Sechs Hubschrauber: Preise und Freischaltungen
Der Preis ist das, was du jedes Mal zahlst, wenn du den Hubschrauber kaufst, also für jedes seiner „Leben“. Die Freischaltung ist eine einmalige Zahlung, sobald du auf dem Pilot-Pfad ein bestimmtes Level erreicht hast. Stand: Season 2:
| Hubschrauber | Preis pro Stück | Freischaltung | Sitze | Waffen |
|---|---|---|---|---|
| MH-6 | $6.250 | von Anfang an | 6 | keine |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $12.000 (vorher $7.000) | Pilot 8, $125.000 | 2 | 2× M134D Minigun |
| Z20 Lakota | $7.400 | Pilot 10, $35.000 | 13 | keine |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $18.800 (vorher $12.500) | Pilot 20, $250.000 | 2 | Raketenwerfer |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $15.000 (vorher $8.000) | Pilot 25, $85.000 | 13 | 2× M134D Minigun |
| Havoc | $28.000 (vorher $18.000) | Pilot 35, $650.000 | 2 | 30-mm-Kanone und 122-mm-Raketen |
- Preise und Freischaltungen der bewaffneten Hubschrauber stammen aus den Patch Notes von Season 2. Der AH-6M ist von Level 4 auf 8 gerutscht, weil er „was too strong for how early it unlocked“ (für so frühe Freischaltung zu stark war).
- Der Patch ändert den einfachen MH-6 und die Lakota nicht. Ein Spieler-Guide nennt ihre Werte, aber ein Teil der Community hält sie für Season 2 für unbestätigt.
- Sitze und Waffen laut einem Spieler-Guide. Der Name der Raketenwerfer des AH-6R ist umstritten (LAU-68 oder B-13).
- Spieler nennen den MH-6 und den AH-6 „Little Bird“, den AH-6R den „rocket bird“ und die Lakota den „black hawk“.
Die Lakota ist am schnellsten (445 km/h), der Havoc am robustesten (800 HP). Little Birds sind nach einem Treffer durch RPG-7 oder Verba kritisch, Lakota und Havoc nach zwei.
Steuerung: Tastatur und Controller
Standardmäßig fliegt der Hubschrauber nur mit der Tastatur; die Maussteuerung ist aus. Standardbelegung laut IGN:
| Aktion | Tastatur | Controller |
|---|---|---|
| Abheben und steigen | Left Shift | RT |
| Sinken und landen | Left Ctrl | LT |
| Nase runter / hoch (Nicken) | W / S | linker Stick vor/zurück |
| Rollen | A / D | linker Stick links/rechts |
| Drehen (Gieren) | Q / E | LB / RB |
| Flares | V | D-Pad hoch |
| Kamera wechseln | C | D-Pad rechts |
| Sitz wechseln | O | B / Kreis |
| Interagieren (Vorräte abwerfen, Motor, Inventar) | F | X / Quadrat |
| Fahrzeug für Passagiere sperren | L | Y / Dreieck |
| Freies Umsehen | Left Alt | D-Pad links |
Die Tabelle von IGN stammt vom 13. September 2026. Season 2 hat einige Controller-Belegungen geändert (darunter Open Inventory, Drop und D-Pad Up (Hold) = Deploy Crate), prüfe sie also im Spiel. Tasten kannst du unter Settings → Controls → Keybindings neu belegen, im Abschnitt Rotary Vehicle ganz unten in der Liste.
Mauseinstellungen
Die Maus schaltest du mit Rotary Vehicle Mouse Control ein (Settings → Controls → Settings). Die Option „Freelook on by default“ schaltet die Maussteuerung ab. Der Rat des Autors des Steam-Guides: Fang ohne Maus an und lerne zuerst WASD und Q/E.
Zwei getestete Voreinstellungen (das sind die Vorlieben der Autoren, nicht die einzig richtigen Werte):
| Option | Steam-Guide | GameSpot |
|---|---|---|
| Maus nach links/rechts wischen | Gieren | Gieren |
| Maus nach oben/unten wischen | Nicken | Nicken |
| Maus-Empfindlichkeit Nicken | 100 % | etwa 80 % |
| Maus-Empfindlichkeit Gieren | 100 % | etwa 80 % |
| Mouse axis isolation | 100 % | 70 % |
Für mehr Kontrolle kannst du auto-hover assist, envelope limits und turn coordination ausschalten. Lass flight stability an. Viele erfahrene Piloten wechseln zu einem „Battlefield“-Layout: Collective auf W/S, Gieren auf A/D, die Maus für Rollen und Nicken. Zu Grafik und FPS siehst du die besten Einstellungen.
So lernst du fliegen: der Firing Range
Es gibt keinen eigenen Trainingsmodus. Du übst auf dem Firing Range, wo Fehler nichts kosten:
- Wähle im Menü Firing Range (untere linke Ecke).
- Geh nach links zum Vehicle Vendor, der dir jedes Fahrzeug kostenlos gibt.
- Wähle den Tab Air und steig auf der Pilotenseite ein.
Dein erster Flug:
- Der Hubschrauber ist standardmäßig gesperrt: Entsperre ihn mit L.
- Halte „Steigen“ (Left Shift): Der Motor startet und der Hubschrauber hebt ab. Lass los, um zu schweben.
- Um vorwärts zu fliegen, halte „Steigen“ und tippe W. Zu viel Nicken endet im Absturz, korrigiere also mit S.
- Eine Kurve kombiniert Rollen und Gieren (z. B. D + E). Jede Eingabe musst du danach wieder ausgleichen.
- Landen: S hebt die Nase und baut Tempo ab, Left Ctrl bringt dich nach unten, und kurze Tipper auf Left Shift bremsen das Sinken. Achte auf dein Tempo und die Balken am unteren Bildschirmrand.
Schon eine etwas zu schnelle Landung beschädigt den Hubschrauber. Such dir Landeplätze ohne Bäume, Felsen, Gebäude und Trümmer, die den Rotor zerstören. Übe auch auf unebenem Boden. Die Lakota ist schwer, und du musst Manöver vorausplanen; der Little Bird verzeiht mehr.
Außerhalb des Spiels gibt es einen kostenlosen, inoffiziellen Browser-Simulator, Wardogs Flight Sim, mit 11 Übungen (darunter Schweben halten und saubere Landung) für alle sechs Hubschrauber.
Squad-Transport und Luftlogistik
Spieler und Vorräte zur Zone zu fliegen bringt Geld und XP. Vorräte wirfst du mit F ab. Season 2 hat die Einzelbelohnungen gekürzt, aber Lieferserien eingeführt:
| Lieferung | Belohnung in Season 2 | Serie (jede weitere in Folge) |
|---|---|---|
| Spieler geliefert | $100, 25 XP (vorher $150) | +$25 und +5 XP, bis zu 25 Spieler |
| Small crate | $250, 150 XP per Luft | +$100 und +50 XP, bis zu 10 |
| Large crate | $500, 300 XP per Luft | wie oben |
| Pallet | $1.250, 400 XP (vorher $2.500) | +$250 und +100 XP, bis zu 10 |
| Rückflug | keine Angabe | +$50 und +25 XP, bis zu 10 |
Das sind die Werte für Lieferungen in eine Control Zone. Eine Palette, die an eine FOB außerhalb der Zone geliefert wird, bringt weniger. Eine Lakota trägt eine Palette pro Flug. Wirf sie aus 15–30 m ab, denn laut Spielern geht sie ab etwa 90 m kaputt (eine Messung aus Season 1). Der Autor des russischen Guides schätzt einen Hin- und Rückflug auf 2–3 Minuten, aber der Verlust einer Lakota kostet $7.400.
Fallschirme in Season 2
- Der Fallschirm öffnet sich langsamer und öffnet sich nicht unter etwa 10 m.
- Wenn du schnell fällst und ihn unter etwa 50 m öffnest, bremst du nicht rechtzeitig und nimmst Schaden.
- Der Basic Parachute kostet $500 (vorher $100), der Sport Parachute $700 (vorher $1.000).
Die Entwickler sagen es deutlich: „Make sure you trust a pilot before getting into their aircraft“ (Vergewissere dich, dass du einem Piloten vertraust, bevor du in sein Fluggerät steigst). Piloten, schwebt tief oder landet: Laut GameSpot kann ein Passagier aus etwa 5 m sicher abspringen. Nimm auch selbst einen Fallschirm mit, um einen Abschuss zu überleben.
Flugabwehr und wie du ihr ausweichst
| AA | Was es ist | Season 2 |
|---|---|---|
| 9K333 Verba | tragbarer Werfer (MANPADS) | Support 14, $800, 1.000 m Reichweite, erfasst nur Hubschrauber (Daten von Spielern) |
| Talon 9K-SAM | baubar | 650 Vorräte, 5 s Nachladen (vorher 2 s) |
| Vanguard CIWS | baubar (Kanone) | 1.200 Vorräte, zerstört einen Havoc in etwa 6 s |
| Flakpanzer Gepard | Flugabwehrfahrzeug, neu in Season 2 | Driver-Pfad 25 ($300.000), $14.000 pro Stück |
Ein „AA Tower“ ist kein Bauwerk im Spiel; es ist ein Spielerbegriff für Flugabwehrstellungen auf oder neben Türmen.
So überlebst du:
- Piepen heißt, jemand versucht, dich aufzuschalten. Ein Dauerton heißt, du bist aufgeschaltet: Wirf Flares (V) ab, aber nicht alle auf einmal. In Season 1 hatten Hubschrauber 2 Flares.
- Wirst du oft aufgeschaltet, fliegst du meistens zu hoch, zu langsam, zu berechenbar oder über dem Feind.
- Ohne Flares versteckst du dich hinter Gelände und Gebäuden: Ohne Sichtlinie ist es schwer, dich aufzuschalten. Beachte aber, dass der Spieler-Guide Comp Bible rät, nicht davon auszugehen, dass Tiefflug sicher ist, weil die minimale Einsatzhöhe von CIWS und SAM unbekannt ist.
- Mit Left Alt (freies Umsehen) erkennst du eine anfliegende Rakete.
- Die 3D-Karte wardogs.n4lab.dev hat einen Modus ANTI-AIR, der die Reichweite von Verba und Talon für eine gewählte Flughöhe zeigt.
- Das Cockpitglas wirkt in beide Richtungen: Wenn du von innen hindurchschießt, beschädigst du deinen eigenen Hubschrauber.
In den ersten Tagen der Season sagen Spieler, dass man dem Gepard leicht ausweicht und er wenig Treibstoff hat. Das sind Meinungen, keine Spieldaten. Zu Bodenzielen, die ein Raketenpilot jagen kann, etwa Artillerie, siehe Mörser und Artillerie.
Bekommt WARDOGS Jets
Auf der Early-Access-Seite von Steam sagt BULKHEAD, dass „new vehicle types including fighter jets“ (neue Fahrzeugtypen, darunter Kampfjets) geplant sind, aber ohne Termin. Auf die Frage nach Jets in Season 2 antwortete Studiochef Joe Brammer am 4. Oktober 2026 auf X: „100% no“ (laut GAMES.GG). Die Flugzeuge, die du über der Map fliegen siehst, sind nur Dekoration. Zu Änderungen beim Pilotenfortschritt lies Klassen und Leveln und die Änderungen von Season 2.




