Todas las clases en una tabla
Según la versión 0.5.5 (octubre de 2026). Una clase Ascendancy es una especialización que eliges durante la campaña.
| Clase | Atributos | Estilo de juego | Arma inicial | Ascendancies |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Fuerza | golpes cuerpo a cuerpo pesados, gritos de guerra, escudo | Mace | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | Destreza | arquero que dispara en movimiento | Bow | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | Inteligencia | esbirros y maldiciones, magia de caos y de huesos | Wand, Sceptre | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | Inteligencia | maga elemental (fuego, frío, rayo), mucho daño en área, poca defensa | Staff | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | Fuerza, Destreza | ballesta con distintos tipos de munición y granadas | Crossbow | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | Destreza, Inteligencia | combate rápido con bastón, embestidas, rayo y frío | Quarterstaff | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | Destreza | lanza para combate cuerpo a cuerpo y arrojadiza, combos de habilidades | Spear | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | Fuerza, Inteligencia | transformación en oso y lobo más hechizos | Talisman, Staff | Shaman, Oracle |
Por ahora, el Ranger y el Druid tienen dos clases Ascendancy cada uno. Faltan cuatro de las 12 clases anunciadas: el Duelist (espadas, llega en la 1.0), el Marauder, el Shadow y el Templar (sin fecha).
Qué recomiendan las guías
No existe una única "mejor clase para principiantes", y GGG no nombra ninguna. Esto es lo que recomiendan las webs más importantes:
| Fuente | Recomienda | Por qué |
|---|---|---|
| Game8 (agosto de 2026, versión 0.5) | para principiantes: Warrior; campaña rápida: Mercenary; esbirros: Witch | el Warrior aguanta mucho; una Witch con Essence Drain y Contagion sube de nivel fácilmente con cualquier Ascendancy |
| Game8 sobre el Ranger | "a strong and flexible option for beginners and veterans alike" (una opción fuerte y flexible, tanto para principiantes como para veteranos) | combate a distancia |
| Maxroll (junio de 2026) | Mercenary Tactician para la campaña | la habilidad Supporting Fire limpia una zona grande |
| Mobalytics (septiembre de 2026, 0.5.5) | una build para principiantes por clase, por ejemplo Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | la elección depende de lo que disfrutes |
| Jugadores en Reddit (agosto de 2026) | a distancia es más fácil que cuerpo a cuerpo; la ballesta (Mercenary) es buena para aprender; Druid en forma de lobo o de oso si quieres cuerpo a cuerpo | la maza del Warrior suele considerarse más difícil |
Nuestro resumen: si es tu primera vez, elige el combate a distancia: el Ranger (arco) o el Mercenary (ballesta). Si prefieres que luchen criaturas por ti, elige a la Witch. Las tres aparecen en varias fuentes independientes. El Warrior y el Monk son muy satisfactorios, pero el cuerpo a cuerpo exige esquivar más y tener mejor ojo para los jefes.
Los rankings de poder (tier lists) no son lo mismo que la facilidad de juego. En septiembre de 2026 Maxroll dio al Gemling Legionnaire su máxima valoración como inicio de liga, mientras que otros rankings lo colocaron abajo en junio. La versión 1.0 trae los cambios de equilibrio aplazados desde la 0.5.5, así que revisa builds nuevas antes del 11 de diciembre. Actualizaremos este artículo tras las notas del parche de la 1.0.
Clase y armas: qué limita tu elección
- Todas las clases pueden usar cualquier arma y cualquier gema, siempre que cumplas los requisitos de atributos (Fuerza, Destreza, Inteligencia). Maxroll: "You can use any weapon or play any skill on any class in the endgame" (en el endgame puedes usar cualquier arma o jugar cualquier habilidad con cualquier clase).
- La clase decide tu punto de partida en el árbol de pasivas (Fuerza a la izquierda, Destreza a la derecha, Inteligencia arriba) y qué clases Ascendancy puedes elegir.
- No puedes cambiar de clase. Para jugar con otra, creas un personaje nuevo.
- El árbol tiene dos conjuntos de armas (Weapon Set 1 y 2), que se cambian por defecto con la tecla X. Algunos puntos de pasiva se asignan por separado a cada conjunto. El planificador oficial muestra 123 puntos, de ellos 25 para cada conjunto de armas, más 8 puntos de Ascendancy.
Cómo funciona la elección de Ascendancy
- La primera oportunidad llega ya en el Acto 2: la Trial of the Sekhemas. Al completar por primera vez cualquier prueba, desbloqueas tu Ascendancy.
- El Acto 3 añade la Trial of Chaos.
- Hay 8 puntos de Ascendancy en total, 2 por cada uno de los cuatro niveles de prueba. Puedes seguir haciendo el mismo tipo de prueba.
- La Trial of the Sekhemas se puede repetir; fallar no te cuesta nada.
- Puedes cambiar de Ascendancy, pero solo a otra de la misma clase. Debes completar una prueba al menos tan difícil como la más difícil que hayas hecho y antes recuperar tus puntos de Ascendancy a cambio de oro.
La wiki de la comunidad y Maxroll describen las pruebas tal como eran antes de la versión 0.5.5, y en la 0.5.5 GGG rehízo la Trial of Chaos (se reanuda desde la misma sala, con recompensas tras cada sala). GGG no ha mencionado ningún cambio en cómo se consiguen los puntos de Ascendancy.
El Duelist en la versión 1.0
El 11 de diciembre llega el Duelist, la primera clase construida en torno a las espadas: a una mano, a dos manos o con doble empuñadura. Con dos espadas puedes parar ataques. GGG ha mostrado habilidades como Cyclone, Earth Rend, Rending Dash y Bloody Blade. Las clases Ascendancy del Duelist se conocerán después de la ExileCon (6 de noviembre). Más información: Path of Exile 2 1.0, novedades.
¿Ya has elegido clase? Empieza por la guía para principiantes: Spirit, moneda, filtros de botín y los errores más comunes.



