Wszystkie klasy w jednej tabeli
Stan na wersję 0.5.5 (październik 2026). Ascendancja to specjalizacja klasy, którą wybierasz w trakcie kampanii.
| Klasa | Atrybuty | Styl gry | Broń startowa | Ascendancje |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | siła | ciężkie uderzenia w zwarciu, okrzyki bojowe, tarcza | buzdygan (Mace) | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | zręczność | łucznik, strzela w biegu | łuk (Bow) | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | inteligencja | miniony i klątwy, magia chaosu i kości | różdżka, berło | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | inteligencja | mag żywiołów (ogień, zimno, błyskawice), dużo obrażeń obszarowych, mało obrony | kostur (Staff) | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | siła, zręczność | kusza z różnymi rodzajami amunicji i granaty | kusza (Crossbow) | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | zręczność, inteligencja | szybka walka kijem, doskoki, błyskawice i lód | kij (Quarterstaff) | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | zręczność | włócznia do walki wręcz i rzutów, kombinacje umiejętności | włócznia (Spear) | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | siła, inteligencja | przemiana w niedźwiedzia i wilka plus czary | talizman, kostur | Shaman, Oracle |
Ranger i Druid mają na razie po dwie ascendancje. Brakuje jeszcze czterech klas z zapowiedzianych 12: Duelist (miecze, wchodzi w 1.0), Marauder, Shadow i Templar (bez daty).
Co polecają poradniki
Jednej „najlepszej klasy dla początkujących” nie ma, a GGG nie wskazuje żadnej. Tak wyglądają rekomendacje dużych serwisów:
| Źródło | Co poleca | Dlaczego |
|---|---|---|
| Game8 (sierpień 2026, wersja 0.5) | dla początkujących: Warrior; szybka kampania: Mercenary; miniony: Witch | Warrior jest wytrzymały; Witch z Essence Drain i Contagion łatwo przechodzi kampanię w każdej ascendancji |
| Game8 o Rangerze | „mocna i elastyczna opcja dla początkujących i weteranów” | walka z dystansu |
| Maxroll (czerwiec 2026) | Mercenary Tactician na kampanię | umiejętność Supporting Fire czyści duży obszar |
| Mobalytics (wrzesień 2026, 0.5.5) | po jednym buildzie dla początkujących do każdej klasy, np. Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | wybór zależy od tego, co lubisz |
| Gracze na Reddicie (sierpień 2026) | walka z dystansu łatwiejsza niż wręcz; kusza (Mercenary) dobra do nauki; Druid w formie wilka lub niedźwiedzia, jeśli chcesz walczyć wręcz | buzdygan Warriora bywa uznawany za trudniejszy |
Nasze podsumowanie: jeśli grasz pierwszy raz, wybierz walkę z dystansu: Ranger (łuk) albo Mercenary (kusza). Jeśli wolisz, żeby walczyły za Ciebie stwory, weź Witch. Wszystkie trzy powtarzają się w kilku niezależnych źródłach. Warrior i Monk dają dużo satysfakcji, ale walka wręcz wymaga więcej uników i lepszego wyczucia bossów.
Rankingi siły (tier listy) to co innego niż łatwość. Maxroll we wrześniu 2026 dał Gemling Legionnaire najwyższą ocenę na start ligi, a w czerwcu inne rankingi stawiały go nisko. W 1.0 wejdą zmiany balansu odłożone z 0.5.5, więc przed 11 grudnia sprawdź świeże buildy. Zaktualizujemy ten tekst po liście zmian 1.0.
Klasa a broń: co ogranicza wybór
- Każda klasa może używać każdej broni i każdego gema, jeśli spełnia wymagania atrybutów (siła, zręczność, inteligencja). Maxroll: „W endgame możesz używać dowolnej broni i grać dowolną umiejętnością na dowolnej klasie”.
- Klasa decyduje o miejscu startu na drzewku pasywnym (siła z lewej, zręczność z prawej, inteligencja u góry) i o tym, które ascendancje możesz wybrać.
- Klasy nie da się zmienić. Żeby zagrać inną, zakładasz nową postać.
- Drzewko ma dwa zestawy broni (Weapon Set 1 i 2), przełączane domyślnie klawiszem X. Część punktów pasywnych przypisujesz osobno do każdego zestawu. Oficjalny planer pokazuje 123 punkty, w tym po 25 na każdy zestaw broni, i 8 punktów ascendancji.
Jak wybiera się ascendancję
- Pierwsza okazja jest już w akcie 2: Trial of the Sekhemas. Pierwsze ukończenie dowolnej próby odblokowuje ascendancję.
- W akcie 3 dochodzi Trial of Chaos.
- Razem jest 8 punktów ascendancji, po 2 za każdy z czterech etapów prób. Możesz robić cały czas ten sam rodzaj próby.
- Trial of the Sekhemas można powtarzać, porażka niczego nie zabiera.
- Ascendancję można zmienić, ale tylko na inną z tej samej klasy. Trzeba ukończyć próbę co najmniej tak trudną jak najtrudniejsza już zaliczona i najpierw odpisać punkty ascendancji za złoto (gold).
Wiki społeczności i Maxroll opisują próby sprzed wersji 0.5.5, a w 0.5.5 GGG przebudowało Trial of Chaos (wznowienie od tej samej komnaty, nagrody po każdej komnacie). O zmianie zasad zdobywania punktów GGG nie pisało.
Duelist w wersji 1.0
11 grudnia dochodzi Duelist, pierwsza klasa z mieczami: jednoręcznymi, dwuręcznymi albo dwoma naraz. Z dwoma mieczami można parować ataki. GGG pokazało m.in. umiejętności Cyclone, Earth Rend, Rending Dash i Bloody Blade. Ascendancje Duelista będą znane po ExileCon (6 listopada). Więcej: Path of Exile 2 1.0, co nowego.
Masz już klasę? Zacznij od poradnika dla początkujących: Spirit, waluta, filtr łupów i najczęstsze błędy.



