Alle Klassen in einer Tabelle
Stand Version 0.5.5 (Oktober 2026). Eine Ascendancy-Klasse ist eine Spezialisierung, die du während der Kampagne wählst.
| Klasse | Attribute | Spielstil | Startwaffe | Ascendancies |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Stärke | schwere Nahkampftreffer, Warcries, Schild | Streitkolben | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | Geschicklichkeit | Bogenschütze, der in Bewegung schießt | Bogen | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | Intelligenz | Minions und Flüche, Chaos- und Knochenmagie | Zauberstab, Szepter | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | Intelligenz | Elementarmagierin (Feuer, Kälte, Blitz), viel Flächenschaden, wenig Verteidigung | Stab | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | Stärke, Geschicklichkeit | Armbrust mit verschiedenen Munitionsarten und Granaten | Armbrust | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | Geschicklichkeit, Intelligenz | schneller Kampf mit dem Kampfstab, Dashes, Blitz und Kälte | Kampfstab | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | Geschicklichkeit | Speer für Nahkampf und Wurf, Skill-Kombos | Speer | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | Stärke, Intelligenz | Gestaltwandlung in Bär und Wolf plus Zauber | Talisman, Stab | Shaman, Oracle |
Der Ranger und der Druid haben vorerst je zwei Ascendancy-Klassen. Vier der 12 angekündigten Klassen fehlen noch: der Duelist (Schwerter, kommt mit 1.0), der Marauder, der Shadow und der Templar (ohne Termin).
Was Guides empfehlen
Die eine "beste Klasse für Einsteiger" gibt es nicht, und GGG nennt auch keine. Das empfehlen große Seiten:
| Quelle | Empfiehlt | Warum |
|---|---|---|
| Game8 (August 2026, Version 0.5) | für Einsteiger: Warrior; schnelle Kampagne: Mercenary; Minions: Witch | der Warrior hält viel aus; eine Witch mit Essence Drain und Contagion levelt mit jeder Ascendancy leicht |
| Game8 zum Ranger | "a strong and flexible option for beginners and veterans alike" (eine starke und flexible Option für Einsteiger und Veteranen) | Fernkampf |
| Maxroll (Juni 2026) | Mercenary Tactician für die Kampagne | der Skill Supporting Fire räumt eine große Fläche |
| Mobalytics (September 2026, 0.5.5) | ein Einsteiger-Build für jede Klasse, zum Beispiel Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | die Wahl hängt davon ab, was dir Spaß macht |
| Spieler auf Reddit (August 2026) | Fernkampf ist leichter als Nahkampf; die Armbrust (Mercenary) eignet sich zum Lernen; Druid in Wolfs- oder Bärengestalt, wenn du Nahkampf willst | der Streitkolben des Warriors gilt oft als schwerer |
Unser Fazit: Wenn du zum ersten Mal spielst, wähle Fernkampf: den Ranger (Bogen) oder den Mercenary (Armbrust). Wenn du lieber Kreaturen für dich kämpfen lässt, nimm die Witch. Alle drei tauchen in mehreren unabhängigen Quellen auf. Der Warrior und der Monk machen sehr viel Spaß, aber der Nahkampf verlangt mehr Ausweichen und ein besseres Gefühl für Bosse.
Stärke-Rankings (Tier Lists) sind nicht dasselbe wie leichtes Spielen. Im September 2026 gab Maxroll dem Gemling Legionnaire seine Top-Bewertung für den Ligastart, während andere Rankings ihn im Juni weit unten einordneten. Version 1.0 bringt die Balance-Änderungen, die von 0.5.5 verschoben wurden, prüfe also vor dem 11. Dezember neue Builds. Wir aktualisieren diesen Artikel nach den Patchnotes zu 1.0.
Klasse und Waffen: Was deine Wahl begrenzt
- Jede Klasse kann jede Waffe und jedes Gem benutzen, solange sie die Attributanforderungen erfüllt (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz). Maxroll: "You can use any weapon or play any skill on any class in the endgame" (Im Endgame kannst du jede Waffe benutzen und jeden Skill mit jeder Klasse spielen).
- Die Klasse bestimmt deinen Startpunkt im Passivbaum (Stärke links, Geschicklichkeit rechts, Intelligenz oben) und welche Ascendancy-Klassen du wählen kannst.
- Du kannst die Klasse nicht wechseln. Um eine andere zu spielen, erstellst du einen neuen Charakter.
- Der Baum hat zwei Waffensets (Weapon Set 1 und 2), standardmäßig mit der Taste X umgeschaltet. Manche Passivpunkte werden jedem Set einzeln zugewiesen. Der offizielle Planer zeigt 123 Punkte, darunter 25 für jedes Waffenset, dazu 8 Ascendancy-Punkte.
So funktioniert die Wahl der Ascendancy
- Die erste Gelegenheit kommt schon in Akt 2: die Trial of the Sekhemas. Wenn du irgendeine Prüfung zum ersten Mal abschließt, schaltest du deine Ascendancy frei.
- Akt 3 bringt die Trial of Chaos dazu.
- Es gibt insgesamt 8 Ascendancy-Punkte, 2 für jede der vier Prüfungsstufen. Du kannst dieselbe Art von Prüfung immer wieder machen.
- Die Trial of the Sekhemas kannst du wiederholen; Scheitern kostet dich nichts.
- Du kannst deine Ascendancy ändern, aber nur zu einer anderen derselben Klasse. Du musst eine Prüfung abschließen, die mindestens so schwer ist wie die schwerste, die du schon gemacht hast, und vorher deine Ascendancy-Punkte gegen Gold zurückerstatten lassen.
Das Community-Wiki und Maxroll beschreiben die Prüfungen so, wie sie vor Version 0.5.5 waren, und in 0.5.5 hat GGG die Trial of Chaos überarbeitet (Fortsetzen im selben Raum, Belohnungen nach jedem Raum). GGG hat keine Änderung daran erwähnt, wie man Ascendancy-Punkte verdient.
Der Duelist in Version 1.0
Am 11. Dezember kommt der Duelist, die erste Klasse, die auf Schwertern aufbaut: einhändig, zweihändig oder als Dual Wield. Mit zwei Schwertern kannst du Angriffe parieren. GGG hat unter anderem die Skills Cyclone, Earth Rend, Rending Dash und Bloody Blade gezeigt. Die Ascendancy-Klassen des Duelist werden nach der ExileCon (6. November) bekannt sein. Mehr: Path of Exile 2 1.0, was neu ist.
Klasse gewählt? Starte mit dem Einsteigerguide: Spirit, Currency, Loot-Filter und die häufigsten Fehler.



