2026, quindi tra una lega challenge e l'altra passano quattro giorni. Nome, meccanica e orario di lancio non sono stati annunciati. Tutte le date e gli orari sono raccolti in lega 3.30.

GGG non ha detto se la meccanica di Allflame resterà nel gioco in modo permanente (stato al 17.10.2026).

Tutte le leghe challenge (dalla più recente)

Le date di inizio vengono da poewiki (UTC). La versione è la patch con cui è uscita la lega. La colonna "Permanente?" indica se la meccanica è rimasta nel gioco: Sì, No, Rimossa (esisteva ed è poi sparita) o In parte (restano solo dei resti).

VersioneLegaInizioMeccanicaPermanente?
3.29Allflame24 luglio 2026Immersione sul fondale dell'oceano sulla nave The Sovereign: Charts, Voyages, creazione con Allflame Lanterns e DucatIn corso
3.28Mirage6 marzo 2026Liberare i Djinn intrappolati in una copia astrale di un'area, tre desideri da Varashta, Coins of Power, Skill and KnowledgeNo
3.27Keepers31 ottobre 2025Un nuovo Breach con Ailith: Unstable Breach, Breach Hive e il Genesis TreeSì (come nuovo Breach)
3.26Mercenaries13 giugno 2025Un duello con un Trarthan Mercenary: puoi assoldarlo, prendere un oggetto o bandirloSì (dalla 3.29)
3.25Settlers26 luglio 2024Kingsmarch: una città dove spendi Gold per operai e spedizioni, più il RecombinatorSì
3.24Necropolis29 marzo 2024La Lantern of Arimor mostra in anteprima mostri e modificatori della zona successiva, i cadaveri servono per la creazioneNo
3.23Affliction8 dicembre 2023The Viridian Wildwood: un portale verso una foresta nel buio, i Sacred Wisps potenziano i mostriSì
3.22Ancestor18 agosto 2023Il torneo Trial of the Ancestors: una squadra di guerrieri distrugge i totem dell'avversarioNo
3.21Crucible7 aprile 2023La Crucible Forge: alberi passivi su armi e scudi, che crescono uccidendo mostriNo
3.20Sanctum9 dicembre 2022Il Forbidden Sanctum: dungeon in stile roguelike dove proteggi il tuo Resolve, con Relics e boonsSì
3.19Kalandra19 agosto 2022Mirrored Tablet e il Lake of Kalandra: costruire una mappa con le tessere, la Reflecting Mist dà anelli e amuleti specchiatiNo
3.18Sentinel13 maggio 2022Sentinels: costrutti che, una volta schierati, potenziano i nemici in cambio di bottino miglioreSì
3.17Archnemesis4 febbraio 2022Applichi modificatori Archnemesis ai mostri rari, e questi passano ad altri mostriNo
3.16Scourge22 ottobre 2021Il Blood Crucible: un mondo demoniaco parallelo, The Scourge, e oggetti "scourged"No
3.15Expedition23 luglio 2021Quattro NPC di Expedition, gli esplosivi scoprono mostri e forzieriSì
3.14Ultimatum16 aprile 2021Il Trialmaster: fino a 10 ondate con modificatori di difficoltà crescenti, una ricompensa per ogni ondataSì
3.13Ritual15 gennaio 2021Gli altari di Ritual: combatti dentro un cerchio, le uccisioni danno Favour per comprare oggettiSì
3.12Heist18 settembre 2020Smuggler's Cache, contratti e il Rogue Harbour: colpi con ladri assoldatiSì
3.11Harvest19 giugno 2020Il Sacred Grove: coltivare piante e uccidere i mostri che ne nascono, Lifeforce per l'HorticraftingSì
3.10Delirium13 marzo 2020Il Mirror of Delirium: una nebbia che genera e potenzia i nemici, con una barra delle ricompenseSì
3.9Metamorph13 dicembre 2019Campioni di organi dei mostri, combinati in un potente boss MetamorphRimossa
3.8Blight6 settembre 2019Difendere una pompa da ondate di mostri, Fungal Growths, Sister CassiaSì
3.7Legion7 giugno 2019Il Timeless Monolith risveglia legioni congelate: uccidi entro un limite di tempo, poi rompi i mostri per ottenere ricompenseSì
3.6Synthesis8 marzo 2019Memory Nexus e Fragmented Memories, il Synthesiser fonde tre oggetti frammentati in un oggetto sintetizzatoNo
3.5Betrayal7 dicembre 2018The Immortal Syndicate: membri del sindacato sulla mappa, intelligence, assalti ai rifugi, Jun OrtoiSì
3.4Delve31 agosto 2018L'Azurite Mine: il Voltaxic Sulphite come carburante per scendere più in profondità nella miniera, NikoSì
3.3Incursion1 giugno 2018Il Temple of Atzoatl: brevi visite alle stanze del tempio, la Stone of PassageSì
3.2Bestiary2 marzo 2018Catturare bestie con le reti, The Menagerie, Einhar FreySì
3.1Abyss8 dicembre 2017Crepe e fosse abissali con creature, l'Abyssal Trove, la Stygian SpireSì
3.0Harbinger4 agosto 2017L'Harbinger: un mostro blu luminoso con seguaci, rilascia soprattutto frammentiSì
2.6Legacy3 marzo 2017Leaguestones: pietre che aggiungono alla zona successiva la meccanica di una lega precedenteRimossa
2.5Breach2 dicembre 2016Portali a tempo che generano mostri, splinters, una Breachstone e un bossSì
2.4Essence2 settembre 2016Cristalli di essence con mostri intrappolati, essences per la creazioneSì
2.3Prophecy3 giugno 2016Navali: con una Silver Coin compri una Prophecy che fa scattare un effetto quando si avvera la sua condizioneRimossa
2.2Perandus4 marzo 2016Forzieri Perandus con Perandus Coins da scambiare con Cadiro PerandusRimossa
2.1Talisman11 dicembre 2015I mostri portano Talismans, lo Stone Circle ne combina cinque in uno di livello più alto, il boss RigwaldNo
2.0Warbands10 luglio 2015Bande di guerra casuali di una delle quattro fazioni nelle zoneIn parte
2.0Tempest10 luglio 2015Una Tempest casuale in una zona: cerchi di vento colorati che aiutano o ostacolanoIn parte
1.3Torment13 dicembre 2014Tormented Spirits: fantasmi che fuggono e potenziano o possiedono i mostri, bottino miglioreSì
1.3Bloodlines13 dicembre 2014Un modificatore per i mostri magici (Bloodlines)Rimossa
1.2Rampage20 agosto 2014Serie di uccisioni: bonus per uccisioni successive in poco tempoIn parte
1.2Beyond20 agosto 2014Sfere rosse dopo la morte dei mostri si fondono in gruppi di demoni Beyond, a volte con un bossSì
1.1Ambush5 marzo 2014Strongboxes: forzieri che, aprendoli, liberano gruppi di mostriSì
1.1Invasion5 marzo 2014Boss unici che invadono le zone (Invasion bosses)Rimossa
1.0Nemesis23 ottobre 2013Il modificatore Nemesis sui mostri rariRimossa
1.0Domination23 ottobre 2013Shrines: altari che potenziano i mostri o danno al giocatore bonus temporaneiSì
0.11Anarchy7 giugno 2013Rogue Exiles: mostri con l'aspetto dei giocatori che usano le skill dei giocatori e lasciano molto bottinoSì
0.11Onslaught7 giugno 2013I mostri avevano velocità di attacco, di lancio e di movimento maggioriNo

Se controlli su poedb, le date risultano sfalsate di un giorno, perché lì sono indicate in ora di Taiwan. Per la coppia più vecchia, la 0.11, poedb indica il 5 giugno 2013 e poewiki il 7 giugno 2013. Noi seguiamo poewiki. L'espansione con cui è uscita una lega ha un nome proprio: per esempio la lega Mercenaries (3.26) è arrivata con Secrets of the Atlas, e la lega Ancestor (3.22) con Trial of the Ancestors.

Come funziona una lega

Durata. Il pannello di aiuto del gioco parla di circa tre mesi, e poewiki di una nuova lega ogni 13-16 settimane. In pratica varia: dalla 3.26 le leghe sono durate 17-19 settimane (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), e il record spetta a Settlers (3.25) con circa 45 settimane. Allflame è pianificata per circa 15,4 settimane (calcolo nostro dalle date di GGG). Di solito una lega inizia di venerdì e finisce di lunedì.

Un nuovo inizio. In una nuova lega tutti partono senza oggetti e senza valuta. Gli orari di lancio variano (le 19:00 o le 20:00 UTC secondo la wiki), quindi non dare per scontato che siano sempre le 13:00 del Pacifico. L'Atlas in Standard si azzera quando inizia una nuova lega, e recuperi i progressi completando una mappa T16 legacy.

Dopo la fine della lega. Personaggi e stash passano alla lega permanente: softcore a Standard, Hardcore a Hardcore, le varianti SSF alle loro equivalenti. Non si perde nulla, quindi puoi continuare a giocare. Se hai appena iniziato, leggi la guida per principianti.

Modalità. Ogni lega ha delle varianti:

  • Hardcore (HC): il tuo personaggio ha una sola vita. Dalla 3.27, morire in una lega challenge HC sposta il personaggio nella versione softcore della stessa lega (prima andava in Standard).
  • Solo Self-Found (SSF): niente scambi e niente gruppi. Dalla schermata di selezione del personaggio puoi migrare alla versione con scambi.
  • Ruthless: una modalità dura con scarsità di oggetti, aggiunta nella 3.20. I personaggi nella classifica Ruthless non si possono migrare, e HC insieme a Ruthless significa vera morte permanente (il personaggio va nel Void). Anche Allflame ha il Ruthless (8 nuove sfide).

Le leghe del 2013-2015 erano divise in "solo Standard" o "solo Hardcore". Dai tempi di Talisman (2.1) ogni lega ha delle varianti.

Quali meccaniche sono diventate permanenti

Secondo poewiki, le meccaniche di lega sono funzioni delle leghe che sono state rielaborate e aggiunte al gioco per sempre dopo la fine della lega. Prendono il nome dalla lega da cui vengono, e spesso puoi potenziarle sulle mappe (per esempio con gli scarabs e l'albero dell'Atlas).

  • Aggiunte per intero (secondo la wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
  • Ridotte: Rampage (solo tramite modificatori di oggetti unici), Tempest (tramite oggetti come lo Scarab of Radiant Storms), Warbands (boss delle mappe e alcuni nodi della Azurite Mine).
  • Mercenaries: la wiki li elenca come core, ma GGG lo ha annunciato solo nelle note della patch 3.29.0 ("Mercenaries of Trarthus as a Core League"). Noi seguiamo GGG: core dalla 3.29.
  • Keepers: il nuovo Breach è diventato core (Unstable e Hive, dall'Atto 6 in poi dalla 3.28). Il Genesis Tree resta, ma senza Grafts.
  • Rimosse dal gioco: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (eliminata gradualmente), e anche Legacy, Bloodlines e Nemesis.
  • Mai aggiunte: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra e Mirage. GGG è stata chiara: "The Mirage system will not be going core in 3.29". Qualche resto è rimasto, come la Reflecting Mist di Kalandra nelle mappe T16+ o i talismans unici nel pool dei drop.

Nella 3.29 GGG ha anche rielaborato meccaniche più vecchie: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals al posto degli Incubators) e i Talismans (Talisman Revamp).

Retention: quanti giocatori restano

GGG non pubblica dati sulla retention, quindi abbiamo solo Steam (steamcharts). Esclude il client standalone e le console, e i mesi di calendario non coincidono con le settimane di una lega. La tabella mostra la media di giocatori per mese.

LegaMese migliore (media)Terzo mese, contando il mese di lancio come primo
Settlers (3.25)76.501 (agosto 2024)28.920 (settembre 2024)
Mercenaries (3.26)50.856 (giugno 2025)15.738 (agosto 2025)
Keepers (3.27)66.031 (novembre 2025)13.507 (dicembre 2025)
Mirage (3.28)58.140 (marzo 2026)7.602 (maggio 2026)
Allflame (3.29)40.243 (agosto 2026)8.251 (settembre 2026)

Dal mese migliore al terzo, la media cala da circa 2,6 volte (Settlers) a circa 7,6 volte (Mirage), calcolo nostro su questi dati. In Allflame il picco di luglio è stato di 187.116 giocatori, e gli ultimi 30 giorni (al 17.10.2026) hanno una media di 5.363. Una lega che parte a fine mese (Keepers, Allflame) abbassa la media del primo mese.

Cosa succede dopo

La prossima lega, la 3.30, parte il 13 novembre 2026. GGG mostrerà i dettagli all'ExileCon il 6 novembre 2026 (alle 22:00 in Polonia), e aggiorneremo lega 3.30 dopo la presentazione. Anche la versione 1.0 di Path of Exile 2 arriva l'11 dicembre 2026, ma è un gioco a parte e questo elenco riguarda solo PoE 1.

Fonti

Ultima verifica:

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