Todas as classes em uma tabela
Na versão 0.5.5 (outubro de 2026). Uma classe de Ascendancy é uma especialização que você escolhe durante a campanha.
| Classe | Atributos | Estilo de jogo | Arma inicial | Ascendancies |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Strength | golpes corpo a corpo pesados, gritos de guerra, escudo | Mace (maça) | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | Dexterity | arqueiro que atira em movimento | Bow (arco) | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | Intelligence | minions e maldições, magia de caos e de ossos | Wand (varinha), Sceptre (cetro) | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | Intelligence | maga elemental (fogo, gelo, raio), muito dano em área, pouca defesa | Staff (cajado) | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | Strength, Dexterity | besta com vários tipos de munição e granadas | Crossbow (besta) | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | Dexterity, Intelligence | combate rápido com bastão, investidas, raio e gelo | Quarterstaff (bastão) | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | Dexterity | lança para combate corpo a corpo e arremesso, combos de habilidades | Spear (lança) | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | Strength, Intelligence | transformação em urso e lobo, além de feitiços | Talisman, Staff (cajado) | Shaman, Oracle |
Os atributos são Strength (Força), Dexterity (Destreza) e Intelligence (Inteligência). O Ranger e o Druid têm, por enquanto, duas classes de Ascendancy cada. Quatro das 12 classes anunciadas ainda não existem: o Duelist (espadas, chega no 1.0), o Marauder, o Shadow e o Templar (sem data).
O que os guias recomendam
Não existe uma única "melhor classe para iniciantes", e a GGG não indica nenhuma. Isto é o que os principais sites recomendam:
| Fonte | Recomenda | Por quê |
|---|---|---|
| Game8 (agosto de 2026, versão 0.5) | para iniciantes: Warrior; campanha rápida: Mercenary; minions: Witch | o Warrior aguenta muito dano; uma Witch com Essence Drain e Contagion sobe de nível fácil com qualquer Ascendancy |
| Game8 sobre o Ranger | "a strong and flexible option for beginners and veterans alike" (uma opção forte e flexível, tanto para iniciantes quanto para veteranos) | combate à distância |
| Maxroll (junho de 2026) | Mercenary Tactician para a campanha | a habilidade Supporting Fire limpa uma área grande |
| Mobalytics (setembro de 2026, 0.5.5) | uma build para iniciantes de cada classe, por exemplo Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | a escolha depende do que você gosta de jogar |
| Jogadores no Reddit (agosto de 2026) | à distância é mais fácil que corpo a corpo; a besta (Mercenary) é boa para aprender; Druid na forma de lobo ou urso se você quer corpo a corpo | a maça do Warrior costuma ser considerada mais difícil |
Nosso resumo: se é a sua primeira vez, escolha combate à distância: o Ranger (arco) ou o Mercenary (besta). Se você prefere que as criaturas lutem por você, escolha a Witch. As três aparecem em várias fontes independentes. O Warrior e o Monk são muito divertidos, mas o combate corpo a corpo exige mais esquivas e mais noção dos chefes.
Rankings de poder (tier lists) não são o mesmo que facilidade de jogo. Em setembro de 2026, o Maxroll deu ao Gemling Legionnaire a nota máxima para começar a liga, enquanto outros rankings o colocavam lá embaixo em junho. A versão 1.0 traz as mudanças de balanceamento adiadas da 0.5.5, então confira builds novas antes de 11 de dezembro. Vamos atualizar este artigo depois das notas do patch 1.0.
Classe e armas: o que limita sua escolha
- Toda classe pode usar qualquer arma e qualquer gema, desde que cumpra os requisitos de atributos (Strength, Dexterity, Intelligence). Maxroll: "You can use any weapon or play any skill on any class in the endgame" (você pode usar qualquer arma ou jogar qualquer habilidade com qualquer classe no endgame).
- A classe define seu ponto de partida na árvore de passivas (Strength à esquerda, Dexterity à direita, Intelligence no topo) e quais classes de Ascendancy você pode escolher.
- Você não pode trocar de classe. Para jogar com outra, crie um novo personagem.
- A árvore tem dois conjuntos de armas (Weapon Set 1 e 2), alternados por padrão com a tecla X. Alguns pontos de passiva são atribuídos separadamente a cada conjunto. O planejador oficial mostra 123 pontos, incluindo 25 para cada conjunto de armas, mais 8 pontos de Ascendancy.
Como funciona a escolha da Ascendancy
- A primeira chance vem já no Ato 2: a Trial of the Sekhemas. Completar qualquer trial (provação) pela primeira vez libera sua Ascendancy.
- O Ato 3 adiciona a Trial of Chaos.
- Há 8 pontos de Ascendancy no total, 2 para cada um dos quatro níveis de trial. Você pode continuar fazendo o mesmo tipo de trial.
- A Trial of the Sekhemas pode ser repetida; falhar não custa nada.
- Você pode trocar de Ascendancy, mas só por outra da mesma classe. É preciso completar uma trial pelo menos tão difícil quanto a mais difícil que você já fez e, antes, devolver seus pontos de Ascendancy em troca de ouro.
A wiki da comunidade e o Maxroll descrevem as trials como eram antes da versão 0.5.5, e na 0.5.5 a GGG refez a Trial of Chaos (continuar na mesma sala, prêmios depois de cada sala). A GGG não mencionou nenhuma mudança na forma de ganhar pontos de Ascendancy.
O Duelist na versão 1.0
Em 11 de dezembro chega o Duelist, a primeira classe feita em torno de espadas: de uma mão, de duas mãos ou duas espadas ao mesmo tempo. Com duas espadas você pode aparar ataques. A GGG mostrou habilidades como Cyclone, Earth Rend, Rending Dash e Bloody Blade. As classes de Ascendancy do Duelist serão conhecidas depois da ExileCon (6 de novembro). Mais em: Path of Exile 2 1.0, as novidades.
Já escolheu sua classe? Comece pelo guia para iniciantes: Spirit, moedas, filtros de loot e os erros mais comuns.



